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On dit que Suda 51 a toujours quelque chose à dire avec ses jeux, même quand on dirait qu'il ne dit rien du tout. De curiosités abstraites et dérangées telles que Killer7 à des aventures idiotes et vulgaires comme Plus de héros , il y a toujours des commentaires, de la satire ou d'autres sous-textes enfouis profondément dans les idées initialement bizarres de Suda. Il suffit de consulter l'analyse en deux parties de Matt Razak sur la véritable signification de No More Heroes 2 pour une preuve supplémentaire.
Tronçonneuse à sucette , avec son accent sur la comédie et la folie des balles, est peut-être le jeu Grasshopper Manufacture le plus difficile à examiner. En surface, le jeu est un pur service de fans - un jeu de hack n 'slash sanglant avec une jeune femme qui n'hésite pas à montrer ses atouts physiques. Quand vous creusez plus profondément, vous ne trouvez pas grand-chose d'autre.
Cependant, je pense avoir craqué un thème sous-jacent qui traverse toute l'histoire. Un subtil, mais qui mérite d'être examiné. Tronçonneuse à sucette a quelque chose à dire sur la question de l'objectivation, et avant de penser que je souligne l'évidence - je ne parle pas de Juliette.
En tant que pom-pom girl de dix-huit ans, Tronçonneuse à sucette Juliet Starling semble bien évidemment construite pour répondre aux fantasmes d'un public masculin, et je ne vais certainement pas affirmer que ce n'était pas l'intention. Elle se penche toutes les quelques minutes pour nous donner un aperçu de ce qui se trouve sous sa jupe incroyablement courte, et elle n'a pas peur de combattre une horde de morts-vivants ne portant rien d'autre qu'un bikini. Je ne pense pas que quiconque puisse nier qu'elle, en tant que personnage, est objectivée dans le jeu.
Que vous pensiez que cela compte ou non, cela ne dépend que de vous, que vous pensiez que cela soit joué pour une vraie satisfaction sexuelle ou une pure comédie est également un bon sujet de débat. Ce n'est cependant pas le genre d'objectivation dont je veux parler. Je parle en fait d'un personnage qui est au sens propre objectivé quand il est mordu par un zombie et décapité par Juliette pour tenter de lui sauver la vie. La tête parlante ressuscitée par magie qui est le petit ami de l'héroïne, Nick.
Dès le départ, le sort de Nick Tronçonneuse à sucette m'a fasciné. Il passe la majorité du jeu suspendu à l'arrière de Juliette avec peu plus à faire que de commenter la situation actuelle et de crier impuissant de terreur chaque fois que son transport vivant fait quelque chose d'imprudent. Nick, en tant que l'un des rares héros masculins du jeu, est absolument impuissant, rendu incapable d'accomplir lui-même la plus simple des tâches et d'exister totalement à la merci de sa petite amie.
Quand Nick est capable d'aider Juliette, ce n'est que comme outil. Un élément. Un objet. Il s'agitait, se retournait et se jetait sans trop de considération pour son bien-être. Même lorsqu'il est temporairement entassé sur le corps sans tête d'un zombie et qu'il dispose d'un bref niveau de contrôle, il n'est toujours pas en charge. En fait, les joueurs ne parviennent même pas à gérer directement les mouvements de l'homme, au lieu d'effectuer des pressions chronométrées sur les boutons pour le faire avancer tandis que Juliette applaudit avec condescendance pour chaque étape difficile et difficile.
Sans son corps, et complètement impuissant, Nick est souvent idéalisé et évalué par des personnages féminins qui ont peu ou pas d'égards pour la façon dont leurs mots le font se sentir. Les deux sœurs de Juliette parlent des avantages d'avoir un petit ami sans tête - avantages pour leur , bien sûr, pas le petit ami - et passez en revue ses qualités esthétiques malgré le fait que Nick montre clairement à quel point il est mal à l'aise. Juliette, en tant que tutrice et protectrice autoproclamée de Nick, semble totalement inconsciente de ses sentiments, lui disant souvent combien elle l'aime alors que la misérable créature vacille au bord d'un désespoir tout à fait compréhensible.
La scène qui m'a vraiment fait arrêter et penser au rôle de Nick dans l'histoire était celle qui impliquait toute la famille Starling, composée de Juliette, de ses deux sœurs et de son père. Alors que les Starlings planifient leur raid sur la prochaine cible de morts-vivants, la plus jeune sœur de Juliette, Rosalind, force le maquillage sur le visage de Nick. Le tenant avec force en place et livrant une cure de jouvence humiliante, ni Rosalind ni ses sœurs ne sont capables de comprendre pourquoi Nick est bouleversé par son traitement - traitement d'autant plus pire que le père de Juliette dit à Nick de lui avoir trompé et menace de faire affaire avec lui s'il continue d'être perturbateur. Tout est joué pour rire, bien sûr, et est assez drôle, mais quand vous regardez ce qui arrive à Nick, vous le voyez souffrir de plusieurs problèmes qui affectent généralement les femmes, en particulier dans l'industrie du jeu.
M. Starling en particulier semble incarner un problème particulièrement alarmant dans la culture moderne, rendu d'autant plus pertinent par le fait qu'il est un personnage masculin - victime de blâme. Blâmer la victime est quelque chose que les gens semblent de plus en plus faire de nos jours, surtout quand les femmes sont concernées. Qu'il s'agisse de gars insinuant qu'une femme déguisée en `` putain '' demandait à être violée, ou que quelqu'un mis à l'aise par le harcèlement sexuel aurait dû `` dire quelque chose '' malgré la pression qu'elle subissait pour garder la bouche fermée ou sourire poliment, il y a beaucoup de reproches sont lancés par la galerie d'arachides de la société, et une partie moins méritée semble jamais atteindre la personne qui a commencé le problème.
Objectivation de base, idéalisation physique et émotionnelle, harcèlement, tous perpétrés par des personnages qui semblent totalement indifférents à la façon dont leur comportement pourrait affecter la cible de leurs activités. L'égoïsme absolu des héroïnes semble refléter les attitudes que beaucoup d'hommes peuvent avoir envers les femmes, une attitude typique de Juliette quand elle refuse de tuer Nick. À un moment donné, son petit ami désincarné implore l'abandon (et la mort inévitable que cela entraînerait), n'ayant aucune qualité de vie et se sentant comme s'il avait perdu tout ce qui faisait de lui une personne. Même s'il demande grâce, Juliet refuse et donne une raison qui résume parfaitement la relation entre eux: «Je t'aime». Sa raison de garder Nick en vie dans un état qui n'est pas humain est à cause de sa sentiments et quoi elle veut.
Cela me rappelle certaines justifications de problèmes qui ont surgi auparavant dans la communauté des joueurs. Certains disent que le harcèlement sexuel n'est qu'une `` partie de la culture '' du jeu en ligne, comme pour dire que toute personne qui a un problème doit s'en aller et ne pas exprimer ses sentiments d'inconfort. Les gens détestent considérer les autres par peur de la façon dont cela pourrait les gêner, et ils déshumanisent leur opposition, rendent leurs sentiments sans objet et ignorent l'impact potentiel de leurs propres décisions. Quand une femme membre de l'industrie comme Jennifer Hepler est harcelée, le gribouillage pour des excuses et des affirmations selon lesquelles c'était de sa faute s'envole rapidement. Oh, elle a commencé en disant quelque chose que nous n'aimions pas, elle n'aurait pas dû reconnaître le harcèlement, si cabanon laissez-nous continuer à l'insulter et la dégrader, nous nous serions arrêtés finalement, alors elle est à blâmer.
À cause de ces rappels, le personnage de Nick a commencé à me mettre mal à l'aise. Je me sentais mal à l'aise parce que c'était un personnage qui était manifestement transformé en objet, maltraité, harcelé, humilié et finalement blâmé pour sa propre indignité. C'est fait à un degré exagéré, mais l'exagération est souvent nécessaire pour mettre en évidence quelque chose. En conséquence, j'ai commencé à me sentir plus froid envers Juliette en tant que personnage parce qu'elle était, dans certaines scènes, une se glisser .
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Et que, pour autant que je peux évaluer, est l'éclat sous-jacent de Tronçonneuse à sucette . Oui, Juliette montre constamment sa peau et de nombreux joueurs masculins ignoreront probablement tous les sous-textes afin de saisir son cul, mais pour moi, je ne peux pas m'empêcher de penser à la situation difficile de Nick et à la façon dont elle se reflète sur les vraies filles dans de vrais lycées et au-delà à l'âge adulte. En tournant les tables et en plaçant une figure masculine dans ces situations, cela contribue en quelque sorte à créer un personnage plus facile à identifier pour les hommes. Le pur et simple émasculation of Nick est certainement assez terrifiant pour une personne qui partage son sexe, et ouvre la porte à la sympathie pour le reste des épreuves auxquelles il est confronté. Qui sait? Peut-être que trois ou quatre joueuses là-bas concluront alors logiquement que, hé, les femmes sont déjà traitées de cette façon, sans se faire couper la tête.
Peut-être que mon interprétation est fausse, mais c'est l'interprétation que je choisis d'avoir. Tronçonneuse à sucette concerne l'objectivation, mais la gratification sexuelle de base qui accueille initialement le joueur lors de l'introduction de Juliette est quelque chose d'un subterfuge. Cela pourrait encore exister pour un peu plus que la satisfaction, je dois le redire, mais ce n'est pas, pour moi, le message de l'histoire. Le message que j'ai décidé de retirer de Tronçonneuse à sucette est que l'objectivation sans égard pour les sentiments d'une personne peut être dérangeante, qu'ignorer les protestations de quelqu'un parce que vous faites ce qui vous fait du bien est alarmant, et que parfois, il faut inverser les rôles pour que certains d'entre nous voient cela.
Alors, traitez les femmes avec respect, car un jour vous pourrait être une tête désincarnée suspendue à une mini-jupe, puis tu vas doivent voir ce que ça fait d'être le jouet de quelqu'un d'autre.