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Cyber mages
Nous entrons dans une nouvelle ère courageuse de tireurs inspirés des MMO.
Après une myriade de candidats comme destin et La division , les gens qui n'étaient pas habitués par ailleurs à des termes comme «fin de partie» et à des quantités considérables de broyage de butin ont trouvé leur place.
Hymne a certainement le potentiel de se mélanger dans le mélange.
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Hymne (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: BioWare
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 22 février 2019
PDSF: 59,99 $
BioWare met ses compétences de construction du monde à l'épreuve avec Hymne et a réussi à me captiver pour la première fois depuis des années (désolé, Andromède ). Hymne 'univers de l'univers est à la fois dangereux et élégant, un exploit rare. Les villes fortifiées juxtaposées aux jungles ont un joli look, attirant un peu de naturalisme dans ce qui est apparemment un monde de science-fiction. C'est délibérément vague avec la prémisse du voyage de son héros avec une touche de mysticisme, mais cela a fonctionné: je suis suffisamment investi pour voir à travers.
Hymne Le monde est en fait l'une de ses plus grandes forces. Il n'y a pas d'orbe mystérieux ou d'anneau géant pour servir de catalyseur / annonciateur d'espoir ou de destruction: Hymne est plus de contenu à vous montrer, pas seulement à vous parler de tous ses dangers et de ce qu'ils signifient. Cela comprend une mission de départ guidée décente qui légitime les enjeux et une exposition (bienvenue) au moyen de cinématiques pleines d'action et bien chorégraphiées. Un En jeu lore book est une belle touche si vous voulez aller plus loin.
Tout cela est soutenu par des visuels impressionnants, en particulier sur PC. Au cours des premières heures, nous explorons des montagnes de lave cuites de teintes rouges, des cavernes bleu vif, des ruines déchirantes qui n'en font pas trop dans l'obscurité et des tropiques verts étincelants. Passer du point A au point B n'est pas tellement la prérogative que je me retrouve à prendre tout cela plus souvent qu'autrement. Bien que cela puisse très bien être tous les archétypes à partir d'ici, jusqu'à présent, la promesse d'explorer des zones sous la mer et dans le ciel est excitante.
Ces environnements sont magnifiques, mais le jeu de tir et le mouvement des personnages sont fantastiques dans une mesure égale. Le gimmick principal Hymne offre du vol, avec des nuances comme la plongée pour refroidir vos propulseurs et danser dans et hors d'un état stationnaire: c'est un sacré moyen de vendre un simulateur Iron Man tandis que Marvel reste pensif de nous en donner un. Je joue principalement en tant que classe Storm (magie) et c'est une explosion. La magie élémentaire et les capacités de combo (avec plusieurs capacités de chaîne) gardent les choses intéressantes malgré le manque d'équipement innovant (jusqu'à présent, au moins).
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Il n'y a pas beaucoup de jeux où vous pouvez plonger la tête la première dans une escarmouche, planer, plonger côte à côte en vous téléportant, neutraliser la moitié d'un groupe dans la glace, puis écraser l'autre moitié avec une nova éclair. Que les armes soient damnées, il y a beaucoup de latitude pour les gros jeux et les compétences des joueurs. Je suis excité de voir où cela va alors que j'attrape plus de capacités (un arsenal jusqu'à présent qui comprend une flamme de recherche de chaleur `` vivante ''). Les faibles attaques de mêlée sans impact restent ma seule déception.
Ayant connu beaucoup plus de bits narratifs que la démo récente, je dois dire que le bon jeu de voix va un long chemin dans un sous-genre généralement dépourvu de celui-ci. Le personnage principal parle, un aliment de base BioWare, me suçant davantage (il semble que presque tout le monde parle en fait). Éliminer les insectes et autres créatures non humanoïdes est également rafraîchissant: une autre force de BioWare.
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Jusqu'à présent, mes préoccupations sont les bas de tireur de looter standard qui apparaissent toujours. Fatigue liée à la variété des missions, problèmes potentiels de butin (certains éléments semblent assez chers / grindy), protection en fin de partie, ce genre de chose. Mais je ne suis pas encore arrivé à en juger pleinement. Pour l'instant, je profite de la balade et je peux presque recommander Hymne comme une expérience solo de RPG.
Comme je l'ai dit pendant mon temps avec la démo, Hymne coche toutes les bonnes cases… au départ. Le vrai test est ce que je ressens en une semaine, voire un mois. Restez à l'écoute tout au long de la campagne principale et continuez à couvrir Hymne à mesure qu'il évolue.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur, avec un accès à distance à la presse.)