review battlefield hardline
Procédure d'opération standard
Après une année caractérisée par une sensibilisation accrue du public à la violence rampante de la police contre les citoyens et à la militarisation des forces de l'ordre locales, un jeu de fétichiste des armes monté sur le slogan `` flics contre criminels '' est gluant.
Pas de façon inattendue, Ligne dure ne veut pas interagir avec cette discussion. Avant même de pouvoir appuyer sur un bouton, chaque fois que vous chargez le jeu, vous rencontrez des coupures bruyantes et rapides des logos EA et Visceral, puis une explosion.
Battlefield Hardline (PC (testé), Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)
Développeur: Visceral Games
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 17 mars 2015
PDSF: 59,99 $ (Standard), 69,99 $ (Deluxe)
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Ligne dure met en vedette un jeune détective honnête nommé Nick Mendoza, un immigrant cubain qui a grandi dans un quartier à faible revenu de Miami. Nick est un policier de la drogue dans une renaissance actuelle de Miami des années 80; c'est-à-dire un afflux soudain de drogues, à savoir de la cocaïne liquide bon marché appelée Hot Shot, et la violence qui en résulte. Le partenaire initial de Nick fait directement référence à l'émission Miami Vice et cela ressemble à une retraite excusante dans la nostalgie pour éloigner le récit superficiel.
Il semble inutile et irresponsable de draguer Miami des années 80, alors Ligne dure peut parler de la guerre contre la drogue dans une temporalité quasi-inexistante, en contournant les enjeux contemporains. La structure du jeu fait des tours de passe-passe similaires. Sauf pour le premier épisode, où Nick et son nouveau partenaire Khai parcourent des projets remplis de personnages colorés, surprenant des morceaux pittoresques de dialogue urbain, il y a peu de civils dans le jeu et vous ne pouvez pas interagir avec le ou les deux que vous venez à travers.
Cette appellation de «civil» est cependant importante. Lorsque le voyage à travers les projets se transforme en mission furtive, soudain, l'invite du tutoriel est heureuse de vous dire de `` lancer un boîtier d'obus pour séparer un groupe de criminels ''. Ces «criminels» sont deux personnes qui parlent devant leur maison. Qu'est-ce qui fait d'eux des criminels? Être dans les projets pendant que la musique espagnole joue? Et pourquoi la police se faufile-t-elle autour des gens à l'arrière de la tête pour faire des démontages silencieux?
Les personnages reconnaissent à travers le dialogue que se faufiler à travers la propriété privée n'est pas légal, mais ils sont silencieux sur l'ensemble des KO. Un peu plus tard, vous faites une arrestation brutale, ce qui ouvre un mécanisme central: flasher votre badge pour geler jusqu'à trois criminels. À partir de ce moment, vous pouvez monter et arrêter les ennemis, en les poussant au sol avec des menottes infinies où ils resteront avec de petits zzz endormis au-dessus de la tête malgré vous regarder avec les yeux grands ouverts.
C'est bien que, bien qu'ils soient éveillés, ils restent complètement silencieux après avoir été menottés parce que Ligne dure est plus facile à jouer comme un jeu furtif dans lequel vous isolez des cibles, flashez votre badge et faites des arrestations sans être vu. Surtout parce que jouer en difficulté Vétéran recommandée par Visceral (la plus haute disponible au début), le combat a plus de chances de vous tuer avec un coup de fusil pendant que vous rechargez. Il vaut mieux attendre dans un coin, jeter des douilles de coquille et attirer sept gardes plus d'un à la fois.
Bien sûr, cela rend l'arme détaillée et spécifique et le système de modification d'arme discutable, sauf pour peindre mes armes avec des camouflages orange criard et bleu par amusement. Vous êtes presque encouragé à effectuer des arrestations plutôt que de tuer, car les arrestations vous rapportent plus de points, mais j'ai également optimisé l'arbre de progression moins de la moitié du chemin. Et tout cela donne plus de déverrouillages d'armes à feu et de pistolets, dont vous n'avez pas besoin si vous ne tuez pas tout le monde.
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L'ensemble du système est une sorte de tentative confuse de faciliter l'histoire, qui est arrachée directement à la télévision en réseau, le genre de drame criminel d'une saison dont personne ne se souviendra jamais. En fait, il y a une superposition de style Netflix entre les `` épisodes '' du jeu, jusqu'au volet `` Le prochain épisode commencera dans ... ''. De plus, une grande partie de la voix et du talent de direction provient en fait d'émissions de télévision du réseau américain, ce qui donne un travail vocal de qualité qui ne dit rien.
C'est pourquoi Ligne dure est si bon pour contourner la spécificité et la modernité. Il vient de personnes qui travaillent pour rendre possible la fiction la plus accessible et la plus aliénante possible. C'est pourquoi un triple croisement clairement télégraphié le transforme d'un drame de flic passe-partout à mi-chemin en quelque chose que vous verriez sur FOX: des évasions de prison, un braquage de vengeance, un voyage à Hollywood, un complexe culte raciste. À un moment donné, il est tellement télégraphié que vous allez être attaqué par un alligator que j'ai ri si fort quand c'est arrivé que j'ai échoué au QTE.
Tandis que Ligne dure est parfois sourd, surtout assourdissant. Les explosions et les explosions sont utilisées pour ne pas détourner l'attention d'un récit troublant autant que d'un récit périmé rythmé et rappelant le vide de la télévision en réseau.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Destructoid n'a pas assisté aux deux jours Ligne dure événement de révision. Le multijoueur a été testé sur des serveurs Xbox One peuplés de membres EA Access. Contrairement au dernier Champ de bataille , il semble stable, bien que sur une seule plate-forme, avant le lancement complet.)