in mario sonic 2020 olympics
déclaration de variables statiques en c ++
Maryuken
Je pensais qu'à ce stade, je ne pouvais pas être surpris par la Mario et Sonic aux Jeux Olympiques séries. Chaque jeu est, traditionnellement, une collection de mini-jeux qui a trop essayé de copier le Wii Sports formule avec des rendements décroissants. Ces titres sont très basiques, ont des tonnes de commandes de mouvement forcé et n'ont rien fait qui joue à la force de ses personnages titulaires.
Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 suit toujours cette idée, mais il contient également un mini-jeu basé sur le karaté. Dans ce document, vous pouvez avoir Mario face à face contre Amy Rose, le judo la jeter au sol et lui couper la gorge. Le pur spectacle de ce moment ne peut être sous-estimé. En tant qu'enfant des années 90, je suis toujours un peu choqué que ces deux rivaux soient dans les jeux ensemble, mais je n'ai jamais pensé que je verrais le plombier courageux de Nintendo enfiler un gui et retourner violemment une dame par-dessus son épaule.
En fait, beaucoup de matchs de rêve peuvent se produire ici. Vous pouvez prendre Peach contre Bowser et vous venger de plus de 30 ans d'enlèvements. Tails peut jeter avec Luigi et prouver quel acolyte est le meilleur. Sonic peut affronter Eggman et se faire battre royalement le cul. C'est un spectacle si étrange que même après avoir joué plusieurs tours dans ce mode, je ne peux toujours pas le sortir de ma tête.
Se remettant du choc du moment, il s'avère Tokyo 2020 est en fait pas trop mal. Au lieu de forcer les joueurs à utiliser des commandes de waggle gimmicky, Sega a intelligemment pris en compte la nature unique du Switch. Étant donné que certaines personnes préfèrent jouer en mode portable, des commandes de boutons complètes sont disponibles dans la plupart des titres. Vous n'avez pas non plus besoin de jouer en mode portable pour les utiliser, de sorte que le non-sens du mouvement des jeux précédents est désormais facultatif.
Le karaté susmentionné a joué Yie Ar Kung Fu . Il y a certainement des combos que vous pouvez retirer, mais le jeu global est simple. Vous avez un bouton de coup de poing et de pied, un bouton pour les lancers, un garde et vous pouvez modifier l'intensité de vos frappes en poussant le bâton vers l'avant ou vers l'arrière. Vous n'entrerez pas combattant de rue commandes pour les mouvements spéciaux, mais vous pouvez lancer différentes frappes en fonction de la façon dont vous vous déplacez autour du ring.
La planche à roulettes et le surf étaient presque exactement les mêmes, moins le cadre. Votre personnage se guide apparemment et vous devrez faire attention aux indices visuels pour savoir quand sauter ou tromper. Vous pouvez moudre en sautant sur des rebords, ce qui nécessite alors de garder votre équilibre. Un bar familier aux fans de Tony Hawk apparaît et il permet à l'action de continuer sans trop se compliquer.
Le tir à l'arc était presque comme un tireur à la troisième personne avec ce qu'il ressentait. Le stick droit contrôle votre réticule et vous effectuez des tirs en appuyant sur A. Vous devez compenser le vent, qui apparaît sur l'écran juste en dessous de votre cible. Il est très facile à comprendre et fait un travail décent simulant ce qu'est réellement la tenue d'un arc. Je dois admettre, cependant, que je préfère en quelque sorte les commandes de mouvement pour le tir à l'arc.
La visée gyroscopique sur le joy-con était très douce. Tirer en arrière avec un contrôleur et pointer avec l'autre apparaît comme une seconde nature, ce que vous ne pouvez pas vraiment dire de la plupart des jeux Wii Remote. Il semble que l'ensemble du mini-jeu ait également été construit autour de la forme du périphérique d'entrée de Nintendo, car une mauvaise manipulation du contrôleur entraînerait une inversion des contrôleurs.
Pourtant, je ne peux pas reprocher à Sega d'avoir inclus un schéma de contrôle plus traditionnel ici. Le tir à l'arc devient trivial lorsque vous pouvez tout régler avec précision sur le joystick, mais les options sont vraiment la meilleure voie à suivre. Tous les mini-jeux de la démo E3 étaient également comme ça. Cette sélection comprenait le tir à l'arc, le karaté, le surf, la planche à roulettes et le saut d'obstacles. Certains des autres jeux peuvent nécessiter des commandes de mouvement, mais je peux vivre avec cela en voyant à quel point ils ont été adaptés à chaque événement présent dans la démo.
Malheureusement, le tease des sprites 8 bits de la conférence Nintendo Direct n'était pas présenté à l'E3. J'avais demandé à Sega ce qui se passait avec ça, mais ils n'étaient pas prêts à révéler quoi que ce soit. J'espère que cela équivaut à des versions 2D de chaque événement, ce qui serait incroyable à voir. Un Mario 8 bits lançant Amy Rose est quelque chose dont j'ai besoin dans ma vie, même si le reste du jeu ne correspond pas à ce niveau de folie.