review shin megami tensei
Il m'arrive des choses étranges
Il y a huit ans, Shin Megami Tensei: Strange Journey a été ma première expérience avec quoi que ce soit SMT en relation. J'étais hésitant au début, n'étant pas fan des robots d'exploration de donjons à la première personne à l'époque. Je ne savais pas à quoi m'attendre lorsque j'ai récupéré ma copie sur GameStop et que je l'ai démarrée sur ma Nintendo DSi XL. Alors qu'il faudrait encore de nombreuses années avant que le genre ne clique pour moi, je suis sorti du jeu avec une grande appréciation pour le monde qu'Atlus a construit et son attitude diabolique à l'égard de l'appropriation de diverses divinités religieuses.
logiciel pour ripper un dvd sur un ordinateur
C'était l'opposé des jeux joyeux auxquels je joue normalement, et même aujourd'hui, Strange Journey reste une bizarrerie dans ma collection de jeux DS. Strange Journey Redux n'est pas autant un étranger sur ma 3DS ayant acheté tous les autres Shin Megami Tensei jeu pour frapper l'ordinateur de poche, mais c'est toujours un tour profond, sombre et diabolique.
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (3DS)
Développeur: Atlus
Éditeur: Atlus
Sortie: 15 mai 2018 (Amérique du Nord), 18 mai 2018 (Europe)
PDSF: 39,99 $
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux m'emmène, moi et ma joyeuse bande de mercenaires, en Antarctique, où une énorme corne d'abondance de réalités connue sous le nom de Schwarzwelt se développe lentement. Ma mission est d'étudier le phénomène et de l'arrêter avant qu'il ne se propage à travers la planète. Une fois à l'intérieur, je suis rapidement assimilé aux nouvelles technologies qui me permettront de parcourir les chemins tortueux des secteurs que j'explorerai et de rester en vie dans des batailles au tour par tour avec l'aide de démons que je rencontrerai en cours de route.
Pour l'étranger, celui qui n'a jamais ramassé un SMT jeu avant, il peut ressembler Pokémon pour adultes. En réalité, Strange Journey Redux adopte une approche plus nihiliste du genre accrocheur de monstres. Il y a 350 démons à affronter, à converser et éventuellement à ajouter à mon équipe, mais je ne peux en transporter que 18 à la fois. Ce ne sont pas des copains que je suis censé aimer, mais plutôt des blocs à démonter et à reconstruire comme bon me semble. Ils ne sont rien de plus que leurs capacités pour moi, des outils pour ma réussite. Il y a quelque chose de sinistre à ce qu'un démon mendie pour rejoindre mon équipe, seulement pour que je me tourne immédiatement et fusionne cette nouvelle créature avec une autre de mon stock parce qu'ils ont Lustre Candy qui est une compétence utile.
La viande et les pommes de terre de Strange Journey Redux est le même qu'il y a huit ans. Je voyage toujours de secteur en secteur, à la première personne à la manière d'un donjon, en essayant de trouver un moyen de sortir du Schwarzwelt pendant que les forces du ciel et de l'enfer essaient de me corrompre. Sa dure leçon de science-fiction cum théologie d'une histoire cadre bien avec la toile de fond des différents secteurs, du démon bordello du secteur Bootes au Ils vivent allées inspirées du secteur Carina. Strange Journey ne tire aucun coup avec son histoire, et la Terre qu'elle présente - une terre corrompue par la cupidité, la pollution et le péché - est peut-être plus pertinente maintenant que lorsqu'elle a été lancée pour la première fois. Il manque peut-être les techniques de narration les plus immersives du marché des jeux Triple-A, mais Strange Journey Le récit riche en texte est une fiction captivante qui nourrit les joueurs d'une vérité amère sur la réalité autodestructrice de l'humanité.
Ce port 3DS amélioré propose de nombreuses améliorations de la qualité de vie, telles que la voix japonaise, de meilleurs visuels, trois niveaux de difficulté différents, 20 emplacements de sauvegarde et la possibilité d'économiser sur le terrain. Il manque encore des fonctionnalités comme le texte à défilement automatique ou la possibilité de prendre des notes et des marques sur la carte comme je peux avec le Etrian Odyssey série dont ce jeu est si clairement inspiré. Je peux m'en passer, car cela me permettra désormais de choisir les compétences dont mes démons hériteront lors des fusions. Il y a aussi de la nouvelle musique, de nouveaux démons, une nouvelle animation que vous ne devriez pas regarder parce qu'elle gâche l'histoire, et de nouvelles œuvres d'art gracieuseté de l'ajout le plus important du jeu, le Womb of Grief.
Le Womb est un méga-donjon de sept étages que je dois terminer pour débloquer l'une des trois nouvelles fins du jeu. Au cœur du donjon se trouvent Demeter, la déesse de la moisson qui me charge de trouver six morceaux de fruits, et Alex, le nouveau personnage mystérieux qui essaie de me tuer. Si vous pensez qu'Alex et le Womb sont tissés sans effort dans le récit existant, détrompez-vous. Le donjon et son histoire ressemblent beaucoup à une fille de l'aventure existante. Tout comme les ajouts apportés au port amélioré de Histoire radieuse , ces nouveaux éléments d'histoire ne fusionnent pas. Je peux compter d'une part combien de fois elle apparaît dans l'intrigue originale, et son bannissement au Womb met en évidence certains choix de conception de jeu ennuyeux.
Alex a une histoire clairsemée et la plupart de mes interactions avec elle se transforment rapidement en combats. Au début, elle me maîtrise, me forçant à fuir chaque combat. Alors que je traverse le labyrinthe de maïs de fin novembre qu'est le Womb of Grief, je la rencontre plusieurs fois. Au début, quand je suis faible, elle agit comme une barrière artificielle pour m'empêcher d'avancer trop loin. Au troisième étage du donjon, elle bloque mes deux seules voies. Alors je pars, et 10 heures plus tard, je reviens avec mon personnage bien au-dessus de l'endroit où j'ai besoin de lui pour riposter. Ce que je pense être un ou deux combats finit par être plus d'une douzaine.
Sur ce seul étage du Womb, je combat plusieurs fois Alex et elle ne m'accorde pas de points d'expérience lorsque je la vaincre. Je continue juste de la combattre pour avancer et n'en retirer absolument rien. Si je me blesse trop et que je dois guérir et que je quitte le donjon, je dois répéter toutes ces batailles. Je ne sais pas qui a conçu cette partie du jeu - quelque chose me dit la même personne qui a imaginé les conneries qui sont Jack's Bargain - mais cela souille absolument un donjon qui n'est en fait pas si bon au début.
Sur les sept étages du Womb, seul le dernier fait bon usage de tous les éléments du donjon établis dans la campagne régulière tout en ajoutant des astuces astucieuses. Le reste des étages propose des idées intéressantes qui sont embourbées par des combats répétitifs et des puzzles qui peuvent être faciles à gâcher, conduisant à des combats plus ardus avec les mêmes plusieurs démons.
Je ne suis pas vendu sur ce nouvel ajout pour la plupart du jeu, et même lorsque j'en termine le dernier étage, je suis indifférent. Mais quelques heures après cela, quand je vois les fruits de mon travail s'épanouir, je deviens très reconnaissant de toutes les heures que j'ai passées à traverser le Womb. L'original Strange Journey a eu l'une des meilleures batailles de boss finales que j'ai jouées dans un JRPG. Le boss final pour les nouvelles fins - dont je débloque la «nouvelle fin de la loi» - est tout aussi satisfaisant. Aussi dur. Très, très dur.
Avec les différentes améliorations de la qualité de vie, Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux est tout simplement une version plus jouable d'un jeu déjà génial. Je l'ai vraiment apprécié la première fois il y a environ huit ans, et le rejouer aujourd'hui rappelle pourquoi c'était le jeu idéal pour me présenter Shin Megami Tensei la franchise.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)