can half life portal movie really work
Cela nécessiterait l'approche hush-hush
Avec la révélation quelque peu surprenante d'aujourd'hui que J.J Abrams et Valve ont l'intention de collaborer sur Demi vie et Portail les films viennent des spéculations sur la façon dont ces films vont réellement fonctionner. Plus précisément, l'idée qu'Abrams peut avoir du mal à rester fidèle à la matière source à l'égard des protagonistes.
Tandis que le Demi vie monde va créer un cadre fascinant à explorer pour Hollywood, Valve a pris l'habitude de définir ses personnages principaux avec un trait de caractère inaccessible particulier qui ne se prêterait pas si bien au grand écran.
Valve est bien connu pour avoir développé deux des franchises de jeux vidéo les plus réputées de tous les temps -- Demi vie et Portail . Malgré le savoir-faire apparemment sans fond de la série entrelacée, Valve a adopté une approche quelque peu contre-intuitive pour créer un monde robuste et crédible. À une époque où les personnages centraux sont devenus de plus en plus bavards dans leurs efforts pour améliorer la narration, Valve a raconté des histoires à travers les lèvres scellées de protagonistes silencieux.
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On a beaucoup parlé de Demi vie est Gordon Freeman et Portail 's Chell au fil des ans, mais il est intéressant de noter comment Valve a adopté des approches résolument uniques pour l'exposition de chaque personnage respectif, et comment cela affecte les impressions durables avec lesquelles le joueur se retrouve.
Gordon Freeman, bien qu'il ne parle jamais, est un héros très mémorable. La décision de Valve d'inclure son portrait sur la boîte de chaque jeu est un facteur contributif, mais l'effet va beaucoup plus loin. L'héritage de Freeman est cimenté par les réactions du monde qui l'entoure. Partout où il va, les gens s'émerveillent de son existence même. Menant à l'expérience initiale qui a mal tourné au début de Demi vie - la première introduction du joueur à Freeman - Valve peint leurs intentions pour Freeman avec de larges coups à travers les différentes reconnaissances du personnel de Black Mesa à son sujet. Plus précisément, l'ensemble de l'installation semble dépendre de son arrivée pour participer à l'expérience dans la chambre d'essai.
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Beaucoup de Demi vie est une histoire de «Lone Wolf», mais une fois que Freeman ferme le portail à Xen et sauve le monde, ces réactions sont exponentiellement aggravées, et à juste titre. Tout au long de Half Life 2 , HL2: Ep. 1 , et HL2 Ep. 2 , il semble que chaque nouveau personnage rencontré soit équipé en standard d'une exaltation verbale éclatante de Freeman. La vérité est, l'éloge est bien mérité. Il est la raison pour laquelle le monde existe toujours (mais pas dans des conditions de vie optimales). Il est le visage de la Résistance. Il est le brillant pilier de l'espoir dans une mer de désespoir.
Tout au long de la Demi vie Canon, les personnages non jouables comptent toujours sur Freeman. À tout moment, par les actions mêmes de Freeman, il y a à la fois l'implication et la réalisation très réaliste qu'il est le sauveur de l'humanité. Pas trop minable pour un physicien avec un pied de biche.
Avec Gordon Freeman, Valve a pu développer un caractère étonnamment profond malgré un vide total de dialogue et d'émotion. Ils ont été suffisamment avertis pour créer Freeman entièrement basé sur des interactions unilatérales. Mais, à leur crédit, cela fonctionne à la perfection, et Freeman est à juste titre considéré comme l'un des personnages les plus forts et les plus reconnaissables des jeux vidéo.
Portail 's Chell est une histoire entièrement différente. Bien qu'elle soit également une protagoniste silencieuse, elle diffère de Freeman en ce qu'elle peut être l'essence même d'un personnage oubliable. Comme Freeman, l'héritage de Chell est également cimenté par son environnement. Cependant, son environnement est abandonné (sauf pour un robot sensible), et le développement de son personnage le reflète directement.
Si on vous demande de nommer les caractéristiques Portail et Portal 2 , la plupart utiliseraient immédiatement les puzzles, les GLaDOS, les tourelles ou une poignée d'autres caractéristiques de base. Presque personne ne décrirait réellement Chell, celui qui faciliterait toute l'expérience.
La raison en est que Valve a gardé le public relativement dans l'ignorance de qui est vraiment Chell. Ce n'est que par des recherches approfondies et des détails minutieux que nous avons une idée de ce qu'est sa trame de fond, et même cela n'est pas nécessairement confirmé à 100%. Nous n'avons pas la possibilité de voir Chell, sauf à travers la manipulation de portails. C'est presque comme si Valve ne la considérait pas comme un personnage, mais plutôt comme un vaisseau pour l'expérience à vivre.
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Au lieu de cela, Valve semble être plus déterminé à raconter l'histoire d'Aperture Science que l'histoire de Chell. Il semblerait que, pour eux au moins, l'histoire d'Aperture Science et de Cave Johnson, et la course aux armements scientifiques pour développer une technologie de portail entre Black Mesa et Aperture Science, étaient les points importants à retenir pour le public. Chell était juste leur façon d'obtenir ces points dans la tête des joueurs.
Par des moyens similaires, Valve a créé deux personnages principaux radicalement différents pour leur domaine Black Mesa / Aperture Science. Gordon Freeman a la plupart des caractéristiques classiques d'un héros d'action fort, mais reste suffisamment unique pour que les joueurs se soucient de sa saga. Chell, d'autre part, est presque complètement indéfinissable. Elle est tellement complètement éclipsée par son environnement charmant et idiosyncrasique qu'il est facile d'oublier qu'elle existe. Malgré ces niveaux de développement des personnages nettement différents, les deux franchises sont universellement acclamées par la critique et appréciées du public. Il semble que tous les protagonistes silencieux ne soient pas créés égaux.
Avec Abrams poursuivant Demi vie et Portail films, il lui faudra presque certainement se retirer de l'utilisation d'un rôle principal parlant. Le silence est trop ancré dans la nature même de Freeman et de Chell; ajouter de la voix risquerait de défaire toute l'essence de qui ils sont. Au moins une chose est sûre - le dialogue sera facile à écrire.
(Image principale de Michael Shanks, pour le court métrage When Gordon Met Chell)