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Condamner (2016), joyau indéniable qu'il était, avait une faiblesse flagrante et souvent décriée: le multijoueur. La critique était presque universelle. Condamner était un jeu de tir au rythme effréné et innovant, et le multijoueur était un vêtement à pointe de chaussure sans inspiration qui n'était pas à la hauteur de l'excellence de la campagne solo.
C'est pourquoi certains sourcils ont été soulevés lorsque le développeur id Software a confirmé que le multijoueur serait de retour pour Doom Eternal . Cependant, c'est une nouvelle prise. Surnommé «Battlemode», un Doom Guy affronte deux personnes jouant le rôle de démons. C'est comme Évoluer Un peu.
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On pouvait s'y attendre, id Software est élevé sur Battlemode, mais le raisonnement semble être vérifié. Dans une interview accordée à Video Games Chronicle, le directeur créatif Hugo Martin explique: 'Nous avons pris l'ADN de la' Condamner dance '- la boucle d'un Slayer contre de nombreux démons - et en a fait une expérience sociale compétitive. Quand nous avions un Slayer sur le champ de bataille et que nous permettions aux joueurs de contrôler les démons, c'était vraiment bien. Nous préférons offrir aux joueurs une expérience incroyablement raffinée et engageante qui est vraiment serrée, plutôt que quelque chose d'énorme avec un million de modes - ce qui est une autre chose que nous avons faite dans Condamner (2016 ').
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Le producteur exécutif Marty Stratton a lancé «With Condamner (2016) nous n'avons pas donné aux joueurs une expérience Slayer en multijoueur. Nous ne leur avons pas donné le Condamner l'expérience qu'ils ont acquise avec la campagne et c'est vraiment de cela qu'il s'agit. Pour les joueurs venus Condamner (2016) pour la campagne, le multijoueur ressemblait à un chariot latéral. En comparaison, Éternel est tout à fait ce qu'ils veulent ».
Il est impossible de savoir comment Battlemode sera reçu tant qu'il ne sera pas entre les mains des joueurs. Peut-être que ce sera vraiment génial, peut-être que ce sera une distraction nouvelle mais de courte durée. Quel que soit le résultat, au moins id Software a la bonne idée en essayant de retrouver le sentiment du solo. Après tout, c'est pourquoi les gens sont ici en premier lieu.
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