review tesla vs lovecraft
Crimsonland a trouvé un véritable successeur
Les créateurs du jeu de tir à double bâton incroyablement génial Crimsonland sont de retour avec un nouveau titre au concept indéniablement bizarre.
Vous incarnez l'inventeur Nikola Tesla dont les expériences ont en quelque sorte évoqué la colère de quelques horreurs lovecraftiennes. Tesla est équipé d'un robot à alimentation statique, de nombreuses autres inventions et d'un arsenal complet d'armes à feu. que vous pouvez utiliser pour réprimer les hordes de Shoggoth et de copains.
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Tesla vs Lovecraft (PC)
Développeur: 10tons Ltd
Éditeur: 10tons Ltd
Sortie: 26 janvier 2018
PDSF: 14,99 $
L'histoire commence avec Tesla montrant sa dernière technologie lorsqu'un H.P. enragé. Lovecraft prend d'assaut la scène. H.P. avertit Tesla qu'il se mêle de choses qu'il ne pouvait pas comprendre avant d'être transporté dans une cellule par les autorités. Plan sur Lovecraft, puis invoquant Cthulu, entre autres, pour mettre un terme aux machines statiques de Tesla. Il n'y a vraiment pas trop d'intrigue. L'appel est tout dans la prémisse étrange du jeu, et faire exploser des hordes de monstres d'un autre monde alors que Nikola Tesla est une arme sacrément cool.
A sa base, Tesla vs Lovecraft est un jeu de tir à deux bâtons ordinaire, mais tout comme son prédécesseur Crimsonland , ce sont toutes les améliorations que vous amassez pendant le jeu qui gardent les choses intéressantes. Tesla commence chaque rencontre dans un robot géant à alimentation statique. Dans cette pièce d'ingénierie de pointe, vous traverserez les hordes de monstres Lovecraftiens à un rythme alarmant, mais cela ne durera pas longtemps.
Finalement, ledit robot explosera et vous serez réduit à une Tesla non armée et brandissant un pistolet. Si vous perdez votre transport, vous devrez récupérer ses parties autour de la carte si vous souhaitez réactiver temporairement. Tesla peut se téléporter pour échapper rapidement aux ennemis, mais cette capacité s'accompagne d'un temps de recharge. Au fur et à mesure que vous tondez des ennemis, vous gagnez des niveaux et, à chaque niveau, vous serez invité à choisir plusieurs améliorations. tout, depuis les ricochets de balles, l'augmentation des dégâts et les munitions empoisonnées, peut changer la façon dont vous abordez chaque mission.
Si vous souhaitez emporter un plus gros coup de poing, il y aura beaucoup de gouttes d'objets sur la carte au fur et à mesure de votre progression. Vous pouvez remplacer votre pistolet par tout, d'un fusil à pompe à répétition à un fusil d'assaut Gauss. Les paquets de santé et les capacités secondaires, comme les nuages statiques et les pylônes électriques, peuvent également être saisis.
Il existe une série d'améliorations permanentes disponibles, comme des augmentations de l'armure du robot, qui nécessitent des cristaux d'éther, trouvés dans les missions de l'histoire. En guise d'avertissement, vous ne commencerez pas vraiment à ramasser ces cristaux avant d'avoir lu l'histoire sur sa difficulté de base.
L'histoire elle-même est relativement courte. Vous pouvez souffler tout cela en environ deux heures. Il existe trois modes de difficulté répartis entre les avions Normal, Aether et Eldritch. Vous n'aurez accès qu'au plan normal au départ et vous devrez battre chaque mode pour débloquer la difficulté suivante.
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Bien sûr, Tesla vs Lovecraft est également équipé d'un mode sans fin. Une fois que vous avez vraiment maîtrisé les choses, c'est très amusant de regarder l'écran peuplé d'énormes vagues de monstres. Je recommanderais d'augmenter le nombre de monstres au maximum dans les options. L'ennemi par défaut compte environ 150, mais vous pouvez le faire monter jusqu'à 600!
Tesla vs Lovecraft ne réinvente pas le genre de tireur à double bâton, mais c'est très amusant et a son propre style étrange et distinct. Je souhaite seulement qu'il y ait un peu plus de substance dans les cinématiques et quelques autres missions d'histoire emballées pour faire bonne mesure. Mais si vous aimez combattre de grandes vagues de monstres, vous aurez beaucoup de plaisir à sortir de son mode sans fin.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)