review yakuza 5
Qui a dit que le crime ne payait pas?
Avec le président du syndicat du crime Omi sur son lit de mort, une trêve difficile avec le clan Tojo est en jeu. Anticipant un conflit, le patron de Tojo, Daigo Dojima, se rend à Fukuoka à la recherche d'alliés.
Mais avant même qu'un accord puisse être négocié, les choses tournent mal. Dojima disparaît et les dominos commencent à tomber, mettant en mouvement une chaîne d'événements qui ne pouvaient pas être anticipés. Ainsi commence Yakuza 5 .
Yakuza 5 (PS3)
Développeur: Now
Éditeur: Now
PDSF: 39,99 $
Sortie: 8 décembre 2015 (NA / EU) 6 décembre 2012 (JP)
L'histoire se déroule à partir de cinq points de vue apparemment sans rapport, reprenant deux ans après les événements de Yakuza 4 avec l'ancien yakuza et protagoniste de la série Kazuma Kiryu tentant de vivre une vie tranquille en tant que chauffeur de taxi à Fukuoka. Bien sûr, notre héros ne semble pas pouvoir échapper à son passé, et avec des problèmes de brassage, il ne tarde pas à se retirer de son taxi et à retourner dans la mêlée.
Loin au nord, l'homme fort du Tojo, Taiga Saejima, arrive à la fin d'une peine de prison à Hokkaido, où, malgré le fait qu'il se trouve à 2 000 miles des événements de Fukuoka, il ressent les effets d'entraînement de ce qui se passe. Pendant ce temps, la nièce adoptive de Kiryu, Haruka, a quitté sa maison à Okinawa pour poursuivre ses rêves de devenir une pop star à Osaka, où le vieil ami Shun Akiyama, le prêteur d'argent affable de Yakuza 4 , crée également un nouveau bureau pour sa société Sky Finance.
Le nouveau venu, Tatsuo Shinada, est un ancien joueur de baseball en disgrâce qui vit au jour le jour dans un coin miteux de Nagoya, après avoir été expulsé de la ligue pour suspicion de trucage. Lui, plus que le reste de la distribution, semble avoir peu à voir avec les activités du monde criminel, encore moins les tensions entre l'Alliance Omi et le clan Tojo. Et pourtant, lui aussi s'implique dans cet affrontement national entre gangs alors que tout s'entrelace et prend une ampleur.
En parlant de têtes, il y a de fortes chances, à moins que vous ne soyez intimement familier avec la géographie japonaise ou la série en général, que le synopsis ait laissé le vôtre tourner. Avec une trame de fond aussi riche et autant de personnages, de lieux et de groupes, il peut être difficile, même pour les meilleurs d'entre nous, de comprendre pleinement ce qui se passe. Mais je suppose que cela fait partie du charme; l'entrelacement compliqué de tout fait pour un enfer d'un feuilleton plongeant dans le monde fascinant des familles du crime organisé du Japon.
Une autre force de Yakuza 5 , et la série en général, sont les longueurs minutieuses auxquelles Sega va pour rendre ce monde réel. Tout, des rues animées de la ville aux dépanneurs et aux magasins de ramen, est rendu avec une telle attention aux détails, il pourrait bien être le plus proche de visiter le Japon sans sauter dans un avion.
Le gameplay, en relief de ce réalisme, a un certain air apparenté à un parfum qui peut vous renvoyer à un endroit et à un moment précis. Que vous soyez aux prises avec des gangsters, des courses de dragsters, de la pêche, que vous participiez à une bataille de boules de neige FPS, que vous chassiez ou jouiez Virtua Fighter ou Taiko Drum Master dans l'arcade, toute l'expérience ressemble beaucoup à un jeu d'arcade de l'ère Dreamcast. Entre l'histoire ultra-sérieuse du complot et des conséquences mortelles se trouve un pastiche de mini-jeux ridicules, exagérés (et désagréablement datés) qui servent à alléger l'ambiance, à vous gifler au visage et à vous rappeler que c'est un jeu vidéo - pas seulement un drame télévisé.
Nulle part cela n'est plus évident que la partie de l'histoire de Haruka, qui transforme l'expérience (pendant un certain temps, au moins) en une simulation d'idole avec Hatsune Miku: Project Diva -des séquences de jeux rythmiques et des séances de rencontre avec les fans.
Malheureusement, aucun de ces éléments n'est traité avec le même soin et le même dévouement accordés à l'histoire ou à la construction du monde, ce qui est vraiment dommage et laisse l'expérience un peu archaïque. Les combats, en particulier, n'ont pas beaucoup progressé depuis que la série a fait ses débuts il y a une décennie sur PlayStation 2. Même compte tenu du temps qu'il a fallu à Sega pour localiser cette entrée en particulier, son combat acharné semble terriblement désuet contrairement à la plupart des autres. jeux d'action sur le marché ces jours-ci.
Cependant, en dépit de quelques aspérités comme celle-ci ou d'une fixation bizarre de marteler la maison, un thème général sur les «rêves» près du point de l'auto-parodie, Yakuza 5 offre des dizaines et des dizaines d'heures de divertissement légitime, le genre qui m'a gardé engagé et m'a constamment laissé déchiré entre se précipiter pour voir ce que l'histoire tournerait ensuite et enfoncer mon nez dans chaque coin et recoin pour explorer les clubs d'hôtesse , des sanctuaires de montagne éloignés et tout le reste.
Yakuza 5 est exactement le genre de jeu que l'expression «supérieur à la somme de ses parties» a été faite pour décrire. Chaque facette de l'expérience, prise individuellement, laisse place à l'amélioration, mais, en réfléchissant à mon temps avec Yakuza 5 , Je ne peux pas conjurer beaucoup de déception. Malgré quelques bosses, c'est un sacré tour, que je recommande vivement.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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