review gone home
Le simulateur immersif pour adolescents des années 90 ultime
Il y a seulement cinq ans Rentrés chez eux nous a tout d'abord honoré de son intrigue envoûtante et immersive. À une époque où l'exploration narrative à la première personne n'était qu'une idée d'un genre, Rentrés chez eux a pris le concept et l'a fait sauter hors de l'eau.
Cinq ans plus tard, et avec de nombreux autres jeux immersifs basés sur des histoires dans son sillage, il est intéressant de voir si l'objectif a changé du tout.
Rentrés chez eux (PC, PS4, Switch (testé), Xbox One)
Développeur: The Fullbright Company
Éditeur: Annapurna Interactive
Sortie: 6 septembre 2018
PDSF: 14,99 $
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Pour les nouveaux Rentrés chez eux , le jeu se déroule en 1995 et s'ouvre à une jeune femme, Katie Greenbriar, qui arrive assez inopinément au manoir historique nouvellement acquis de sa famille après un long voyage d'un an en Europe. En errant dans la maison vide, elle découvre des cassettes, des jeux vidéo, des simulations de nourriture et des souvenirs des années 90, et bien sûr des lettres et des journaux intimes qui exposent lentement ce qui s'est passé au cours de l'année écoulée pendant son voyage. . Les journaux intimes, racontés par la sœur de Katie, Sam, révèlent le fonctionnement interne et la découverte de soi de la vie adolescente de Sam en tant que «nouvelle fille» de son lycée.
En incarnant Katie, vous vous promenez simplement dans la maison en mesure de ramasser la plupart des objets et de l'examiner (même des choses banales comme du papier toilette), de lire des notes manuscrites et d'écouter des cassettes. Finalement, si vous trouvez certains objets, vous découvrez de nouveaux chemins qui permettent à Katie d'avancer vers plus de zones de la maison, lui permettant de découvrir plus d'informations sur Sam (et ses parents).
Rentrés chez eux L'éclat de son est vraiment dans sa capacité à immerger complètement le joueur dans son environnement obsédant, rappelant ces jours où vous pourriez avoir été laissé seul comme un enfant dans votre maison par une nuit sombre et menaçante. Le rythme est très lent et méthodique, avec une musique ambiante toujours aussi légère et des éclairs qui se profilent en arrière-plan, renforçant l'expérience exploratoire.
La maison est jonchée d'objets détaillés, jusqu'aux faux jeux de société et boîtes de céréales, avec de petites notes cachées dans les endroits les plus discrets. Vous devez vraiment tout recouvrir avec un peigne à dents fines pour trouver chaque petit morceau de cette maison.
Par-dessus tout, Rentrés chez eux fait un travail exemplaire de prendre ce qui est une famille normale assez banale, et de construire une histoire pleine de suspense à travers la narration de Sam. Pour ajouter plus de saveur, le jeu fait un excellent travail d'exploration de chaque personnage à travers diverses lettres, notes, coupures de presse et même des rapports de travail détaillés. Sans dire un seul mot, l'histoire familiale de Katie est révélée dans des pièces intimes que le joueur doit connaître.
Pour la version Switch, quelques modificateurs de jeu sont disponibles tels qu'ils étaient dans l'original Rentrés chez eux pour PC qui vous permettent d'allumer toutes les lumières, de laisser toutes les portes déverrouillées, de désactiver la carte en jeu, etc. avant de commencer votre voyage. Les commentaires peuvent également être activés, ce qui vous permet d'écouter les idées des créateurs et de certains invités spéciaux, mais il n'a pas été mis à jour depuis la sortie des versions de console Xbox One et PS4 en 2016. Je n'ai remarqué aucune différence marquée dans gameplay entre le Switch et le PC, à l'exception de la possibilité de prendre le jeu n'importe où, et quelques commandes tactiles mineures qui vous permettent d'interagir avec des éléments via l'écran tactile.
questions et réponses d'entretien informatica fréquemment posées
Parce que j'avais joué Rentrés chez eux auparavant, j'ai choisi d'activer le commentaire, qui se présentait bien dans le jeu en ayant une icône flottante que je pouvais choisir d'écouter à tout moment. Malheureusement, ces icônes sont souvent présentées autour des points de l'intrigue, ce qui signifie que le commentaire a souvent été interrompu par la prise d'un objet ou d'une note d'intrigue particulier. C'était génial, cependant, d'entendre un aperçu de la fabrication du jeu et du processus de réflexion derrière chaque élément. J'ai particulièrement apprécié le commentaire de Corin Tucker de Heavens à Betsy et Sleater-Kinney sur le mouvement anti-émeute grrrl, auquel Sam participe.
C'est assez étonnant Rentrés chez eux a pu accomplir grâce à une action minimale et un cadre immersif hautement crédible. Il résonne toujours même après toutes ces années - et peu de jeux ont accompli ce qu'il a en termes d'une tranche de vie, une histoire sincère qui se réunit dans un environnement réaliste. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup d'éléments intéressants, je trouve que Rentrés chez eux est encore un superbe exemple de voyage narratif. Nous devrons voir dans cinq ou cinquante ans à quel point Rentrés chez eux a ouvert la voie à de futurs simulateurs immersifs.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)