preview dead space extraction
Quand Electronic Arts a annoncé qu'elle allait apporter Mort Espace à la Wii, beaucoup de gens pensaient qu'ils plaisantaient. En fait, ce n'était pas le cas, mais la confirmation n'a provoqué que les deux réponses habituelles. Le premier et le plus répandu était le typique, `` OMG, je ne peux pas croire qu'ils le portent sur la Wii. Cela va totalement (terme de choix négatif '), car il est communément connu que tout ce qui a à voir avec la Wii est une ordure absolue.
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L'autre réponse était plus du genre: «Vraiment? Wow, je veux vérifier si je peux, car Espace mort pour Xbox 360 / PlayStation 3 était mon jeu préféré de l'année dernière. Et comme j'aime jouer tous mes systèmes de manière égale et que je n'ai pas ce biais Wii qui est si cool avec les enfants de 18 à 25 ans, je ne me ferai aucune opinion sur le titre tant que je ne le verrai pas en personne ''.
OK, c'était donc ma réponse. Mais j'ai finalement pu voir Extraction de l'espace mort , et je me suis fait une opinion, alors suivez le saut pour en savoir plus.
Extraction de l'espace mort (Wii)Développeur: Electronic Arts
Éditeur: Electronic Arts:
À paraître: automne 2009
Je ne plaisantais pas Mort Espace étant mon jeu préféré de l'année dernière, j'étais donc extrêmement intéressé de voir ce que EA faisait avec la franchise sur la Wii. Serait-ce un port droit? Quel genre de contrôles aurait-il? Qu'en penserait l'Enfant Jésus?
Lors de la visualisation de la démonstration, presque toutes les questions ont été répondues. Et bien que l'opinion de Baby J sur le titre reste à confirmer, je peux vous dire que Extraction de l'espace mort cherche à être assez bon jusqu'à présent.
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Comme vous l’avez peut-être entendu, le gameplay est similaire à l’approche Resident Evil: Umbrella Chronicles utilisé, où ce n'est pas vraiment un jeu de tir, mais ce n'est pas non plus une aventure en itinérance libre. Le mouvement réel du personnage est contrôlé par le jeu à tout moment, mais il existe des exemples de choix de chemins différents à travers les niveaux, certains plus faciles ou plus difficiles que d'autres. Il existe également des zones qui donnent au joueur un mouvement supplémentaire de la caméra, appelées `` opportunités de caméra ''. Ces Camera Ops permettent au joueur d'explorer les environnements dans certaines pièces et à travers certains chemins, afin que le joueur se sente moins comme sur des rails et plus immergé dans les aspects d'exploration du jeu.
Tout comme l'original Espace mort , le HUD est représenté par des marqueurs à l'écran par opposition aux barres de santé et aux menus de comptage des munitions. Pour la version Wii, cependant, le joueur est placé dans une perspective à la première personne, donc les informations sont affichées sur le réticule de la télécommande Wii plutôt que sur le dos du personnage. Et, oui, vous utilisez la Wiimote pour viser et tirer, mais ne vous inquiétez pas qu'il s'agisse d'un `` jeu de tir ''. Vous utilisez la Wiimote pour tirer, mais elle est également utilisée pour une nouvelle fonctionnalité qui vous permet de transporter votre propre source de lumière (la lueur verte visible dans l'image ci-dessous).
Cette lumière s'estompera avec le temps, et pour ramener sa force, le joueur devra secouer la Wiimote de haut en bas. Cela peut sembler un peu ringard, mais on a dit qu'il donnait au joueur le choix, dans des situations pénibles, d'augmenter ou non la lumière pour une meilleure précision, ou simplement de continuer à combattre les ennemis. Le joueur peut également avoir la possibilité de faire tourner n'importe quelle arme dans le jeu à quatre-vingt-dix degrés en tournant simplement son poignet. Pour les fans du premier jeu, ce sera une bonne nouvelle puisque la seule arme, et sans doute la plus polyvalente, dans le premier titre qui pourrait le faire était le plasma cutter.
La chronologie de l'histoire place les événements dans Extraction avant l'original, et le moment où le marqueur a été, duh, extrait de la surface de la planète. Maintenant, je ne sais pas exactement si cela se produit sur le navire depuis le premier jeu ou dans la colonie, mais en regardant les environnements dans la démo, il semble être à nouveau sur le même navire.
Le niveau de détail utilisé dans le jeu ravira également les fans. Bien que personne ne s'attende à ce que la Wii fasse des choses qu'elle ne peut tout simplement pas faire, ce qu'elle peut faire, elle le fait très bien. Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, l'équipe responsable de Extraction a fait un excellent travail de création des environnements. Il y a cependant quelques choses que j'ai remarquées. Le contraste entre la zone éclairée que vous pouvez voir devant le personnage et les zones extrêmement sombres qui l'entourent n'est pas aussi frappant que dans la version 360 / PS3. Cela a enlevé le sentiment claustrophobe créé par le premier jeu, mais j'ai le sentiment qu'ils ont peut-être juste augmenté la luminosité de la démo afin que nous puissions voir les environnements. Esperons-le!
Nous n'avons eu aucune chance de voir la fonctionnalité coopérative, mais d'après ce qu'on m'a dit, cela ressemble à un vrai jeu à deux joueurs. L'équipe voulait s'assurer que si vous jouiez avec vos amis, ils auraient quelque chose à faire au lieu d'un rôle de soutien boiteux ou quelque chose qui les tenait juste occupés (je vous regarde, Super Mario Galaxy ). Les seconds joueurs peuvent partager la barre de vie du premier joueur et sont également investis dans la survie, et ils peuvent également entrer et sortir du jeu à tout moment.
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Dans l'ensemble, ce qui nous a été montré semblait amusant et fidèle au niveau de détail que EA s'est engagé pour chacun de ses Mort Espace médiums (comme la bande dessinée et le film). Avec la promesse que le contenu du jeu n'était pas édulcoré pour la Wii, et le fait que je ne peux honnêtement pas en avoir trop Espace mort quoi que ce soit dans ma vie, je suis vraiment impatient de voir plus de ce titre à l'avenir.