dmc devil may cry definitive edition goes above
Tendre la main et toucher la foi
Cela fait un peu plus de deux ans depuis la sortie de l'un des titres les plus polarisants de la dernière génération. En 2010, Capcom a pris une décision audacieuse et incroyablement inattendue de remettre l'une de ses franchises les plus appréciées à un développeur occidental, et depuis que beaucoup de gens ont exprimé leur opinion sur DmC Devil May Cry . Un sujet de débat commun parmi les fans de la Devil May Cry Cette série fait suite à la tentative de Ninja Theory de redémarrer le bagarreur d'action bien-aimé de Capcom.
Cela en valait-il la peine? A-t-elle réussi dans ses objectifs? Et qu'est-ce qui se passait avec le nouveau look de Dante? Bien que beaucoup de ces questions soient ouvertes à la discussion, aucune d'entre elles ne minimise le fait que nous parlons toujours du jeu des années plus tard. Et à cause de cela, Capcom et les gens de Ninja Theory n'ont pas tout à fait fini de repenser la franchise. Avec l'annonce surprise de DmC: édition définitive l’année dernière, ainsi qu’une le diable peut pleurer 4 sur le chemin, il est clair que Capcom n'a pas oublié son poubelle chasseur de diable.
Au cours d'une session pratique spéciale avec le Édition définitive , Je dois faire l'expérience DmC avec une nouvelle couche de peinture et une retouche indispensable. Et après avoir vu comment le métamorphose de ce bagarreur énigmatique s'est avéré, cette nouvelle sortie pourrait bien vous faire croire.
DmC Devil May Cry: édition définitive (PlayStation 4 (prévisualisé), Xbox One)
Développeur: Ninja Theory
Éditeur: Capcom
Date de diffusion: le 10 mars 2015
PDSF: 39,99 $
Dans ce remaster du Devil May Cry redémarrer, les joueurs jouent le rôle de Dante, un jeune rebelle qui apprend que le monde autour de lui n'est pas ce qu'il semble. Avec des pouvoirs démoniaques et angéliques à sa disposition, ainsi qu'un talent sérieux pour le combat, il devra faire équipe avec son frère perdu depuis longtemps Vergil pour combattre des hordes de démons qui ont envahi le monde réel. En cours de route, il se réconciliera avec le passé de sa famille et affrontera le roi démon derrière tout cela.
Bien que ces remasters, revisites et versions améliorées semblent à la mode de nos jours (Capcom vient d'en sortir un cette semaine), Édition définitive a profité de l'occasion. En plus d'offrir la gamme complète DmC d'expérience (tous les packs DLC inclus), des graphismes optimisés et des visuels plus nets, et de nouveaux costumes pour les deux personnages, Ninja Theory a également sauté sur l'occasion pour mettre son bagarreur d'action à travers une lourde série de retuns. Parlaient combattant de rue de rééquilibrage de niveau supérieur, ici. Le studio a même volé DmC combo vidéo maîtres à ses bureaux pour offrir des commentaires sur la nouvelle version du jeu. À bien des égards, c'est le Director's Cut.
Comme un grand fan, j'étais du point de vue de Ninja Theory Devil May Cry , Je ne peux pas nier qu'il y avait certainement des problèmes. Non seulement la difficulté a fait tomber plusieurs chevilles, ce qui n'était pas conforme à la tradition de la série, mais de nombreux choix de conception de combat, comme les ennemis spécifiques aux éléments, ont ajouté plus d'ennuis que de défi. Mais Édition définitive vise à remédier à bon nombre de ces problèmes. Plus de rangs instantanés de SSS pour écraser les mêmes mouvements, plus de parades faciles et plus de vols infinis sous forme d'ange à avoir ici. Tu voulais DmC jouer par DMC les règles? Tu l'as eu.
Mais laissons cela de côté: quiconque attend une refonte complète de DmC et son système de gameplay pour s'adapter exactement à ce que les jeux précédents ont ressenti sera déçu. Malgré ce que bon nombre des fans les plus cyniques ont supposé, ce n'est pas DmC: Apology Edition (Haha, si intelligent). DmC: édition définitive est encore beaucoup de Ninja Theory Devil May Cry . Le producteur de Capcom, Rey Jimenez, m'a longuement parlé de l'accueil DmC avait, et comment ce remaster pourrait même faire regarder les cyniques les plus durs au jeu sous un nouveau jour.
«Je pense qu'une grande partie de la réaction négative du jeu est venue de l'annonce précoce, avec laquelle il y avait certainement des problèmes», a déclaré Jimenez tout en réfléchissant aux infâmes débuts au TGS 2010. «Le produit final était quelque chose qui a définitivement séduit un public plus large. base - mais nous voulions vraiment faire ce jeu particulier (encore une fois) car il bénéficierait vraiment du saut (vers la génération actuelle). Il manquait des performances qui affectaient vraiment les systèmes précédents '', a-t-il expliqué, `` c'était quelque chose qui pourrait être revu ''.
Selon Jimenez, «Les gars de Ninja Theory ont toujours eu confiance en leur travail, et (…) la réaction que nous avons vue jusqu'à présent a été encourageante. (Les développeurs) sont très fiers du travail qu'ils ont accompli et Capcom est derrière ce produit depuis le premier jour.
Sur les nouvelles technologies, DmC tourne à 60 images par seconde. Naturellement, la version originale sur Xbox 360 et PS3 a fonctionné lentement, en particulier lorsqu'elle est mise côte à côte avec le port PC supérieur, que Ninja Theory a utilisé comme base pour Édition définitive . De plus, les développeurs voulaient profiter des fonctions sociales de la PS4 et de la Xbox One pour permettre aux joueurs de partager plus facilement des vidéos combo et d'autres gameplay exhibitionnistes.
Jimenez a appelé le travail sur le port «un processus assez rapide», mais a noté qu'il y avait des défis. Pour commencer: `` Passer à 64 bits et ajuster le framerate et les changements physiques. Étant donné qu'Unreal 3 n'est pas encore officiellement pris en charge sur PS4 et Xbox One, nous avons dû apporter quelques modifications au moteur pour le faire fonctionner sur les nouveaux systèmes. Sur les nouvelles consoles en ce moment avec l'intégration sociale par défaut, tout le monde peut faire une excellente vidéo combinée, et comme vous n'avez pas besoin de capturer de séquences, je pense que ce sera phénoménal pour les joueurs.
Pendant l'heure que j'ai passée avec le jeu, j'ai été complètement prise avec lui. DmC: DE senti pointu et précis. Bien que certains changements soient assez subtils, comme la suppression complète du fedora de Vergil (que Ninja Theory détestait d'ailleurs), de nombreux autres seront immédiatement perceptibles, en particulier pendant le combat. Je me sentais constamment comme si je redécouvrais des aspects du jeu avec lesquels j'étais déjà à l'aise, ce qui était une sensation géniale. Alors que les gens de Capcom ne souhaitaient pas partager le changelog complet pour l'instant (il fait apparemment plus de six pages), ils étaient heureux de parler du succès qu'ils avaient eu avec la sortie PC.
Ai-je mentionné à quel point la version PC de DmC était? Capcom et Ninja Theory le pensaient aussi. Plus important encore, ils ont adoré tous les mods sympas créés par les joueurs, tels que le mode Turbo (augmentation de la vitesse de jeu de vingt pour cent) et un certain nombre de correctifs et d'ajustements non officiels comme la suppression des ennemis spécifiques aux armes. Un certain nombre de ces mods ont été si bien reçus par les développeurs qu'ils ont décidé de les implémenter pour ce remaster. Le travail mis en Édition définitive était l'itération du développeur à parts égales et l'intégration des commentaires des fans.
Parmi ceux-ci figurent l'inclusion du ciblage de verrouillage très demandé (complet avec des options de maintien ou de bascule) et une disposition de bouton remappable. Pour ce dernier, vous pouvez échanger presque toutes les actions et capacités. Vous voulez recréer la mise en page pour le classique DMC ? Allez-y, et quelle meilleure façon d'utiliser le verrouillage? Bien qu'au départ, cela semblait un peu troublant car la configuration de la caméra libre devait se réajuster, j'ai rapidement pris mes marques. Je me suis toujours retrouvé à m'en passer pour la plupart, mais l'ajout du verrouillage est devenu utile lors de rencontres avec des ennemis d'élite.
De loin la caractéristique la plus impressionnante ajoutée à Édition définitive est le mode Hardcore. Destiné aux amateurs de combat qui réclament le classique DMC , le nouveau système de gameplay répond à un certain nombre de critiques de l'original tout en incorporant des modifications au système actuel. Tout d'abord, le mode Hardcore n'est pas un mode de difficulté autonome semblable à Dante Must Die ou aux nouveaux modes Gods Must Die, mais un modificateur de gameplay facultatif activé avant le début de la mission. Si vous n'étiez pas fan des choix de conception originaux pour le combat et que vous souhaitiez que les choses soient un peu plus proches des jeux originaux (comme aucun lancement ennemi sur le déclencheur du diable), ce mode est fait pour vous.
'Tous les changements et ajustements que nous avons apportés, nous les avons faits en deux catégories', a déclaré Jimenez. `` Un tas de réglages qui sont pour le jeu par défaut en font un meilleur titre - et tous les autres changements qui le rendent plus comme le classique DMC les séries sont toutes placées en mode Hardcore. Nous avons fait cela pour permettre aux gens qui aimaient les vieux DmC pour continuer avec la même mécanique, mais aussi avoir un titre qui a le meilleur de l'ancien et du nouveau DMC . Nous ne voulions certainement pas que les gens adhèrent à de nouveaux changements s'ils appréciaient le jeu original lui-même.
En plus du mode Hardcore, une autre option difficile est le mode Must Style. Avec ce modificateur actif, les joueurs doivent atteindre le rang S et au-dessus pour endommager les ennemis. Au départ, j'ai trouvé que c'était une affaire simple étant donné le nombre d'ennemis à affronter. Mais les choses ont changé une fois que j'étais seul avec un ravageur brandissant une tronçonneuse. Chaque coup vous ramène plusieurs rangs, et vous devez remonter au niveau S tout en changeant de mouvement pour maintenir la croissance du style en bonne santé. Cette rencontre m'a pris plusieurs minutes, et ce fut un véritable réveil que j'ai dû intensifier mon jeu.
Ces modificateurs ajoutent une toute nouvelle couche de profondeur. Sans le mode Hardcore actif, DmC revient à son équilibre de combat d'origine (à l'exception de quelques ajouts et ajustements). L'activer, c'était comme entrer dans un nouveau jeu, et couplé au mode turbo, le combat était explosif et intense. DmC Le mode Hardcore de s fait ressortir le meilleur du jeu de Ninja Theory, et son niveau de raffinement et de polissage montre un grand potentiel pour l'exhibitionnisme de combat.
Non content de simplement rééquilibrer le moteur de combat, le studio a également ajouté un tout nouveau mode Bloody Palace pour Vergil. Tout comme le mode original pour Dante, vous devrez vous battre à travers un gant d'ennemis et de boss tout en faisant face à différentes conditions et obstacles. Fait intéressant, l'approche de Vergil en mode BP ne propose que 60 niveaux, contrairement au 100 standard pour Dante. Bien que cela puisse sembler décevant, plusieurs niveaux ont plusieurs phases qui vous obligent à vous téléporter dans différentes zones et à combattre des vagues supplémentaires d'ennemis. Bien que le nombre d'étapes soit plus court, il y a certainement beaucoup de variété ici. Et oui, vous pouvez maintenant désactiver la minuterie dans Bloody Palace.
C'est certainement rassurant de voir le jeu sous une forme aussi solide, bien que je sois un peu perplexe quant à l'absence de sortie PC annoncée jusqu'à présent. Son absence est étrange compte tenu de l'influence du port PC de l'original DmC était pour Édition définitive .
Bien que cette récente tendance à amener les ports vers les nouvelles technologies ait quelque peu mal tourné, elle a certainement ses avantages. Non seulement cela permet aux nouveaux arrivants de mettre la main sur une version améliorée du jeu sur leurs nouvelles consoles, mais cela permet également aux jeux d'avoir une deuxième chance d'être quelque chose de vraiment exceptionnel. J'ai eu autant de plaisir avec DmC sur PS3 et PC, il y avait un certain nombre de problèmes que je souhaitais être résolus par les développeurs. Et maintenant, avec la sortie de Édition définitive , ça arrive enfin.
fichiers de sortie d'entrée c ++
C'est une période excitante pour être Devil May Cry ventilateur. Malgré ce que vous ressentez DmC , son développeur, ou quel devrait être le véritable objectif de Capcom pour la franchise, il est difficile de nier qu'une attention et des soins considérables ont été consacrés à ce remaster. Si vous étiez l'un des nombreux à ne pas pouvoir donner un coup de feu à l'original, alors Édition définitive sera votre meilleure occasion de le faire. Dites ce que vous voulez, mais c'est facilement le plus riche en contenu Devil May Cry jeu sorti depuis très longtemps. Et ce n'est pas pour ça que vous vous retrouvez.