games time forgot 2 xl 117949
Qui a dit qu'un jeu vidéo devait être sur un téléviseur ? Ou joué avec un contrôleur? Ou avez-vous des graphiques?
2-TG a peut-être été techniquement commercialisé comme un jouet, mais c'était vraiment une console de jeu de facto : chaque cassette 2-XL disponible comprenait différents thèmes, questions et scénarios, tous basés sur l'idée centrale de demander au joueur de répondre à des questions à choix multiples. .
Oui, 2-XL était (pouah) éducatif dans la nature : les enfants pouvaient charger une cassette dans l'adorable petit coffre robot de 2-XL et s'asseoir ravis pendant qu'il les enseignait et les testait sur un large éventail de sujets, du sport à la science. Essentiellement, 2-XL était une version interactive et moins effrayante de Teddy Ruxpin.
J'avais un 2-XL quand j'étais enfant et j'adorais ça. Rejoignez-moi après le saut alors que je canalise maladroitement un sentiment de nostalgie pour ce jouet / jeu vidéo qui a joué un rôle si important dans mon éducation.
Cela pourrait devenir bizarre.
Récit:
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Le Tiger 2-XL était en fait un remake d'un jouet du même nom des années 70. Les jouets étaient fondamentalement similaires à tous égards, à l'exception du fait que (A) le 2-XL d'origine utilisait 8 pistes au lieu de cassettes, (B) l'ancien avait l'air carré là où le nouveau avait l'air élégant, et (C) Je possédais le nouveau mais je ne connaissais l'existence de son prédécesseur qu'il y a cinq minutes lorsque j'ai tapé 2-XL dans Wikipedia.
Essentiellement, 2-XL a été développé comme un jouet éducatif pour les enfants qui pouvaient enseigner des faits et des concepts variés de manière amusante et accessible. Pourquoi lire un livre de géographie quand on peut en apprendre davantage sur les pays d'un putain de robot ?
Jouabilité :
Je ne suis pas sûr à 100% du fonctionnement réel de la technologie 2-XL, mais je sais que chaque bande comprenait environ une douzaine de questions cachées des deux côtés de la bande. Les réponses du joueur déterminaient l'endroit où la bande avancerait ou reculerait jusqu'à la suivante ; répondez correctement et la bande continue de jouer pendant que 2-XL vous félicite. Répondez de manière incorrecte et la bande pourrait se rembobiner un peu pour arriver à la réaction différente de 2-XL. Ou quelque chose.
Quoi qu'il en soit, 2-XL parlait et fonctionnait comme un être vivant malgré sa mécanique simpliste. Il a parlé directement à le joueur, louant ou déplorant personnellement les capacités du joueur. Entre les questions, il pourrait raconter une histoire personnelle ou une anecdote sans rapport ; en guise de récompense pour avoir répondu correctement à plusieurs questions, il pourrait même raconter au joueur une blague ringarde (dont il rirait alors hystériquement, bien sûr). Ses yeux et sa bouche s'illuminaient à chaque fois qu'il parlait, et son design simpliste le rendait adorable, sans tomber directement dans l'étrange vallée comme l'a fait Teddy Ruxpin.
En termes d'interaction réelle, le 2-XL n'aurait pas pu être plus simple. Insérez une cassette, démarrez-le et écoutez les instructions : après avoir posé une question, le joueur doit appuyer sur l'un des quatre boutons de la base du robot pour répondre. Compte tenu de cette interface utilisateur plutôt simple, 2-XL ne posait que des questions vrai/faux et à choix multiples - mais bon sang, qu'attendriez-vous d'autre d'un jouet pour enfant ?
Tigre fabriqué environ 50 bandes 2-XL , chacun avec un sujet différent. Je ne me souviens pas combien j'en avais, mais je me souviens d'avoir possédé Jurassic Facts, Incredible Sports Feats et quelques autres. Au début de la course du jouet, ces cassettes éducatives étaient les seuls programmes disponibles pour 2-XL.
Plus tard, Tiger a manifestement décidé que l'apprentissage était réservé aux nerds et a changé de vitesse pour les histoires d'aventure; au lieu de choisir les bonnes réponses aux anecdotes avec 2-XL, les joueurs pouvaient choisir quelle porte Wolverine et Cyclops devraient traverser dans une aventure X-Men, ou quel bâtiment Peter Parker devrait sauter dans une aventure Spider-Man. L'interactivité est restée, mais l'apprentissage a disparu. Une sorte de déception.
Pourquoi tu n'y joues pas :
Probablement - et ce n'est qu'une intuition - parce que vous n'êtes pas en quelque sorte coincé au milieu des années 90 en surfant sur Internet à travers un vortex temporel. Tiger a cessé de fabriquer des bandes 2-XL quelque temps après 1995, et le jouet est depuis tombé dans l'obscurité nostalgique. Personnellement, j'ai perdu le mien; ma famille l'a peut-être perdu lors d'un déménagement, ou l'a vendu, ou l'a donné à un ami de ma mère dans le besoin et paresseux qui n'aurait pas eu le courage d'engager une baby-sitter.
Mais j'ai des souvenirs : garçon , ai-je des souvenirs. Je me souviens que la façon dont il prononçait question me faisait toujours rire (et maintenant, ques-CHOHN trois !) ; le bruit robotique qu'il a fait pour masquer le son du lecteur rembobinant ou avançant rapidement vers une nouvelle section ; diable, je me souviens même de la sensation du logo 2-XL en relief sur la porte de sa cassette-pont-slash-poitrine-cavité.*
Je ne crois pas avoir jamais acheté l'une des bandes d'aventure sous licence, mais je suppose qu'elles n'auraient probablement pas eu le caractère des jeux-questionnaires ; aussi amusant que cela puisse être de jouer à travers un thème Batman Choisissez votre propre aventure livre utilisant le châssis futuriste de 2-XL, j'imagine qu'il n'aurait pas conservé le charme innocent et éducatif que les propres bandes de 2-XL livraient fréquemment.
Ce serait malhonnête de dire que j'ai appris un parcelle de 2-XL, mais j'ai certainement retenu certaines des informations qu'il m'a apprises : avant qu'il n'en parle, je n'avais aucune idée que l'écosystème de la Terre s'effondrerait totalement si tous les insectes du monde mouraient. Je ne connaissais pas le record de coups de circuit de Babe Ruth jusqu'à ce que j'essaie la bande de sport 2-XL. Peut-être que j'aurais appris ces choses par moi-même de toute façon, mais on ne peut nier la valeur de divertissement de tirer une partie importante de l'éducation et du divertissement de votre enfance d'un robot de deux pieds de haut.
*Gênant.
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