review splatterhouse
Splatterhouse n'a jamais vraiment été génial franchise, mais il a gagné son culte grâce à un contenu obscène, des conceptions de créatures dérangeantes et une esthétique inspirée de Lovecraft. Votre humble critique est l'un de ces adeptes, donc l'annonce d'un Splatterhouse le remake était vraiment très excitant.
Un développement troublé et une longue attente ont refroidi les esprits des fans, mais le moment est enfin arrivé. Pour le meilleur ou pour le pire, Splatterhouse est de retour, et si rien d'autre, il est plus éclaboussant que jamais.

Splatterhouse (Xbox 360, PlayStation 3 (testé))
Développeur: Namco Bandai
Éditeur: Namco Bandai
Sortie: 23 novembre 2010
PDSF: 59,99 $
Splatterhouse est un redémarrage complet de la série originale, nous ramenant directement au moment où le protagoniste Rick Taylor rencontre son mystérieux et meurtrier allié, le Terror Mask. Saignant d'un énorme trou dans son intestin sur le sol d'un manoir, la petite amie de Rick, Jennifer, a été kidnappée par l'infâme Dr. West. Il est sauvé d'une mort certaine quand il met le masque, qui se trouve être vivant et capable de le transformer en un monstre musclé et gigantesque. Gore s'ensuit.
Si vous avez joué l'original Splatterhouse , vous serez probablement surpris par la fidélité de ce jeu. Plutôt que d'essayer de faire quoi que ce soit aussi spécial et nouveau, Namco a plutôt créé un jeu qui semble intrinsèquement rétro malgré ses graphismes principalement en 3D. C'est un bagarreur à l'esprit classique dans l'âme, et un sacrément dur aussi.
Les ennemis ne sont pas seulement agressifs, ils sont plus que capables d'infliger d'énormes dégâts. Il y a des adversaires réguliers dans ce jeu qui peuvent couper Rick en rubans en trois barres obliques. C'est en fait assez amusant une fois que vous vous y êtes habitué, même si cela fait beaucoup de jurons à la télévision. Les ennemis ne comptent pas sur des tirs bon marché, mais lorsqu'ils frappent, ils frappent difficile . En dépit d'être un beat'em up insensé, il y a une petite stratégie à trouver sous tout le sang une fois que vous commencez à rencontrer des ennemis plus coriaces, car il ne suffit pas de frapper le bouton de frappe.

Rick a accès à diverses attaques rapides et lourdes qui peuvent être étendues en collectant du sang et en le dépensant en capacités débloquables. De la santé supplémentaire, de nouvelles attaques et un mouvement d'esquive invincible crucial sont tous proposés, et le sang coule si librement que vous n'aurez aucun mal à faire le plein de ce dont vous avez besoin. En plus des combats réguliers, Rick peut également déclencher des mouvements de masque spéciaux qui transforment ses membres en armes ou siphonnent la santé des ennemis pour régénérer les siens. Il peut également laisser le Masque prendre le contrôle de son corps pendant un temps limité, devenant une masse de destruction massive.
Conformément à la tradition, Splatterhouse a beaucoup d'armes de mêlée jonchées dans chaque niveau. Les couperets, les 2x4, les tuyaux, les tronçonneuses, les membres ennemis et même le bras coupé de Rick peuvent être utilisés. Ils peuvent être très puissants, mais leurs attaques sont souvent répétitives et se cassent très facilement.
Parlant de puissant mais répétitif, Splatterhouse La grande contribution du monde du divertissement est le «Splatter Kill». Lorsqu'ils sont suffisamment affaiblis, les ennemis peuvent être exécutés dans certaines des tueries les plus stupidement brutales que vous trouverez jamais dans un jeu vidéo. Qu'il s'agisse de retirer les poumons d'un démon ou de percer l'anus rouge et brut d'un monstre, le Splatter Kills vous fera rire si rien d'autre. Malheureusement, chaque mise à mort n'est drôle que la première fois, et il y en a très peu. Il y a environ huit ou neuf animations Splatter Kill dans tout le jeu, et bien qu'elles soient divertissantes et amusantes, elles commencent à devenir assez fatiguées à la fin.

Le jeu tente de porter ses références rétro au niveau suivant en saupoudrant diverses sections 2D tout au long du jeu. Ces moments avaient le potentiel d'être incroyables, avec une musique de fond inspirée de l'ère 16 bits et une approche visuelle cool, mais malheureusement, ces portions sont les plus faibles. Pour une raison quelconque, Namco a ressenti le besoin de mettre en place beaucoup de mauvaises plateformes et aucun point de contrôle. Étant donné que Rick ne peut pas sauter par-dessus un trou pour sauver sa vie (littéralement), il y a beaucoup de frustration à avoir et beaucoup de rejouer. Pour être honnête, chaque section 2D est meilleure que la précédente, la première étant presque insupportable et les dernières devenant presque amusantes, mais ces sections auraient vraiment dû être conservées dans un format rythmique direct par opposition à une plate-forme. .
Le clin d'œil à la franchise d'origine est cependant très apprécié, et c'est un domaine dans lequel Splatterhouse excelle à fond. Des armes aux ennemis en passant par un patron très familier avec une tronçonneuse, c'est un jeu qui rend hommage et rend hommage à l'un des jeux les plus éhontés de l'histoire, et l'amour que les développeurs ont pour la série est évident. Le remake noie les amateurs des classiques de l'arcade au service des fans.
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Le disque contient également une quantité décente de contenu. Le mode histoire principal prendra environ huit heures à battre, mais il y a aussi un mode de survie basé sur les vagues, des `` photographies '' nues déverrouillables de Jennifer à trouver et à parcourir, ainsi que les trois originaux Splatterhouse Jeux. Les classiques sont généralement de bons ports également, à l'exception d'un ton calme et ennuyeux qui joue en arrière-plan de chaque titre.

Quelques problèmes techniques sont vraiment au cœur des plus gros défauts du jeu. Par exemple, la tendance du jeu à vous tuer fréquemment serait bien si ce n'était pour certains temps de chargement extrêmement longs. Ils sont très cool les écrans de chargement, je vous l'accorde, mais ils vous râlent les nerfs lorsque vous devez vous asseoir et ne rien faire pendant une minute ou deux entre les morts. Cela n'est pas aidé par un certain nombre de cinématiques désactivables qui se produisent souvent avant les moments les plus difficiles du jeu.
La détection des coups du jeu semble parfois un peu décalée, et Rick a un problème avec les rebords, tendant à se couper par-dessus le bord d'un gouffre mortel s'il s'en rapproche trop. Diverses sections impliquant des planchers qui s'effondrent ne font que mettre en évidence ce défaut en abondance. Pendant que nous y sommes, la caméra n'est pas souvent la plus utile des amis, surtout pendant les combats de boss.
Malgré le manque de vernis incohérent, Splatterhouse La présentation de est assez bonne. Les graphismes apparaissent avec un style de bande dessinée impressionnant, et tout ce gore important est superbement animé. Une bande-son de métal stupide ne fait qu'améliorer l'absurdité du jeu et intensifie le divertissement, ne serait-ce que ironiquement. Le package est complété par le commentaire constant de Rick's Terror Mask. Exprimé par Jim Cummings, le sarcasme de rupture du quatrième mur du masque et l'amour des jurons inappropriés sont un point culminant définitif, et induisent même un rire ou deux.

Splatterhouse a des problèmes qui sont assez difficiles à ignorer, en particulier certaines des sections 2D et des temps de chargement les plus douloureux. Malgré cela, vous ne trouverez pas beaucoup de remakes aussi fidèles que celui-ci, avec une mentalité old school qui va jusqu'à la difficulté hardcore et au combat simpliste. Certains peuvent trouver la cavalcade sans fin de l'écrasement violent des boutons ennuyeux, mais si vous voulez des combos complexes et un gameplay profond, pourquoi jouez-vous Splatterhouse ?
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Ce jeu était meilleur que ce que je pensais, et meilleur qu'il aurait peut-être dû l'être. Avec plus de raffinement et une plateforme repensée (ou supprimée), cela aurait pu être un classique dans le genre beat 'em up, mais en l'état, Splatterhouse est sacrément bon pour ce qu'il est, et contient suffisamment de contenu pour satisfaire les fans. Gore ridicule, musique métal idiote et quantité infinie de combats brutaux et nostalgiques.
Je pense que Namco s'en est presque sorti.
