review the council episode 5
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Celui-ci vous est dédié, Soulbow
Pour ceux qui ne suivent pas du côté communautaire, Soulbow, utilisateur de Destructoid, me harcèle constamment, depuis plus d'un an maintenant , pour continuer à rédiger ces avis pour Le Conseil . Je veux dire, cet épisode est sorti comme il y a toujours, et je remets ça à plus tard parce que ma santé mentale est déjà assez difficile!
Heureusement, Soulbow a fait ses propres critiques pour chaque épisode, que vous pouvez lire ici. Si vous cherchez mon avis sur le dernier chapitre de cet épisode, je suppose que vous pouvez continuer, mais tu sais ce qui va arriver .
Le Conseil - Épisode 5: Échec et mat (PS4, Xbox One, Windows (testés))
Développeur: Big Bad Wolf
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 4 décembre 2018
PDSF: 29,99 $ (tous les épisodes)
Ce jeu est nul.
Il y a eu tellement de potentiel gaspillé dans ces épisodes. Les choses ont finalement commencé à devenir intéressantes pendant le troisième épisode, puis rien de cool ne s'est produit par la suite. Je veux dire, maintenant, nous lisons les esprits et manipulons les gens en exploitant leurs faiblesses et leurs conneries, mais tout cela semble tellement enragé et ennuyeux. Il y a beaucoup de systèmes soignés en jeu ici et ils se sentent tous décevants.
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LA PREMIÈRE SCÈNE a de terribles problèmes d'écrêtage. Une partie de moi a l'impression d'avoir fait tous ces épisodes avant d'en sortir, puis de les avoir tous programmés pour sortir à un certain moment. Aucun effort n'a été fait pour utiliser les critiques et améliorer le jeu, l'un des principaux avantages du jeu épisodique. Les conversations ont des coupes saccadées qui le rendent difficile à suivre, et il y a même une phrase qui dit: «Elle a juste besoin de temps. Je ne veux pas te précipiter, mais le temps presse.
Je ne pense pas que quiconque derrière ce projet s'en soucie beaucoup. C'est une idée assez nette du saut, avec une série solide de systèmes en place pour le joueur, mais rien ne fonctionne comme il se doit. Même les énigmes de cet épisode continuent de décevoir. Le meilleur casse-tête est celui où vous devez mélanger les personnages parce que `` tel ou tel ne peut pas être à côté de Whatshername, mais Whatshername aime vraiment Frank ''. Vous connaissez ces énigmes, non? Oui, ils ont été des casse-tête pour âge . Donc, pour récapituler, le meilleur puzzle de ce jeu vidéo n'est que celui que les gens font depuis des siècles.
Le «plus grand» puzzle est l'un des puzzles les plus fastidieux jamais créés. C'est l'un de ces jeux qui me fait penser à Trente vols d'amour , réalisant à quel point les jeux n'existent que pour remplir le temps. Marcher lentement entre un million de points d'intérêt différents juste pour comparer les lignes de dialogue n'est l'idée de personne d'un gameplay passionnant et engageant.
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Si vous vouliez une véritable forme de fermeture, cela ne se produit pas ici. Honnêtement, j'ai été choqué à la fin du match. Pas à cause d'une révélation incroyable qui m'a époustouflé, mais juste parce Le Conseil simplement… se termine. C'est facilement l'épisode le plus court, pourtant il encore on a l'impression qu'il traîne parfois. Maintenant cette est ce que j'appelle un accomplissement.
C'est ça. Le Conseil est fini. J'écris maintenant les derniers mots sur cette série pardonnée. Je pense qu'il y a deux parties de ma vie: avant et après Conseil. Je ne suis pas le même homme que j'étais quand j'ai commencé à jouer à ces jeux. Il est temps pour moi de passer à autre chose. Sayonara, Le Conseil .
Oh, et vous êtes le bienvenu, Soulbow. Je t'aime.