review marvel powers united vr
Un ancêtre pour un vendeur de système VR tueur
Marvel sait comment commercialiser le fantasme de devenir un héros dans toutes les facettes de la société, point final. Je pense que le point culminant de ce concept est le géant Hulk Gloves que vous avez peut-être vu chez votre détaillant local Big Toys'R'Us. Revendre votre enfance est un point fort, et Marvel Powers United VR puise vraiment dans cette mentalité.
Je vais dissiper toutes les notions selon lesquelles il s'agit d'une expérience Marvel libre et complète en ce moment - c'est un mode horde géant. Amusant, mais toujours de portée limitée.
Marvel Powers United VR (PC (révisé avec un Oculus Rift))
Développeur: Sanzaru Games, Oculus
Editeur: Eye
Sortie: 26 juillet 2018
PDSF: 39,99 $
Lorsque je me promenais dans le prologue en tant que Captain America et que je voyais Spider-Man plaisanter avec d'autres héros à la première personne, mes yeux se sont allumés à l'intérieur du casque. Mais encore une fois, ce n'est pas un bagarreur Marvel centré sur l'histoire, c'est un jeu en mode horde. Assurez-vous simplement de l'avoir au cas où vous auriez besoin de vérifier maintenant.
Après une intro qui met en place le conflit principal (une ligue de grands méchants terrorise le monde et vous devez l'arrêter), vous êtes libre d'accéder à la quasi-totalité du jeu. Tous les personnages et les arènes sont prêts au début, soulignant davantage la façon dont les jeux d'arcade sont centrés United VR c'est vrai. C'est écrasant au début - 18 héros jouables, c'est beaucoup et j'ai passé de nombreuses heures à les expérimenter. À moins que vous ne soyez un petit enfant qui n'a grandi que sur le MCU, vous ne serez probablement pas dévasté de voir qu'il manque quelques gros frappeurs comme Iron Man. Non, à la place, nous obtenons Ice Man, Storm, Wolverine, Spider-Man et plusieurs autres qui ont été absents de nombreuses adaptations ces derniers temps. Plusieurs inhumains comme Crystal et Black Bolt font même leur apparition (Lockjaw est le guide de votre hub).
Pour être franc, je ne m'attendais pas à autant de personnages dans un joint VR, étant donné la quantité de développeurs / éditeurs qui lésinent généralement sur le contenu. De même, le pool de méchants creuse profondément avec les analogues de certains des héros, présentant des agrafes MCU comme Ultron et Thanos aux côtés de Venom, Lady Hydra et Dormammu. Sanzaru et Oculus Studios ont fait du bon travail en équilibrant l'esthétique cinématographique avec le matériel source (surtout lorsque vous tenez compte des alt-costumes); tant que Wolverine berce son spandex jaune, je vais bien. Le DLC est également en route et bien qu'Oculus n'ait pas précisé ce que cela implique, il est impossible qu'Iron Man ne dirige pas sa propre mise à jour alimentée par le battage médiatique à un moment donné pour raviver l'intérêt.
Chaque héros est amusant à jouer à sa manière. Hulk est particulièrement hilarant lorsque vous regardez la bataille de ses yeux - tout le monde a l'air minuscule en comparaison. Avoir Spider-Man sage pendant que vous vous trompez est amusant, plusieurs personnages peuvent survoler le champ de bataille et Deadpool peut tirer des SMG / pistolets / katanas de différentes parties de son (votre) corps. Ne pas regarder un ennemi avec un pistolet et attraper une grenade à votre poignet est quelque chose qui ne peut pas être reproduit en dehors de la réalité virtuelle. C'est sans aucun doute l'aspect le plus fort de United VR et son principal argument de vente. Le combat momentané éclipse bon nombre de ses lacunes.
Le format impose des limitations et quelques aspects sont trop simplistes pour leur propre bien. Le spamming avec certains personnages est une option, et chaque mission se concentre généralement sur le même type d'objectif de `` protection '' s'il ne s'agit pas seulement de tuer des choses, dont la plupart ne sont que des boucliers de viande. Il y a certains la profondeur impliquée et cela nécessite surtout la communication. De superbes ennemis peuvent mettre en place des combos d'équipe pour plus de points, ce qui déverrouille à son tour plus d'extras. Il y a aussi de minuscules nuances comme faire la queue pour des dégâts supplémentaires en tant que Spider-Man s'il met un objet à deux mains avant de le lancer.
questions et réponses d'entretien informatica pour les
Powers United contrôle très bien en VR, et j'ai même été étonné de trouver un vrai système de mouvement 1: 1 par défaut. La téléportation basée sur des points est activée si vous souhaitez cette option, et la rotation est limitée à un paramètre à angle fixe par défaut. Heureusement, il y a une bascule pour le virage `` libre '', quelque chose qui devrait être standard pour tous les joueurs VR qui ne veulent pas de roues d'entraînement. Le seul inconvénient est que la baisse d'un niveau rendra l'écran noir momentanément pour éviter le mal VR (ajoutez également une bascule pour cela!).
Une chose importante qui tient United VR le dos est qu'il est principalement construit sur le dos du matchmaking. Il y a une option solo mais cela ressemble à une réflexion après coup, car elle ne vous permet pas de choisir votre propre IA (rappelez-vous de sélectionner votre équipe de rêve dans les jeux Marvel à l'ancienne avant que la licence ne soit un cauchemar?) Et ils ont médiocre -les meilleures sensibilités. Cela doit également être mentionné, mais Marvel Powers United VR a des caisses à butin cosmétiques. Ma fourche a baissé une fois que j'ai réalisé que vous ne pouviez pas les acheter au coup par coup - bien que ce soit en 2018, cela pourrait changer (et il est tout à fait possible que Marvel ou les pouvoirs voulus soient une sécurité intégrée pour leur investissement).
Je ne saurais trop insister sur la façon dont l'arcade est explosive Marvel Powers United VR est, et comment sa nature de tireur d'ondes peu profond va désactiver beaucoup de son public potentiel. Si vous êtes à la recherche d'une expérience épique all-star, ce n'est pas le cas, mais j'espère que cette base amusante axée sur la bagarre finira par y arriver et continuera à s'améliorer au fil du temps avec un soutien continu. C'est le genre de jeu qui doit être modifié et envoyé à chaque casque VR imaginable pour augmenter son audience (afin que vous puissiez trouver des matchs en six mois), mais pour l'instant, il vit dans l'écosystème Oculus.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)