review umbrella corps
Un autre creux dans les montagnes russes Resident Evil
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C'est un moment étrange pour être Resident Evil ventilateur. La prochaine itération de la série vient d'être annoncée à l'E3 et semble s'éloigner de l'angle d'action que les derniers jeux ont pris (et j'ai vraiment aimé la démo!). Un remake du deuxième jeu bien-aimé est en cours. Un coup d'œil rapide sur ces développements récents donne l'impression que Capcom a sa merde ensemble et nettoie la marque.
Et c'est exactement pourquoi Umbrella Corps aurait dû être abattu.
Umbrella Corps (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 21 juin 2016
PDSF: 29,99 $
Permettez-moi de mettre les choses au clair dès le début: une histoire parallèle multijoueur Resident Evil L'univers qui fait du joueur un agent de la méchante Umbrella Corporation a du mérite. Sûr, Opération Raccoon City J'ai déjà essayé cela avec des résultats horribles, mais c'est principalement parce que le jeu était horrible et semblait être une tentative de transformer de nouveaux événements en vieux canon. Regardez simplement l'image ci-dessus. Cette représentation ridiculement idéalisée de ce jeu semble amusante si le gameplay était amusant.
Malheureusement, ce que nous avons ici à la place est un désordre boueux cassé qui échoue à presque tous les égards. En tant que membre sans visage du Corps des parapluies, vous pouvez jouer à différents modes de jeu lors de matchs en ligne 3 contre 3 ou via un mode solo appelé Expérience. Commençons par ça. L'expérience se résume à un long tutoriel avec quelques Resident Evil texte de saveur jeté là-dedans (confirmant que Wesker est probablement de retour, ce qui, bleh). Tout en courant et en tirant sur des recréations slapdash de zones emblématiques de la série, vous ferez l'une des trois choses: tuer un nombre défini d'ennemis pour collecter leur ADN, ramasser cinq porte-documents ou détenir des points aléatoires sur la carte.
Ces objectifs passionnants sont tirés directement du mode multijoueur, qui est un moyen bon marché d'ajouter une campagne solo. Cela pourrait être bien si le tournage était satisfaisant en aucune façon. Malheureusement, bien qu'il y ait quelques armes à feu que vous reconnaîtrez dans les jeux précédents (le pistolet Matilda à éclats, le Lightning Hawk magnum), les autres sont des sous-mitrailleuses et des fusils de chasse qui semblent presque indiscernables. La caméra est zoomée trop près de votre dos, mais vous pouvez toujours passer à la vue à la première personne pour une meilleure vue. Bien que j'aime cette idée en théorie, la transition est juste un peu trop lente pour être réellement utile. La prise de vue est toujours saccadée et la fréquence d'images constamment fluctuante la rend encore pire. Honnêtement, j'avais l'impression de lancer le jeu sur un ordinateur capable qui avait des problèmes de chauffage horribles, car la fréquence d'images est passée d'environ 15 à 60 littéralement 50 fois par match.
Depuis que j'ai rapidement grandi pour détester les armes à feu (sauf les fusils de chasse, car ils m'ont permis de passer plus rapidement ces niveaux douloureux), j'étais heureux de voir qu'il y avait quelques options de mêlée. Vous pouvez utiliser un coup d'un coup pour la plupart des ennemis en les frappant avec votre arme, ce qui finit par être plus efficace que d'utiliser des armes à distance de toute façon. De manière exaspérante, il y a des moments où des vibrations d'impact se déclenchent dans le contrôleur pour vous faire connaître un coup enregistré, mais les zombies ne réagissent pas du tout. Étant donné que leur force semble variable, cela conduit parfois à se faire frapper quelques fois et à mourir instantanément, ce qui retarde parfois votre progression de quinze bonnes minutes sur les niveaux d'expérience les plus frustrants.
Une autre option de mêlée est le `` brainer '', qui est inopinément hilarant. C'est une arme ressemblant à une pioche qui vous permet de sprinter, de frapper des zombies. Il peut également être facturé pour un coup mortel sur des joueurs humains, qui est rapidement devenu le méta-jeu ici. C'est amusant de regarder les joueurs courir à grande vitesse en essayant de se ménager, mais c'est aussi un peu triste car cela invalide pratiquement toutes les autres tactiques. Cela provoque également un décalage bizarre, comme si le jeu avait du mal à traiter l'animation de réflexion.
L'expérience commence assez facilement, mais finalement les niveaux se transforment en trois tours qui m'ont donné envie de chier des chiots (et j'adore les animaux!). La plupart des ennemis ne sont que des zombies réguliers, mais finalement les chiens Cerberus, Los Plagas et une chose Regenerator-ish viennent jouer. Les deux derniers peuvent vous tuer presque instantanément et sont des éponges de balle. Il y avait de nombreuses fois où je serais au bout de trois secondes avant de terminer quand un Plaga apparaîtrait juste derrière moi et me tuerait, annihilant ma progression et me forçant à redémarrer. Cela n'aide pas que les ennemis réapparaissent indéfiniment, invalidant fondamentalement tout type de stratégie que vous pourriez souhaiter utiliser.
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L'une des seules qualités qui rachètent le jeu est l'extrême agilité offerte à votre personnage. Le sprint est agréable et rapide, ce qui vous permet de sauter sur des objets simplement en entrant en contact avec eux. Il y a aussi quelques endroits dans chaque niveau où vous pouvez rapidement sauter en utilisant le brainer pour vous aider. Presque toutes les cartes sont minuscules, vous pouvez donc généralement passer d'un point à un autre avec un bon flux. Malheureusement, ces mécanismes ne sont tout simplement pas utilisés très souvent. Comme vous pouvez aller à plat ventre et ramper de façon amusante à la vitesse de la lumière, il n'y a également aucune raison d'utiliser le système de couverture.
Il serait injuste de juger un jeu principalement multijoueur sur sa campagne, mais le plaisir inhérent à jouer avec d'autres personnes ne suffit pas à échanger Umbrella Corps . Le mode Deathmatch à vie unique ne fonctionne pas vraiment parce que la mort survient si rapidement - de plus, les temps de chargement sont extrêmement longs. Les modes que j'ai mentionnés ci-dessus en ce qui concerne le cycle d'expérience lorsque vous jouez à Multi Mission, en plus de quelques autres: obtenir de l'ADN de zombies spéciaux difficiles, tuer le MVP de l'autre équipe, tenir des mallettes aussi longtemps que possible, et collecter des colliers de joueurs morts. Ce sont tous des types de jeux classiques que vous pouvez trouver dans d'autres meilleurs jeux.
J'aime la carte bizarre qui apparaît chaque fois que vous mourez et attendez une réapparition. C'est une sorte de carte isométrique qui fait ressembler le champ de bataille à un jeu de société. Cela ne change rien à la façon dont vous jouez, mais c'est amusant à regarder.
Un autre mécanicien unique qui avait du potentiel est le «Zombie Jammer». Chaque joueur a une petite machine sur le dos qui fait que les zombies les ignorent, ce qui leur permet de se concentrer sur la destruction d'adversaires contrôlés par l'homme. En théorie, j'adore l'idée de lutter contre un autre joueur mais de tirer le coup parfait sur leur Jammer, le laissant face à un essaim. En réalité, l'IA des zombies est si horrible qu'ils vous ignorent toujours et sont facilement abattus par quelques balles. Si le jeu était un peu plus fluide, le Jammer à lui seul aurait pu donner à ce jeu sa propre identité. Au lieu de cela, c'est juste une autre occasion manquée dans ce qui semble être une fusion étrange de tireurs multijoueurs supérieurs, avec une armure, des armes et des décalcomanies personnalisables. Zut, Appel du devoir avait déjà des zombies, donc je ne comprends pas la tentative à demi-culotte de Capcom pour essayer de recréer ce succès.
Je voulais aimer Umbrella Corps . Étant un titre à prix abordable, je pensais que Capcom avait peut-être une idée ciblée qu'il voulait transmettre. Ce que nous avons ici à la place est un embarras pour la série, d'autant plus qu'il est similaire au mini-jeu Mercenaries dans Resident Evils 3-6 , sauf pire. Lorsqu'un mode secondaire dans vos jeux principaux est meilleur que quelque chose pour lequel vous attendez des gens qu'ils paient de l'argent, vous allez faire chier certaines personnes.
Soyez bon, Resident Evil 7 . Ne laisse pas Umbrella Corps vous faire tomber.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
P.S. Voici un bonus. GIF, où je porte un masque Leon, rampe à très grande vitesse pendant le rechargement et fouette au pistolet une bite de zombie. C'est la meilleure partie du jeu.
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