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Parlez toujours aux animaux
Vous vous souvenez du premier «RPG occidental» qui vous a vraiment marqué? C'était peut-être Porte de Baldur c'était peut-être Planescape: Tourment ou peut-être Dragon Age: Origins . Quoi qu'il en soit, vous aimez ce jeu. Il pourrait avoir des défauts, il pourrait ne pas plaire à tout le monde, mais vous adorez ça.
Divinité: péché originel sera ce jeu pour beaucoup de gens. Ce sera le RPG qui restera avec eux pour toujours. 20 ans plus tard, ils se tourneront vers leur ami et lui diront: Divinité? Mec, ils ne font plus de RPG comme ça! Le jeu cadre très bien avec ce que nous considérons comme les classiques, et si vous avez ces bons souvenirs, Péché originel est tenu d'imprimer un peu plus.
Divinité: péché originel (Mac, PC (révisé))
Développeur: Larian Studios
Éditeur: Run Studios
PDSF: 39,99 $
Date de sortie: 30 juin 2014
Vous coup d'envoi Divinité en créant deux personnages distincts, qui incluent leur apparence et leurs classes de personnages. Ces deux avatars deviennent alors les stars de l'intrigue et nécessitent un peu de jeu de rôle réel. Il est possible de contrôler les options de dialogue des deux personnages ou de définir le deuxième caractère pour qu'il réponde par lui-même. Lorsque le joueur répond pour les deux, il peut contrôler le type de personnalité de chaque personnage en décidant comment il réagit à certaines situations. Selon les réponses du dialogue, les personnages acquerront certains traits. Par exemple, si un personnage décide qu'un civil doit être sévèrement puni pour quelque chose, il peut recevoir le trait Sans cœur.
Si le deuxième personnage prend ses propres décisions, il peut être en désaccord avec le joueur sur la façon de gérer une certaine situation. Si tel est le cas, une véritable correspondance rock-papier-ciseaux commence entre les deux. Chaque victoire récompense le vainqueur avec un certain nombre de points, et le premier à 10 points remporte l'argument. Les joueurs peuvent ajouter des points de statistiques pour augmenter le nombre de points qu'ils obtiennent à chaque victoire, ce qui rend le mini-jeu plus facile à gagner.
Lors de la création de personnages, les joueurs choisissent parmi une multitude de classes de personnages qui se concentrent sur ou mélangent la magie, la force et les compétences et traits furtifs. Cependant, le simple fait de choisir une classe ne verrouille pas un caractère dans n'importe quoi . Si un joueur crée un personnage entièrement concentré sur les dégâts importants avec des armes de mêlée, mais souhaite ensuite passer à un style de jeu axé sur la magie, il peut le faire. Tout est une question d'allocation de compétences et de points de statistiques lors du passage au niveau supérieur, et il y a une tonne de personnalisation. Chaque personnage est vraiment une toile vierge, et les joueurs peuvent éventuellement engager des hommes de main pour prendre la place des deux autres membres du groupe pour avoir essentiellement quatre toiles vierges dans le groupe.
Bien sûr, d'autres membres du groupe rejoindront également le groupe du joueur pour ajouter de la saveur à la fois à l'intrigue et au gameplay. Dans de nombreux vieux RPG, c'est l'ensemble des personnages et leurs interactions qui captivent vraiment les joueurs et les gardent intéressés. Malheureusement, Divinité: péché originel a des personnalités de caractère plutôt faibles, ce qui indique l'écriture de dialogue terne du jeu. Ces personnages ne se démarquent pas autant que les Minsc et Mortes du passé et sont plutôt oubliables à long terme.
Certains des personnages PNJ et leurs respectifs sont tout à fait mémorable, au moins. Au fur et à mesure que les joueurs explorent la ville d'ouverture, ils trouveront inévitablement une poignée de personnages colorés qui font un excellent travail pour donner le ton à l'ensemble du jeu. Ainsi, bien que les joueurs ne se souviennent peut-être pas des personnages qu'ils contrôlaient, ils se souviendront probablement du chien au cimetière ou de la palourde sur la plage!
L'intrigue elle-même est plutôt du côté léger, qui est un thème qui persiste dans tous les aspects du jeu. Il y a certainement des moments graves et même sombres, mais ils semblent toujours avoir un pincement d'humour ou de couleur supplémentaire. C'est une intrigue agréable et détendue qui n'essaie jamais d'en faire trop, mais qui crée un sentiment d'échelle et d'urgence de plus en plus grand à mesure que le joueur progresse. Encore une fois, certaines des écritures les plus faibles ont tendance à briller, mais l'intrigue dans son ensemble est utilisable.
L'aspect humoristique ne doit pas être sous-estimé. Il y a des moments vraiment drôles écrits dans le jeu et encore plus d'hilarité lorsque vous jouez en coopération avec des amis. Entendre votre copain dire `` oh, euhh, je pense que je viens de faire chier tous les pirates à moins de 100 mètres '', puis marcher vers eux uniquement pour rejoindre un massacre de pirates n'est pas quelque chose qu'un autre jeu va offrir.
Le gameplay se déroule au tour par tour. L'ordre des tours est déterminé par les statistiques de vitesse et est affiché au joueur pendant les batailles. De là, c'est au joueur d'éliminer tous les ennemis pour progresser. Le plus grand mécanicien en jeu lors des batailles en Péché originel est l'utilisation de l'environnement pour faire face aux dommages et aux effets de statut. Vous voyez ces ennemis debout dans une flaque de sang? Zappez le sang avec de l'électricité pour tous, espérons-le, les étourdir! Oh merde, ce sang a en fait conduit à votre guerrière et elle est également stupéfaite!
J'ai eu cette situation exacte à plusieurs reprises. Il est difficile de déterminer les limites exactes de certaines flaques d'eau et de savoir qui s'y trouve exactement. Cependant, cela pourrait être dû à mon daltonisme qui m'affecte pendant les batailles nocturnes, ce qui rend plus difficile de voir où se termine la flaque d'eau et où commence le sol sombre,
D'autres exemples incluent faire exploser des barils de pétrole pour créer de grandes explosions, ou même utiliser un sort pour le faire pleuvoir, puis geler les ennemis humides solides. Il est de la plus haute importance d'utiliser ces stratégies environnementales pendant la bataille, en particulier dans les batailles difficiles. Dans certains cas, être astucieux avec les éléments transforme ce qui devrait être une bataille difficile en un jeu d'enfant. Cela peut également rendre les batailles répétitives, mais seulement si le joueur choisit d'approcher chaque bataille d'une manière spécifique. La diversification des stratégies de combat est réalisable dans une certaine mesure et se produira à mesure que les joueurs acquerront de nouvelles compétences.
Il y a beaucoup de butin à ramasser, à utiliser, à vendre et à fabriquer Divinité: péché originel . Tout a un certain poids, mais comme il est possible de tout partager entre les quatre personnages, ce n'est presque jamais un problème. Gestion de l'inventaire est un peu un problème, cependant, surtout pour ceux qui ont tendance à ramasser tout ce qu'ils voient, que ce soit une pomme de terre ou une épée. Tout occupe un seul carré, et cet inventaire se remplit rapidement, ce qui en fait un vrai tracas pour trouver quelque chose en particulier. Il existe différentes options de tri pour vous aider, mais elles ne peuvent pas faire grand-chose.
Le jeu propose un `` donjon de tutoriel '' qui passe en revue certaines des bases du combat, mais c'est à peu près tout sous la forme d'un tutoriel traditionnel. Bien que Divinité ignore explicitement des choses comme comment fabriquer ou même mettre en place des marqueurs de quête sur où faire, cela ne signifie pas que le jeu fait un mauvais travail en enseignant les choses au joueur. En réalité, Divinité: péché originel est facilement l'une des meilleures expériences d'apprentissage de la mémoire récente. Les recettes d'artisanat se trouvent dans le monde et sont écrites comme un journal. Lorsqu'un joueur le lit, même s'il ne sait pas que l'artisanat est dans le jeu, le joueur essaiera naturellement de combiner les ingrédients mentionnés dans la recette et le tour est joué! L'artisanat est découvert.
C'est essentiellement ainsi que le jeu traite tout: des indices dans le jeu vers des objectifs ou des mécanismes sont donnés, puis il incombe aux joueurs de les comprendre. C'est génial de ne pas avoir un jeu qui nourrit les joueurs de force et les laisse découvrir les choses par eux-mêmes. Cependant un mécanicien en particulier, se faufiler, n'est pas très bien expliqué (ou pas du tout) et en tant que tel, je n'ai aucune idée de comment réussir à voler quelqu'un sans se faire prendre…
Quant à la difficulté, Divinité: péché originel permettra aux joueurs de voyager n'importe où, mais les joueurs ne devraient pas être surpris lorsqu'ils rencontrent un groupe d'ennemis qui sont quelques niveaux plus élevés qu'eux. Si tel est le cas, les options sont: mettez votre face de jeu et combattez-la ou sortez de là et revenez plus tard. Combattre des ennemis plus puissants est faisable, étant donné que la première vraie victoire que j'ai eue dans le jeu était contre des ennemis deux niveaux plus élevés que moi, mais c'est un extrême défi. Cela signifie également, cependant, extrêmement gratifiant d'accomplir.
Divinité: péché originel comprend également le mode multijoueur pour deux joueurs au total. Le deuxième joueur reprend le deuxième personnage créé du joueur hôte, et il est impossible pour un joueur d'apporter son propre personnage dans le jeu de quelqu'un d'autre. Bien que cela puisse sembler ennuyeux, cela permet de contrôler l'aspect du jeu de rôle et empêche également deux joueurs de niveaux très différents de jouer ensemble. Le deuxième joueur ne peut, par défaut, contrôler qu'un seul personnage au combat, mais il est possible de le faire contrôler également un personnage IA, c'est juste vraiment déroutant et obtus de le faire, donc tout ne fonctionne pas toujours bien en multijoueur.
Le jeu a un style artistique délicieux qui aide à solidifier le ton léger donné par l'intrigue et l'écriture. Lorsque vous vous promenez en ville, il est difficile de ne pas remarquer à quel point tout est lumineux, ce qui contribue à donner un réel sentiment de vivacité à la ville. De même, la musique à la fois dans et hors combat est excellente; il n'est pas accablant mais est certainement perceptible et se sent toujours approprié.
Divinité: péché originel est une expérience RPG incroyable. Cela tombe un peu à plat sur la caractérisation et l'écriture à l'occasion, mais les ongles à peu près tout le reste. Il fait un excellent travail pour obliger les joueurs à jeu de rôle leurs personnages à l'écran, remettant le «RP» en RPG. C'est un jeu que tout fan du genre adorera et qui attirera certainement de nouveaux joueurs et leur enseignera ce qu'est le genre. C'est une lettre d'amour et mérite d'être aimée en retour.
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