review kona
expression régulière en c ++
Comme Kim Deal l'a dit un jour: «Dans le blanc…»
Beaucoup de choses ont changé depuis la première prévisualisation Kona . À l'époque, il s'appelait Kona: premier jour , une grande partie de l'aire de jeu était bouclée, et les éléments de survie restaient accrochés à l'arrière-plan. Mais même ainsi, il y avait déjà quelque chose de spécial en place. Tout ce qu'il fallait, c'était des soins bien nécessaires.
Désormais en accès anticipé et étendu aux consoles, Kona est le jeu réalisé que j'espérais. Alors attachez-vous à votre camion Chevy rouge, trouvez votre plus grand manteau de fourrure, enfilez votre meilleur P.I. face, et comprendre un mystère plus froid que la glace.
Kona (PC (révisé), PS4, Xbox One)
Developers: Parabole
Publisher: Parabole, RavensCourt
Sortie: 17 mars 2017
PDSF: 19,99 $ / 14,99 £
Nord du Canada, 1970, et l'enquêteur privé Carl Faubert est sur le point de rencontrer un riche client à Atamipek Lake. L'industriel local, William Hamilton, s'est fait un certain nombre d'ennemis après avoir acheté la majeure partie de la ville et chassé la communauté crie locale, il a donc besoin d'un garde du corps. Pour Carl, c'est une belle pause par rapport aux conjoints tricheurs habituels, mais quand il arrive au milieu d'une tempête hivernale, la ville est complètement déserte. Il ne tarde pas à tomber sur un corps gelé, et avec lui le sentiment qu'il n'est pas entièrement seul.
Pour ceux qui ne sont pas au courant, Kona est une aventure mystère dans un monde semi-ouvert avec des éléments de survie légers. En tant que Carl, vous voyagez d'un bâtiment à l'autre en utilisant rien de plus que son camion Chevy de confiance et une carte de la région, à la recherche de moyens d'ouvrir de nouvelles zones. En raison des températures glaciales, vous devez rester au chaud en allumant des feux de camp ou des poêles en fer et repousser les loups dérangés entre les deux. Bien que cela puisse ressembler à un autre simulateur de marche, il s'agit en fait d'une interprétation rafraîchissante d'un terme beaucoup ridiculisé, plus conforme à Silent Hill: souvenirs brisés que Rentrés chez eux .
Kona est un beau jeu, à la fois visuellement et narrativement; son récit hardboiled trempé dans des atmosphères suspensives, ponctué de secousses discrètes et de curiosités enrichissantes. Parabole a créé un magnifique jeu de dualité, alliant sans effort le survivalisme à un travail de détective et une histoire bien documentée au folklore mourant. Et c'est parce que ces éléments fonctionnent ensemble que Kona a quelque chose de rare chez ses contemporains: urgence .
Malgré des moments vraiment inquiétants, Kona ne se vend pas comme un jeu d'horreur. Grâce à un narrateur toujours plus engageant, l'intrigue se déroule comme une grande histoire, comme l'a raconté un vieil homme dans le coin de votre magasin d'appâts local. Sa voix apaisante dérive entre de tendres réminiscences, des conseils avisés et un humour noir. Toujours présent, mais jamais ennuyeux, Kona Le narrateur est un ajout accueillant, grâce à un dialogue solide et un timing très raffiné.
Beaucoup de Kona Le gameplay est centré sur le repérage des lieux et les enquêtes. La plupart des endroits auront un feu pour se réchauffer, des fournitures pour récupérer ou des indices pour résoudre votre dernier obstacle. C'est simpliste, mais gratifiant, les trajets intermédiaires procurant une grande partie de la tension nerveuse.
Si le narrateur est la principale star de Kona , puis le camion Chevy de confiance de Carl arrive juste derrière. Bien qu'il soit utile pour aller de A à B en une seule pièce, il agit également comme une boîte d'alimentation et une protection contre les éléments et la faune. Étant votre seul compagnon, le jeu fait un excellent travail pour vous séparer, vous égarant avec des chemins curieux et des promenades dans les bois. Il y a une vraie joie lorsque vous finissez par errer dans les bois pendant 10 à 20 minutes, passant du feu de camp aux loups, et attrapez cette forme carrée familière au loin.
Et la raison pour laquelle vous pensez que cette façon est en grande partie Kona de l'immersion. Ce sont les petites choses comme le langage corporel de Carl ou la façon dont le monde réagit à la tempête en cours - en jetant un bras sur le siège en marche arrière, en ajustant le chauffage, les sons de la neige qui craque et des branches tremblantes - qui vous attirent vraiment. bien que minimaliste avec sa guitare slide, complète parfaitement le paysage solitaire. Si vous jouez Kona , assurez-vous que c'est avec une paire d'écouteurs.
Malgré le look nihiliste, Kona est intelligemment conçu. Il raconte son histoire en guidant subtilement les joueurs à travers des maisons vides, des traces d'animaux, d'étranges emplacements de roches et des branches cassées. Ce qui commence comme une aventure dans un monde semi-ouvert se réduit progressivement à des proportions claustrophobes, le joueur étant réduit à marcher à pied et dans l'obscurité, juste avant que le jeu ne vous pousse dans une finale à cœur ouvert.
Bien que vous rencontriez rarement quelqu'un en ville, vous avez une bonne idée de qui ils étaient par certains soigneusement placés mise-en-scène ; que ce soit une balançoire dans le jardin de devant, un `` projet secret '' dans le garage de quelqu'un, ou capturer le malheur de quelqu'un à travers une pièce faiblement éclairée et une fenêtre bien placée surplombant le lac gelé. Même lorsque les connexions deviennent compliquées, il existe un journal organisé qui vous tient au courant des événements précédents et des citadins. Kona vous permet de vous sentir comme un détective, même lorsque vous êtes en retard.
Malheureusement, il y a quelques points négatifs qui cassent vraiment Kona C'est l'illusion magique. Les actifs sont constamment recyclés au point d'absurdité (tout le monde en ville possède les mêmes appareils, papiers peints et meubles de la même couleur). Les temps de chargement sont incroyablement intrusifs, du moins sur PC; surtout quand on vous demande de revenir continuellement sur de courtes distances. Personnellement, le passage du streaming aux segments chargés dans Early Access a vraiment nui au déroulement du jeu.
Le combat s'avère également être un autre point faible flagrant. Mis à part le froid, les loups sont le seul ennemi régulier de Carl, et bien que leur IA soit très basique, ils sont également erratiques. En leur jetant des steaks, vous pouvez éviter la confrontation, mais ils sont limités et dans la seconde moitié, vous êtes réduit à balancer une hachette comme un fou.
Questions et réponses basées sur des scénarios SQL
Dans Kona Pour la défense, l'aspect survivalisme est loin d'être hardcore. Il est léger sur la micro-gestion, avec très peu de méthodes d'artisanat. Les matériaux pour les feux de camp sont généreusement éparpillés et l'inventaire est suffisamment profond pour garder tout ce qui est vital pour vous en tout temps. Les pilules et les medikits guérissent, la bière et les cigarettes réduisent le stress (ce qui détermine l'endurance et la précision), etc. Implémentation de base, bien sûr, mais c'est tout Kona doit faire pour augmenter les enjeux.
Global, Kona Les faiblesses ne suffisent pas à ruiner un thriller par ailleurs excellent. L'histoire est intrigante dès le départ, dans le contexte de la Corée, du communisme, de l'expansion capitaliste et de simples vieilles questions de cœur. L'exploration n'est jamais une corvée non plus, en raison de la tension et de la nature gratifiante de trouver un point d'intérêt juste au-delà du voile blanc.
Kona est une réalisation merveilleuse et conçue avec amour. Il est assez charmant, magique et intelligent pour inculquer une réelle motivation à ses joueurs et superposer sa distribution de manière réaliste. Kona peut être le premier des quatre jeux prévus, mais il se trouve que c'est aussi une grande aventure autonome qui vous permettra d'atteindre le thermostat en un rien de temps.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)