review killing floor 2
~ 400 heures et comptage
Au cours de la dernière année et demie, j'ai joué une tonne de Killing Floor 2 (un peu moins de 400 heures) pendant son temps sur Steam Early Access. C'est une blague au sein du personnel à ce stade: si des nouvelles sur le jeu apparaissent, l'équipe sait que je veux le lire et le couvrir. Le nombre de fois où j'ai supplié mes collègues de jouer avec moi est presque pathétique. je suis Pardon que je voulais jouer l'un de mes tireurs coopératifs préférés avec vous, les gars. Comment oserais-je partager avec vous certains des coups de feu les plus satisfaisants que j'aie jamais vus?
Bien sûr, comme il a finalement quitté Early Access, je dois séparer le temps que j'ai joué de ce qui est réellement présenté dans le produit final. Je dois ignorer les hauts et les bas pendant le développement, les nombreux changements d'équilibre, les changements de focus. Je ferai de mon mieux, mais je suis sûr que vous pouvez déjà dire que j'aime ce putain de jeu.
Killing Floor 2 (PC (révisé), PS4 (testé à la fois sur la version régulière et la version Pro))
Développeur: Tripwire Interactive
Éditeur: Deep Silver, Iceberg Interactive
Sortie: 18 novembre 2016
PDSF: 29,99 $ (édition standard PC), 39,99 $ (édition numérique de luxe PC, PS4)
Une entreprise de biotechnologie appelée Horzine est allée créer un tas d'horribles monstres, et maintenant des soldats, des mercenaires et des survivants tentent de nettoyer le gâchis. Killing Floor 2 suit une boucle très simple, mais il le fait si bien que cela ne me dérange pas. Vous et jusqu'à cinq amis devez combattre dix vagues de Zeds (monstres génétiquement modifiés), gagnant de l'argent à chaque mort pour pouvoir acheter des armes de plus en plus ridicules. À la fin des dix vagues, vous combattez l'un des deux boss. Mis à part le mode Versus - plus à ce sujet plus tard - c'est tout pour l'instant. D'autres modes seront assurément ajoutés, car Tripwire Interactive prend en charge ses jeux beaucoup plus longtemps que la plupart des développeurs.
Si vous avez besoin d'une campagne ou de plusieurs modes pour garder votre attention, ce n'est peut-être pas le jeu pour vous. C'est essentiellement un mode horde transformé en jeu complet. Bien que cela puisse sembler répétitif, la tactilité folle et l'attention aux détails mis dans les armes et le combat ont gardé mon attention plus longtemps que je ne le pensais possible. Vous avez le choix entre dix avantages (classes): Berserker, Commando, Demolitionist, Field Medic, Firebug, Gunslinger, Sharpshooter, Support, Survivalist et S.W.A.T. Les mettre à niveau et devenir progressivement plus compétent en survie sur les difficultés les plus difficiles n'a tout simplement pas cessé d'être satisfaisant pour moi.
Il y a onze monstres différents, des créatures basiques ressemblant à des zombies appelées caillots qui se précipitent vers vous jusqu'aux scrakes, des menaces bien musclées avec une tronçonneuse pour un bras. Certains avantages sont mieux adaptés pour tuer certains ennemis, donc le travail d'équipe est plus important ici que la plupart des jeux en coopération auxquels j'ai joué. Lorsque vous vous sentez suffisamment à l'aise et que vous passez à des difficultés plus élevées, les Zeds acquièrent de nouvelles capacités en plus de santé et de dégâts. En raison des nouvelles tactiques utilisées par vos adversaires mutés, jouer sur le mode le plus difficile, Hell on Earth, est frénétique et rapide, se sentant comme un jeu complètement différent de la difficulté normale.
Après avoir traversé les dix vagues, il est temps de boss. Vous combattrez soit le Dr Hans Volter, un sadique émacié vêtu d'un costume d'exosquelette, soit le Patriarche, l'ancien PDG d'Horzine qui est maintenant une abomination équipée d'un lance-roquettes et d'un pistolet gatling. Les deux boss peuvent tuer des joueurs imprudents en quelques secondes, il est donc préférable de rester proche de vos amis et de se guérir. Volter et le Patriarche peuvent tous deux se soigner trois fois, ce qui peut parfois rendre les batailles de boss complexes, mais il existe maintenant des moyens de les empêcher de le faire. Lorsque la santé de Hans est faible, il a un champ de force et il essaiera de vous attraper et de vider votre vie. Si vous pouvez faire suffisamment de dégâts, vous pouvez faire tomber le bouclier. Le Patriarche va essayer de se couvrir et de s'enfuir pour se coller avec une seringue de guérison. Si vous bloquez sa sortie ou laissez C4 sur lui et la faites exploser au dernier moment - boum, vous gagnez.
Chaque avantage a 25 niveaux, avec deux capacités au choix à chaque cinquième niveau. Bien que certaines de ces compétences ne puissent pas se comparer et qu'il y ait un choix évident, il est toujours excitant de trouver le niveau suivant et de réaliser davantage le potentiel de votre avantage. La plupart des classes ne se sentent pas spécialisées jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau dix, mais au-delà, vous gagnerez des capacités amusantes qui peuvent vous aider à affiner votre rôle. Par exemple, Demolitionist peut se concentrer sur le fait d'être une foule plus claire avec une plus grande zone d'effet par explosion, ou de se concentrer sur l'élimination des gros maux. Gunslinger et Sharpshooter, des avantages axés respectivement sur les pistolets doubles et les armes à distance, obtiennent plus tard une compétence qui fournit des dégâts supplémentaires si vous enchaînez des tirs à la tête, transformant la visée en une sorte de mini-jeu.
Les quinze premiers niveaux passent assez rapidement, mais atteindre le plafond pour chaque avantage prend un looooong temps. Encore une fois, j'ai environ 380 heures de jeu et je n'ai pas maximisé chacun (bien que le dixième avantage n'ait été ajouté que la semaine dernière). J'y suis presque, mais si vous ne prévoyez pas de consacrer autant de temps à ce jeu que moi au cours des 18 derniers mois et que vous souhaitez atteindre les difficultés les plus difficiles, je vous recommande de vous concentrer sur quelques avantages au lieu de essayer de les faire tous.
Un jeu aussi simple qui vit et meurt à quel point il est satisfaisant de tirer toutes choses, et Killing Floor 2 a certains des combats les plus sublimes que j'ai jamais joués. Il y a environ 40 armes différentes, ainsi que des grenades et des couteaux originaux pour chaque avantage (à part Survivalist, qui peut utiliser les armes de tous les autres). Presque chaque arme est unique et une joie à utiliser, qu'elle soit basée sur une vraie arme comme une SCAR ou quelque chose de plus bizarre comme le pistolet à micro-ondes, qui transforme chaque monstre en pop-corn, explosant dans une pluie de sang. L'attention portée aux détails avec les armes fait que le personnel de Tripwire Interactive ressemble à des écrous de pistolet terrifiants. Ils sonnent tous très bien, ont des animations inactives amusantes que vous pouvez déclencher lorsque vous appuyez sur recharger avec un magazine complet, et tous se sentent simplement droite .
Une partie de cette satisfaction est due au M.E.A.T des jeux. (Éviscération massive et traumatisme), ce qui permet de disséquer Zeds de 22 manières différentes. Au moment où vous quittez une pièce, cela va être trempé de sang persistant qui reste jusqu'à ce que vous ayez terminé le niveau. Faire sauter les membres et les têtes devrait être horrible - et le jeu n'est certainement pas pour les enfants - mais il fournit principalement d'excellents commentaires pour chaque explosion de fusil de chasse ou tranche de mêlée. L'utilisation d'armes comme les katanas et les pelles est particulièrement amusante, se sentant plus tactile et solide que le combat au corps à corps dans la plupart des jeux de tir à la première personne. Les combats directionnels, les attaques au pouvoir et un système de blocage et de parade aident à étoffer les combats.
L'autre mode principal, Versus Survival, divise les joueurs en Zeds et en humains. Il joue de manière similaire à Laissé pour mort le mode Versus. Lorsque Tripwire a introduit ce mode plus tôt cette année, il n'a pas rencontré une tonne de fanfare. Il était initialement mal équilibré, et même si c'était vraiment sacrément cool de jouer avec les monstres, la base de joueurs a progressivement diminué. Je ne l'avais pas joué depuis un moment jusqu'à récemment, mais c'est beaucoup plus amusant que je ne m'en souvenais. J'espère qu'il trouvera plus de joueurs sur PS4. Il a besoin d'un peu plus de réglage, car vous vous sentez parfois plutôt faible comme certains des plus petits monstres, mais j'aime l'idée. Jouer en tant que Scrake et Fleshpound (une monstruosité énorme avec des maillets qui tournent pour les armes) et terroriser les humains me donne l'espoir qu'une nouvelle infusion de joueurs donnera une nouvelle vie à Versus Survival.
Lors du lancement, Killing Floor 2 a douze cartes différentes allant des rues de Paris (avec la tour Eiffel en arrière-plan) aux catacombes sous l'Italie. Chacun a ses spots qui sont les meilleurs pour s'accroupir et tenir le coup, mais vous pouvez jouer de manière plus mobile si vous le souhaitez. Bien que le rouge soit la couleur principale que vous verrez dans le jeu, presque toutes les cartes utilisent des couleurs vibrantes qui contribuent à les faire ressortir. Par exemple, le niveau de l'avant-poste neigeux a une aurore boréale bleue / verte brillante flottant au-dessus, et la carte de la prison a un ciel violet avec ce qui ressemble à la lune Paleblood de Bloodborne vous fixant du ciel.
Bien qu'il puisse être éclipsé graphiquement par des jeux comme Battlefield 1 en raison de l'utilisation continue d'une version modifiée d'Unreal Engine 3, Killing Floor 2 La forte direction artistique, l'utilisation de couleurs vives et de superbes animations en font l'un des jeux les plus fluides auxquels j'ai joué, en particulier sur PC. Je l'ai également testé sur PlayStation 4 et PS4 Pro, et même s'il a toujours fière allure, la fréquence d'images n'est pas cohérente. Sur le Pro, il utilise le rendu en damier à 3200x1800 pour une expérience 4K et obtient l'avantage supplémentaire des textures Ultra de la version PC. Bien qu'elle ressemble à la version PC sur des paramètres plus élevés, elle varie de 40 à 60 images par seconde, ce qui peut être choquant pour certains joueurs. Pour moi, rester à 40 et plus est bien quand je suis sur une console, mais je préfère encore largement le look de la version PC (surtout avec mon moniteur 144 Hz… mmm). De plus, Hell on Earth nécessite une telle précision et une telle coordination que je ne suis pas sûr de pouvoir le retirer sur un contrôleur. Certains d'entre vous s'en sortiront probablement très bien, mais le jeu semble beaucoup plus rapide avec une souris et un clavier.
Puisque nous parlons de friandises aux sens, je dois mentionner l'audio. La pornographie des armes à feu que j'ai mentionnée plus tôt est particulièrement efficace parce que chaque arme sonne tellement puissante. Les Zeds, qui n'avaient pas de voix au début de l'accès anticipé, émettent maintenant des bruits horribles, ce qui les rend beaucoup plus menaçants. Tout ce chaos est réglé sur la musique de groupes de métal comme Demon Hunter, Impending Doom et Living Sacrifice et les choses plus industrielles sont faites par zYnthetic, qui a fait de la musique pour le premier jeu. Bien que je préfère les trucs de zYthetic dans l'ensemble, le métal lui donne ça c'est un putain de jeu vidéo sentir que Condamner Est-ce que. Vous pouvez activer les voix car elles sont désactivées au début, mais je ne les ai vraiment pas entendues.
Sur PC, il existe une grande quantité de contenu tels que des cartes et des types de jeux déjà disponibles via Steam Workshop. Tripwire a exprimé son intérêt à garder côte à côte le PC et la PS4 mis à jour, mais il reste à voir comment il peut y parvenir sans que l'Atelier soit disponible sur console. Quoi est dans les deux versions est le Zedconomy, qui est un système qui a des peaux d'armes et des cosmétiques portables qui tombent quotidiennement. Ceux-ci peuvent être vendus et échangés sur la version PC, mais ce n'est pas encore en direct sur la PS4, donc je ne peux pas déterminer comment cela fonctionnera. J'imagine que vous pourrez simplement acheter ces articles en microstransactions si vous le souhaitez, mais c'est purement spéculatif pour l'instant. Je reçois un coup de pied d'obtenir certains des cosmétiques les plus bizarres (surtout quand ils tombent gratuitement tous les jours), mais les joueurs qui n'aiment pas cela devraient savoir que c'est complètement facultatif et n'affecte en rien le gameplay. Il n'y a pas de bonus de statistiques ou quelque chose comme ça ici.
meilleur outil de nettoyage pour pc
Killing Floor 2 , comme son prédécesseur, est une chose sur laquelle je reviendrai pendant longtemps. Ce n'est pas souvent que je m'en tiens à un jeu multijoueur pour n'importe quelle durée, mais celui-ci a ses crochets en moi profondément. À la fin, oui, vous combattez les mêmes ennemis avec les mêmes armes encore et encore, mais le niveau de chaos difficile me fait revenir. Sachez que, aussi haut que soit mon score, c'est un jeu répétitif par nature. Cependant, comme mentionné précédemment, Tripwire a mis à jour le premier jeu depuis des années avec de nouvelles armes, cartes, modes et ennemis, donc c'est comme un investissement que j'ai déjà rentabilisé et dont je continuerai à profiter. Si vous avez besoin de quelque chose de simple où vous pouvez sauter et tirer sur les meilleures armes à feu jamais, Killing Floor 2 est votre jeu. Putain, joue avec moi, Jordan (et vous tous aussi!).