review resident evil 2
Emmenez-moi à Raccoon City
Après la bombe Resident Evil 6 presque tué la franchise, nous commençons à voir une résurgence de la série.
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Tout en revenant à l'original éprouvé avec un remake HD est un home run presque garanti, Capcom a également réussi à suivre la nostalgie avec l'innovation dans Resident Evil 7 . La série est au bon endroit, c'est ce que je dis, et maintenant Resident Evil 2 remaster peut rejoindre ses rangs.
Resident Evil 2 (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Capcom R&D Division 1
Éditeur: Capcom
Sortie: 25 janvier 2019
PDSF: 59,99 $
Ce n'est pas seulement une réédition retouchée, c'est une recréation complète du jeu original. Certains modèles de personnages ont l'air complètement renforcés (ou dans le cas de M. X, transformés en un gâteau de bœuf), quelques changements esthétiques intéressants, mais presque toutes les modifications sont pour le mieux. Des touches environnementales comme un éclairage plus dramatique sont des tarifs standard, ajoutant plus d'urgence à certains des myriades de moments tendus du jeu, mais les modèles ennemis les plus effrayants sont plus nuancés. Tout cela grâce à la décision d'utiliser le relativement récent Resident Evil 7 moteur comme une toile.
L'ensemble de la configuration est également mûr pour être revu. Leon, une recrue verte de la police de Raccoon City, et Claire tout aussi compétente sont toujours un duo. Il y a encore du fromage, bien sûr (j'adore voir Leon crier `` descendez de lui '' à un fou fou qui est en train de mordre le cou de quelqu'un), mais il est un peu atténué alors que Capcom a sérieusement gonflé le facteur gore et d'horreur, soutenu par l'éclat mis à jour.
Le poste de police, tout comme le manoir classique dans l'original, mérite également une mention spéciale en tant que personnage en soi. Il parvient à s'ouvrir sans devenir trop ridicule (loups de fusil de chasse dans une toundra ouverte à Révélations était un peu beaucoup) et présente encore beaucoup de tunnels labyrinthiques quand il le faut. Il est plus effrayant grâce au changement de moteur, et il profite certainement de la décision de Capcom d'attendre plus de 20 ans pour le remasteriser plutôt que de l'alternative: un projet provisoire il y a quelques générations.
Pas tout nécessaire à mettre à jour cependant. J'adore toujours la tension intégrée et la philosophie globale du Resident Evil série, qui récompense la prudence, l'économie et l'exploration. Ce dernier morceau est essentiel car vous aurez vraiment besoin de vous imprégner de votre environnement comme un faucon. Vous souvenez-vous d'un couloir qui a une porte qui a besoin de coupe-boulons pour passer deux heures après qu'elle soit pertinente? J'espère que oui, ou vous ferez beaucoup d'errance, même avec les marquages semi-utiles sur la carte en jeu. Resident Evil a toujours accordé la vigilance et ce remaster continue cet héritage digne.
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Bien que cela ne me dérange pas nécessairement des angles de caméra fixes ou des commandes de réservoir des anciennes concessions modernes qui éliminent les deux, Resident Evil 2 . Les articles inutiles sont marqués, vous pouvez donc les éliminer en toute sécurité. Plusieurs zombies peuvent vous maîtriser et vous faire tomber au sol de manière dynamique. Le nouveau moteur est transformateur: voir un zombie rampant sans visage (que vous venez de tirer) est un spectacle.
Il y a quelques compromis. Les animations de course sont un peu rigides, surtout lorsqu'elles sont juxtaposées à d'autres éléments de locomotion. Les captures de zombies sont également un peu statiques et répétitives (elles ont tendance à toujours saisir avec une précision extrême et à s'accrocher un peu trop longtemps), même si elles sont visuellement impressionnantes. Il y a aussi une quantité étrangement faible de modèles de zombies présents: au point où vous verrez les mêmes visages toutes les 10-15 minutes. Vous pouvez mettre cela sur le compte du fait qu'ils sont des gens immortels, mais cela devient un peu idiot de voir le même mec exact se précipiter vers vous après avoir explosé le visage d'un autre clone quelques instants auparavant.
Ce sont des reproches mineurs: le monde se sent par la suite plus vivant et fonctionnellement impressionnant. Il s'agit principalement des mêmes rythmes essentiels et de l'emplacement (que je ne ruinerai pas ici au cas où, même si le jeu a deux décennies), et les légères modifications de l'histoire en font une expérience plus rythmée et plus axée sur l'horreur. .
Alors que certains peuvent déplorer la suppression du concept de «zapping» de l'original, je ne le manque pas vraiment ici. Il y a maintenant deux campagnes claires à affronter, qui peuvent être jouées par Leon ou Claire. Les options sont le nom du jeu, car vous débloquerez un `` nouveau jeu (2e manche '') avec des changements après la première exécution (ce qui m'a pris environ cinq heures et demie). Il y a aussi une autre difficulté hardcore (des rubans d'encre requis pour la sauvegarde, pas de sauvegarde automatique et les ennemis sont plus forts) et plus d'extras sous la forme de 4th Survivor (un mini-scénario avec Hunk et des éléments fixes) et une escapade au tofu.
C'est intéressant car vous butez contre le même chemin linéaire exact rempli à ras bord d'ennemis, mais apprenez lentement et adaptez la façon la plus optimale d'utiliser des objets et d'esquiver les chutes (battez mon temps! Il est 10h39). Après cela, c'est sur le mode de plaisanterie plus difficile avec Tofu sur (essentiellement) le même voyage, juste avec des couteaux uniquement. Entre ce mode et le mode hardcore, les fans fidèles de l'original qui craignent que le remaster soit trop rationalisé devraient être rassasiés.
Mes plaintes concernant Resident Evil 2 remaster sont minimes. On pourrait faire valoir que Capcom aurait pu faire plus, mais l'esprit de l'original a été préservé et, dans de nombreux cas, amélioré. J'espère que chaque jeu hérité de la série recevra ce traitement amoureux, car je vais probablement les jouer pour le reste de ma vie.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)