this is not an about david cage
Ok, j'ai menti
Les douze premiers paragraphes concernent David Cage. AKA David De Gruttola. AKA Compositeur devenu concepteur de jeu. AKA Fondateur du développeur français Quantic Dream, responsable de l'excellente mise en œuvre de David Bowie (voir: Omikron ) et une mauvaise mise en œuvre des fins de torsion (voir: tous les autres jeux). AKA vient juste derrière Peter Molyneux en étant un game designer reconnaissable que les commentateurs d'Internet adorent détester.
Ce soir, David Cage a quelque chose à dire sur les émotions, mais n'est-ce pas toujours le cas?
Le cadre, cependant, ne pourrait pas être plus différent: Cage est sur scène au SVA Theatre de New York, partageant les projecteurs avec d'autres acteurs, réalisateurs et personnalités célèbres connues principalement pour être célèbres qui sont toutes en ville pour le Tribeca Festival du film.
Et ils ont choisi d'être ici. Lors d'une démonstration de jeu vidéo - ou, comme l'homme qui se tenait derrière moi en ligne a expliqué à son ami: «Un aperçu de divertissement interactif». C'est à nouveau comme des descriptions de boîtes de jeux d'aventure sur CD-ROM.
En écoutant les membres du public à proximité expliquer avec tristesse le concept de jeux vidéo et le manque total de reconnaissance lorsque Cage est monté sur scène, il est devenu très clair que tout le monde ici est un starf * cker et ils attendent juste que ce Français descende de la scène pour qu'ils peut déshabiller Page et Dafoe (malheureusement pas présents) avec leurs globes oculaires et leur imagination.
Mais pour l'instant, Cage est sur scène et il devient émotif.
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C'est plutôt inconfortable. L'animateur de Tribeca qui a présenté Cage sur la scène regarde maintenant le côté du visage de Cage avec des yeux morts, comme un chat nourri qui croit que le mur de la cuisine a quelque chose de très important à dire sur la vie des chats. Cela me fait penser à ce merveilleux événement de presse Konami E3. Pendant ce temps, le public regarde leurs répondeurs, levant de temps en temps les yeux pour voir si ce type… oui, ce type parle toujours, d'accord alors…
De la manière la plus longue possible, Cage explique que son dernier jeu Au-délà de deux âmes parle d'une fille sans-abri en fuite et d'un copain fantôme qui l'aide. Il le dit mais avec 500 mots supplémentaires sur l'émotion, l'art et les réflexions sur l'avenir des jeux vidéo. Je suis juste un peu occupé par les notes de presse qui m'ont été remises, qui le proclament créateur du «story bending», une technique innovante qui brouille la frontière entre le joueur et le conteur. Tribeca aurait également dû inclure la rumeur selon laquelle Cage aurait inventé Internet.
La cage peut quitter GDC, mais la GDC ne peut pas quitter la cage.
Qui est David Cage? Je pensais l'avoir vu assez clair en un instant. L'actrice Ellen Page, qui joue le rôle principal féminin dans Au-délà de deux âmes , salue la mise en scène de Cage d'une manière vraiment forcée et sympa à Hollywood, comme vous le faites sur un panneau devant plus de 200 personnes. Cage regarde juste le sol avec un sourire maladroit. Comme un gros gosse timide complété par son professeur de piano, il est tellement dépassé qu'il ne peut pas trouver les mots. Ce sont les moments pour lesquels Cage vit. Moments de validation. C'est aussi un starf * cker, mais d'un type différent. Il veut être une peau de renard que David Lynch porte autour du cou et parfois des animaux de compagnie.
Les gens semblent vraiment détester Cage ici. Il est rare qu'une histoire liée à Cage soit publiée sans la majorité des commentaires déchirant impitoyablement le gars, personnel inclus. Je ne peux pas m'empêcher de rire de certains de ces commentaires parce qu'ils contiennent de la vérité. Herman Hesse dit aussi la vérité: «Si vous détestez une personne, vous détestez en elle quelque chose qui fait partie de vous-même. Ce qui ne fait pas partie de nous ne nous dérange pas ».
Réagissant aux faibles scores des critiques comme tomber sur une épée, les joueurs peuvent être trop émotifs - à peu près tous les sujets en ligne rencontrent une réaction passionnée. Il y a souvent un désir de validation, voulant que les critiques de cinéma et les politiciens respectent et aiment notre médium comme nous. Vous ÊTES David Cage (comment ça se termine?)
OK, j'ai encore menti.
Je vais parler de David Cage pour cinq autres paragraphes. Mais sachez maintenant, starf * ckers, ce n'est pas un article sur David Cage. Il s'agit de la technologie, du talent créatif et du studio qui permettent à Cage d'être Cage à l'approche d'une nouvelle ère de MAXIMUM CAGE avec Au-délà de deux âmes et son prochain titre PlayStation 4, dont nous ne connaissons que la technologie old-man. Les vieux d'Hollywood ont aussi besoin d'amour.
Malgré son vol à travers le pays, coincé dans un hôtel qui ressemble à un poulailler en verre futuriste pour les humains avec plus d'argent et d'escortes qu'ils ne peuvent secouer leur bite (Cher garçon de la chambre 1908, j'ai apprécié la discussion que vous et vos deux mes amies avaient à 2 heures du matin qui a les «seins les plus parfaits.» Heureux que vous l'ayez réglé. Cordialement.) et invitée à une démo de jeu déguisée en première de film, je n'ai pas vraiment parlé à David Cage. Franchement, je ne pense pas que je manque beaucoup.
L'homme a beaucoup dit. C'est un orateur vocal et émotionnel qui veut que les jeux progressent. Que vous soyez d'accord avec lui sur ce qu'est un jeu ou sur ce que signifie réellement «progrès» n'est pas aussi important que le fait qu'il soit une figure si visible que vous pouvez savoir ce qu'il représente du tout. C'est un homme, après tout, qui s'est recréé virtuellement pour pouvoir initier le joueur à son jeu virtuel (voir: 2005's Indigo Prophecy ).
Il défend ses convictions, tantôt contre les joueurs, tantôt contre les comités de notation. Je pense que c'est une bonne chose.
Donc, vraiment, c'est un article sur tout ce qui n'est pas David Cage qui se passe chez Quantic Dream. Mais, vous ne devriez probablement pas me croire sur parole à ce stade. Semblable à Cage, j'aime moi aussi interrompre la boîte de dialogue pour pouvoir valider mes intérêts et mes loisirs. J'ai dépensé 40 $ et plus en macarons: faites-moi savoir si cela vous convient, cher lecteur.
Merci à la technologie de capture de mouvement
J'ai pensé récemment, est-ce la faute de David Cage Pluie forte sorte de suce?
Notez que je dis «en quelque sorte», car j'ai apprécié le jeu. L'atmosphère, des événements rapides qui ont fait de l'interaction avec le contrôleur un jeu de Tornade et le rythme du script était une approche audacieuse et rafraîchissante pour adapter les jeux d'aventure aux consoles actuelles. Mentionnez TellTale's Les morts ambulants et je mentionnerai son rythme lent, son gameplay en contradiction avec la narration (enquêter lentement sur chaque zone d'un train pour un objet de jeu d'aventure magique vague tout en étant dans une situation désespérée = double ugh). Mais comme la plupart, j'ai été stupéfait par les performances et la finale de Pluie forte c'est là qu'intervient la partie «suce» après le «genre de».
Une meilleure question: est-ce la faute de David Cage Au-délà de deux âmes est un peu génial?
Comme tout article lié à Cage sur Destructoid, il y aura des commentaires ci-dessous indiquant que Cage n'est même pas capable de faire un film. Hé caca-cerveaux: Cage n'a jamais tenté de faire un film.
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C'est connu. Ce qui est inconnu de la plupart est la configuration de capture de performance bizarre et alambiquée Quantic Dream utilisé pendant Pluie forte : tout d'abord, la voix est enregistrée dans une cabine sonore et capturée parallèlement à l'animation faciale. Ensuite, l'animation du corps est capturée pendant la lecture de l'enregistrement audio. Enfin, ces deux éléments différents sont épissés ensemble. Le plus étrange de tous, chaque performance se fait en solo. Ces différentes performances sont regroupées pour créer une série de conversations gênantes à l'écran. Comme le fait remarquer Cage, «toute subtilité est perdue».
Au-délà de deux âmes peut ne pas être un titre de nouvelle génération pour les consommateurs, mais il peut être appelé un titre de nouvelle génération pour ceux qui travaillent sur la production. Le saut en équipement de capture entre Pluie forte et Au-delà est significatif. La nouvelle technologie de Quantic Dream permet à Cage d'être un réalisateur honnête envers Dieu au lieu d'une sorte de magicien, tirant miraculeusement le meilleur parti d'acteurs français amateurs jouant des Américains avec un dialogue guindé livré via un processus de capture de performance compliqué.
Maintenant, Cage peut placer jusqu'à sept acteurs dans une pièce qui interprète des scènes dans un petit théâtre de 20 x 20 où les artistes doivent porter des costumes noirs moulants et des boules blanches (90+ sur le visage seul) partout. Ce n'est pas exactement un cadre naturel, mais aucun n'est assis dans une remorque de maquillage pendant deux heures avant de tourner un film.
`` Au début, c'était (distrayant), vous ne pouvez pas toucher physiquement votre visage si vous pleurez, vous devez tout casser '', a déclaré Ellen Page lors d'un panel à la suite de la Au-délà de deux âmes dépistage. 'Je m'y suis habitué. Lorsque vous filmez un film, vous devez vous maquiller et vous coiffer tous les matins; c'était bien parce que vous venez de mettre votre costume et vous avez terminé. Cela s'est en fait effacé assez rapidement, mais bien sûr, le premier jour, c'est inhabituel.
Cette nouvelle configuration de capture permet à Cage, enfin, d'être un vrai réalisateur. Libre d'enregistrements en deux parties et de performances isolées, Cage peut désormais diriger le flux de conversations, d'actions et d'émotions (HOLY FUCKING SHIT SNACKS). Les résultats sont bons. Les performances sont naturelles et, parfois, puissantes, même lorsque les mots ne le sont pas.
`` Du point de vue technologique, nous avons maintenant la possibilité de capturer fidèlement leurs performances et de les présenter en 3D en temps réel '', m'a dit le co-PDG de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière dans une interview (ostensiblement, les 12 minutes où je me suis envolé pour New York pour - enfin, ça et les macarons de Bouchon Bakery qui sont délicieux, surtout le citron). «Ce n'était pas le cas auparavant. Dans une certaine mesure, pourquoi demander à ces gens terriblement talentueux d'apporter leur art aux jeux vidéo si nous ne pouvons rien faire? Aujourd'hui, nous le pouvons ».
Pouvez? Sûr. Que diriez-vous?
Pourquoi Ellen Page ne fera probablement plus jamais de jeu (c'est un travail difficile!)
Comme leur écrivain, les personnages de Au-délà de deux âmes sont directs, expriment leurs sentiments et sont profondément émotifs. Malgré un manque de subtilité dans l'écriture, Ellen Page et sa distribution environnante le font fonctionner.
Colorie-moi surpris. Quand Pluie forte a fait ses débuts en 2010, le terme «Uncanny Valley» a honoré de nombreux éditoriaux. Les modèles faciaux de Pluie forte étaient avancées pour le moment, mais les réactions émotionnelles grossières ont créé un effet troublant - en ayant l'air trop humain, ces personnages étaient soudainement terriblement non humains. Entrer dans Au-délà de deux âmes , Je m'attendais à ce que l'effet soit décuplé car ce sont des visages que je connais très bien en amoureux du cinéma. Même Rockstar, un développeur qui a joué un rôle clé dans la progression des performances des jeux vidéo là où ils en sont aujourd'hui, s'est retourné contre les acteurs célèbres depuis les jours PlayStation 2.
«Quand vous connaissez les acteurs, c'est un peu plus difficile pour nous, le développeur. Je pense que ce n'est toujours pas parfait. mais plus la technologie évolue, plus nous aurons de moyens pour représenter fidèlement les acteurs '', a déclaré Fondaumière, `` mais seulement maintenant nous avons atteint un point - j'espère que vous l'avez vu ce soir - nous ne sommes pas totalement à travers l'étrange vallée mais nous en sommes proches. Nous le traversons 99% du temps. C'est un défi'.
Cela peut se lire comme une hyperbole, mais je suis d'accord. En regardant les performances dans le jeu côte à côte avec les performances en studio, il devient clair à quel point l'étrange vallée appartient au passé. Une partie de cela a à voir avec la stylisation, le changement de Page et Willem Dafoe (faire en sorte que la technologie anti-rides du vieil homme PS4 soit le 1% manquant que Fondaumière suggère) fait face juste assez pour qu'ils ne soient pas une représentation exacte d'eux.
Rockstar a utilisé des acteurs célèbres pour apporter de la profondeur à ses modèles polygonaux PS2, s'appuyant sur des voix et des personnalités immédiatement reconnaissables. Samuel L. Jackson joue Samuel L. Jackson, même si le script dit différent. En revanche, Quantic Dream apporte une profondeur de caractère aux acteurs de célébrités, dans l'espoir de tisser un récit plus crédible qui maintient l'illusion d'enjeux et de conséquences élevés tout au long de l'aventure.
Sans caméra, capture à 360 °, sans éclairage et sans marques sur le sol, Au-delà Le casting est capable d'entrer dans une scène naturelle juste après le théâtre.
«Cela vous ramène à la forme d'action la plus pure. C'était vraiment sauvage. Il nous a guidés et nous nous sommes beaucoup amusés ensemble '', a déclaré l'acteur Eric Winter lors de la table ronde.
L'expérience est toujours exténuante, a déclaré Page, en raison du tournage de plus de 30 pages par jour (contre 3 à 5 sur le tournage du thriller indépendant à venir) L'est ), mémorisant un script de 2 000 pages et produisant des réactions distinctes qui jouent sur différentes émotions au cours d'une même session d'enregistrement.
Ce sont des problèmes spécifiques à l'écriture de jeux qui n'ont rien à voir avec la technologie. Ces défis seront là pour rester. Il sera intéressant de voir quels interprètes sont capables de relever l'énorme tâche. Ellen Page est peut-être l'une des premières.
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Rencontrez le père de David Cage
Avant de rencontrer Fondaumière, je ne savais pas ce qu'est un co-PDG. Je ne suis toujours pas tout à fait sûr.
Une bonne façon de le dire est qu'il dirige l'entreprise tandis que Cage dirige le processus créatif. Une autre façon de le dire est qu'il est le père de Cage. C'est lui qui organise Cage avec ses talents hollywoodiens, trouve le financement pour laisser Cage être Cage et fait pression pour de meilleures technologies nouvelles. Sans lui, Cage serait toujours là, mais il ne serait pas aussi bien connu.
Aussi, le mec a été fait chevalier! CHEVALIER !!!
J'avais une question que j'avais très hâte de poser à Fondaumière: David Cage est un concepteur de jeu très visible qui exprime ses sentiments sur le design, les gens le détestent ou l'aiment - vous préoccupez-vous jamais de la façon dont cela affecte les affaires?
Réponse de Fondaumière dans son intégralité:
On en parle beaucoup. Lui et moi. C'est toujours difficile. D'une part, nous voulons tous deux faire avancer le médium. Moi, de mon côté, j'avance et j'essaye de faire bouger les choses. La semaine dernière, j'ai parlé de «La culture des jeux»? Nous ne voulons pas tous les deux être là juste pour gagner de l'argent. Nous le faisons pour gagner notre vie, mais nous aimons le médium et voulons le faire avancer. Mais bien sûr, il y a toujours un risque; en parlant à haute voix, les gens commencent à vous pointer du doigt et à être en désaccord avec vous. Peut-être que cela affecte le reste de l'entreprise… il faut parfois faire attention. David a même dit: «Je ne veux plus parler», mais je continue de le pousser. Il dit des choses importantes et il devrait continuer à les dire; parfois ça fait mal; parfois, nous pouvons perdre des ventes à cause de cela, mais à long terme, nous faisons avancer certaines discussions ou au moins y contribuons. Je pense que c'est important.
Fondaumière a hésité à en discuter directement, mais il semble qu'il essaie d'influencer le développement de manière subtile. Dernièrement, il a fait appel à des talents hollywoodiens pour travailler chez Quantic Dream, guidant Cage dans le développement de ses histoires. Vous pouvez le lire de deux manières: Cage ne peut écrire que tant de scripts de 2 000 pages seul ou Fondaumière lire les critiques de Pluie forte . Ce peut être simplement un mélange des deux.
'David a tellement d'idées que Quantic Dream n'a pas suffisamment de ressources pour mettre toutes ces idées dans les jeux', a déclaré Fondaumière. «Notre travail consiste à transformer ces idées en projets. Nous essayons donc d'attirer des talents: scénaristes, réalisateurs, photographes. C'est actuellement ce sur quoi nous travaillons. C'est un processus difficile mais très intéressant ».
Cage est maintenant rejoint par deux autres écrivains en écriture de script pour le jeu PS4 de Quantic Dream en développement. Les résultats sont «très positifs», a déclaré Fondaumière, mais sont-ils suffisamment positifs pour soutenir Quantic Dream?
Aucun autre développeur ne met autant l'accent sur la narration narrative tout en recherchant des talents et une production coûteux, ce qui me fait me demander si Quantic Dream peut survivre au climat de marché avide de FPS. Est-ce que Au-délà de deux âmes doivent vendre plus de Pluie forte , pour que Quantic Dream continue, j'ai demandé.
«Si c'était la même chose, oui. Ce serait une entreprise durable. Le budget de production de Au-delà est comparable mais un peu plus élevé que Pluie forte », A déclaré Fondaumière.
Fondaumière a déclaré que le projet sera un succès s'il vend 2,5 millions d'unités, mais il espère qu'il en vendra bien davantage.
CAGE MAXIMUM
Technologie de capture évolutive, talent hollywoodien, un partenaire commercial aimable. Ce sont ces choses qui ont permis à David Cage d'être David Cage.
Mais, il y a une autre chose que je n'ai pas encore mentionnée: VOUS, les gens qui achètent ses jeux, discutez de ses discussions avec GDC et écoutez ce qu'il dit. C'est la validation que Cage veut et c'est la validation que vous donnez, même en le détestant. Mais pourquoi ne pas le valider ainsi que ses arguments, quand personne d'autre ne monte sur scène? Personne d'autre ne va à Tribeca ou n'insiste pour dépenser une partie de son budget de production en talents hollywoodiens.
La cage est une sorte de contradiction. C'est un pionnier mais pas un visionnaire. Un réalisateur mais pas toujours concerné par la conception de jeux. Il n'est pas David Lynch du jeu, car David Lynch du jeu n'est pas encore arrivé. David Cage doit venir en premier, avec toutes les choses qui le soutiennent.
Il n'y a aucun bouton rouge que nous pouvons claquer qui empêchera David Cage d'être David Cage. Espérons donc que MAXIMUM CAGE est une bonne chose.