the people who have power change world
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En repensant au nombre de fois où j'ai progressé dans un voyage épique et sauvé le monde, il est rare que je me retrouve à repenser affectueusement à ce monde, à ce voyage ou à ce triomphe. Après tout, sauver le monde est un triomphe incroyable.
Alors pourquoi n'en a-t-il pas envie?
Trop souvent, sauver le monde dans un jeu semble être une tâche incroyablement banale. Nous sommes jetés dans un monde, étant donné les villes, les forêts et les personnages, et nous devons nous assurer que tout sera toujours là demain.
Mais combien de fois avons-nous vraiment l'impression que sauver le monde est la tâche monumentale que c'est? En tant que joueurs, nous sommes les gens qui ont le pouvoir de changer le monde - quelque chose dont je pense que nous avons tous rêvé à un moment donné. Pourtant, il y a trop de ces situations dans lesquelles cela n'a aucun sens pour le joueur.
Le seul jeu récent qui m'a vraiment aidé à sauver le monde a impliqué des pétales flottants et beaucoup de poutres en colère.

Fleur est un jeu qui m'a pris par surprise malgré le fait que je l'ai joué très tard et j'en avais déjà assez entendu parler pour savoir à quoi m'attendre. Ouais, j'avais entendu dire que les gens pleuraient à la fin. Je savais que ça bougerait.
Le fait est que je n'ai pas pleuré et que je ne l'ai pas vu bouger exactement de la même manière que les autres. Ce que j'ai trouvé émouvant, c'est qu'il a réussi à faire quelque chose que même les RPG de 50 heures n'avaient pas: je me suis senti vraiment accompli - même heureux - pendant ce dernier niveau parce que j'avais l'impression d'avoir une sorte de profonde impact sur un monde très réel, très important.
Donc, après avoir réfléchi à l'expérience pendant une semaine environ, je pense que je sais maintenant de quoi il s'agissait Fleur cela a fait que cette entreprise qui sauve le monde entier se sentait enfin utile.
Il montre immédiatement votre impact sur le monde d'une manière significative.

Oh non, l'Arbre de Lumière se meurt! Bahlghast va ressusciter! Nous ferions mieux de récupérer les cinq pièces de la Gaia Soul et de les retourner sur l'Apple Store avec l'iPhone de l'espoir!
S'il vous plaît.
Trop de jeux, et pas seulement des JRPG, nous confient des tâches ridicules qui nous amènent en quelque sorte à sauver le monde. Nous sommes confrontés à de longs voyages, et bien que nous sachions ce qu'il en est et que nous savons que réaliser cette tâche est ce que nous devons faire pour sauver le monde, cela ne signifie rien pour nous. Comment une chose pareille a-t-elle vraiment un impact sur le monde? Même quand il est censé représenter quelque chose d'autre, il est généralement fait d'une manière si pauvre que, plutôt que d'être significatif, il finit par être ridicule.
Fleur , d'autre part, nous donne trois états du monde, et permet de voir la beauté et la laideur dans les deux. Les premières étapes ont mis en place la beauté du monde du jeu: vous êtes jeté dans cet endroit relaxant et magnifique, et vous êtes autorisé à explorer à votre rythme. Fondamentalement, le jeu vous donne une sensation merveilleuse au cours de ces premières étapes, et c'est celui auquel, si vous êtes comme moi, vous voulez vous accrocher. Dans la progression de l'histoire du jeu, c'est extrêmement important, et c'est quelque chose que trop de jeux oublient. Nous ne pouvons pas nous soucier de rendre un monde meilleur si nous ne faisons pas l'expérience de sa grandeur.
Les prochaines étapes nous arrachent notre bonheur, et de manière extrêmement efficace. Pendant la belle étape de nuit, l'ambiance du jeu est soudainement changée alors qu'une série de lignes électriques panique, s'éclairant d'une lueur rouge menaçante. Que se passe-t-il exactement ici? Vous ne le savez pas au début, mais bientôt, vous voyez que le monde entier est menacé par des abominations métalliques bondissant d'électricité. Le symbolisme est, bien sûr, extrêmement apparent, et ce n'est peut-être pas un message avec lequel vous êtes d'accord. Mais dans ce monde, la menace est bien réelle. La beauté du monde est emportée, ainsi que votre propre bonheur personnel ressenti au début du jeu.
Qui ne voudrait pas récupérer ça? Ainsi, le joueur se débat, faisant tomber les tours métalliques et neutralisant l'électricité, tout en restituant même les plus petits morceaux de couleur au monde. Et bon sang, ça fait du bien. Cela donne envie de continuer.
Ensuite, dans l'étonnante dernière étape du jeu, vous obtenez le pouvoir ultime: le pouvoir de restaurer le monde dans un état incroyablement beau que vous avez connu pour la première fois. Vous avez le pouvoir de récupérer votre propre bonheur. Comme la couleur revient tout autour de vous et que les bâtiments tordus et ternes prennent vie, vous ne pouvez pas, ne peux pas mais sentez que vos actions ont vraiment contribué à un monde meilleur.
Assez bon pour un jeu sans une seule ligne de dialogue, non?
Il relie les besoins du monde du jeu aux problèmes de notre propre monde et nous donne de quoi nous battre.

Je n'ai pas encore rencontré un Dieu ressuscité maléfique qui veut asservir toute la population du monde. Cela pourrait arriver un jour, mais à l'heure actuelle, je ne peux pas vraiment me rapporter sur le plan personnel à ces héros des jeux qui luttent constamment contre ce genre de méchants, peu importe à quel point leur rire est menaçant. Pourquoi un jeu ne peut-il pas me faire sauver un monde d'une manière à laquelle je peux réellement m'identifier?
Encore une fois, vous pouvez ou non être d'accord avec le message Fleur . Je me retrouve quelque part entre les deux. Mais le simple fait est que le jeu met en évidence un problème du monde réel et le traite d'une manière qui peut réellement modifier votre perception de notre propre monde malgré le manque total de réalisme (pétales de fleurs sensibles et tout cela).
Comment fait-il cela? En fournissant une nouvelle raison de se soucier du monde: le monde du jeu et le monde réel. Comme sauver la vie d'une belle princesse dans un RPG, Fleur nous permet de sauver quelque chose d'autre de beau: le monde ou, à bien des égards, la beauté elle-même. Au fil du temps, j'ai commencé à voir la beauté comme son propre caractère dans le monde de Fleur : quelqu'un que j'ai bien connu au début du jeu, qui m'a été soudainement enlevé et que j'ai dû sauver. Même si vous ne le voyez pas de cette façon, vous avez toujours un monde incroyablement riche et coloré, et vous l'avez saisi.

Qui ne voudrait pas sauver ça? Je pense que la plupart d'entre nous ont un amour inné de la beauté naturelle, et nous le recherchons partout où nous pouvons le trouver. Pour beaucoup d'entre nous, c'est extrêmement rare, que l'on ne trouve que lors des week-ends hors de la ville.
Fleur ne doit pas nous donner envie de démolir toutes les structures artificielles du monde afin de nous faire nous soucier un peu plus de la beauté de notre monde. Tout d'un coup, j'ai envie de décorer mon appartement avec un tas de plantes. Il pourrait certainement y avoir un lien ici.
C'est triste que nous devons constamment nous sentir si éloignés des mondes et des personnages que nous, en tant que joueurs, habitons. Tome, Fleur était le rappel le plus fort de mémoire récente que nous, les joueurs , sont les gens qui ont le pouvoir de changer le monde. Enfer, il pourrait même y avoir de l'espoir pour notre propre monde.