destructoid review prince persia
Avant de lire cette critique, sachez ceci - je suis un grand fan d'Ubisoft Prince of Persia: Les sables du temps .
Et si vous êtes aussi fan de ce jeu, vous et moi sommes probablement très semblables. J'étais moins ravie de guerrier à l'intérieur , détestant le ton, mais aimant le combat viscéral élargi. Deux trônes obtenu la trilogie sur la bonne voie, mais il manquait encore ce «quelque chose» qui a fait Sables du temps si unique et spécial.
Je comprends donc que vous pourriez vous méfier d'un autre Prince de Perse redémarrage de la série, un nouveau départ pour une nouvelle génération. J'ai compris. Alors imaginez ma surprise que les crédits roulent pour moi Prince de Perse , quelque chose d'assez spectaculaire s'est produit - j'ai réalisé que j'aimais ce jeu plus que Le sable du temps .
Je sais - je suis choqué aussi. Frappez le saut pour l'examen complet.
Prince de Perse (Xbox 360, PlayStation 3 (testée), PC)
Développé par Ubisoft Montréal
Edité par Ubisoft
Publié le 2 décembre 2008 (États-Unis)
D'un point de vue narratif, Prince de Perse prend tout ce que vous saviez déjà sur la série et le jette par la fenêtre. Il s'agit d'une toute nouvelle aventure, se déroulant dans un monde entièrement nouveau, avec peu ou pas de références narratives aux titres précédents. S'il y a une connexion, ce n'est que par thème. Et en dehors d'une première référence à Le sable du temps - l'histoire commence avec notre nouveau prince à la recherche d'un âne qu'il appelle `` Farah '', un clin d'œil évident au rôle principal féminin de la trilogie précédente - ce jeu se démarque vraiment à presque tous égards.
Pour les puristes, cela peut sembler un choix étrange et effrayant.
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En fait, le nouveau Prince de Perse non seulement jette le récit de ses prédécesseurs, mais à bien des égards, la réalité elle-même. Si vous attendez Prince de Perse pour se dérouler dans un lieu moyen-oriental typique ou du monde réel, vous pourriez être déçu, car Ubisoft a peint (presque littéralement) sa propre réalité, luxuriante, magique et fantastique qui rend impossible de placer le jeu n'importe où sur une chronologie ou n'importe où dans le monde tel que nous le connaissons. C'était un énorme pari, mais ça rapporte. Ce faisant, Ubisoft a créé un fantasme ancré dans la mythologie persane qui se classe parmi la tradition des contes les plus importants et les plus vénérés du jeu.
L'histoire commence avec un `` Prince '', un vagabond coincé dans une tempête de sable, ce qui le conduit à une rencontre fortuite avec Elika, une princesse au passé mystérieux. Déjà prise dans ses propres affaires dangereuses, Elika entraîne le prince dans son propre récit aventureux. Une chose en amène une autre et le père d'Elika détruit l'Arbre de Vie, libérant le Dieu des Ténèbres, Ahriman. Cet acte corrompt les terres, apportant des ténèbres à la ville de lumière autrefois florissante. Se sentant une grande responsabilité, Elika se sent obligée de faire les choses en atteignant les terres fertiles dispersées à travers le pays et en redonnant vie et couleur au monde.
Et voici ce que vous ferez pendant les 10 à 15 prochaines heures de jeu, traversant les magnifiques environnements du jeu et affrontant les boss dans des duels de face à face et individuels. Dès le départ, le monde est ouvert à votre exploration. Et bien que ce ne soit pas un jeu de bac à sable en soi (l'histoire elle-même est plutôt linéaire), vous avez la possibilité de choisir l'ordre dans lequel vous vous attaquerez au monde. Dès le début, les quatre zones du jeu vous sont ouvertes, reliées par un centre central du désert et du temple. Cependant, tous les centimètres ne seront pas accessibles dès le départ. À vous d'explorer, de nettoyer et d'ouvrir ces différents domaines au fur et à mesure de votre progression.
Heureusement, explorer le monde est extraordinairement exaltant - en partie à cause des visuels à couper le souffle du jeu, mais plus encore à cause de ses commandes simples et rationalisées. Voici la partie «j'aime ou je déteste» de Prince de Perse : les éléments de plate-forme du jeu ont été simplifiés par rapport aux autres jeux de ce type, en particulier la trilogie de dernière génération. Quand il s'agit de se déplacer à travers le monde, vous envisagez vraiment d'utiliser très peu de boutons - le stick analogique fera bouger le Prince, un bouton sautera et le bouton cercle interagira avec des objets comme des anneaux sur les murs pour vous tirer vers l'avant ou vers le haut.
Bien que cela semble être un tarif standard, la beauté de ce système de contrôle réside dans le peu de boutons sur lesquels vous devrez appuyer pour que le Prince exécute de grandes actions de balayage. Pour courir le long d'un mur, il vous suffit de courir dessus et d'appuyer sur le saut - le Prince s'occupera du reste, parfois même en «corrigeant légèrement» son mouvement pour un atterrissage en douceur. Il est encore plus facile de grimper sur le côté d'un mur, car le prince utilisera son gant à main pour se hisser sur un rebord sans aucune demande de votre part. Initialement, cela entraîne certains problèmes, car les vétérans de la série (et d'autres jeux de plate-forme 3D) voudront appuyer sur ce bouton de saut une deuxième fois pour escalader le mur; au lieu de cela, ils se retrouveront à sauter en arrière du mur… pas ce qu'ils avaient en tête.
Parce qu'il est si simple dans sa conception et qu'Ubisoft a décidé de supprimer toutes sortes d'appuis sur les boutons que les joueurs considèrent déjà comme acquis, certains se retrouveront dans une situation difficile au début. Imaginez cela: un jeu tellement simplifié et simple dans sa conception de contrôle que vous devrez désapprendre certains comportements. Mais se libérer des entraves d'appuyer trois fois sur un seul bouton pour effectuer une action fluide ne prend pas longtemps, et une fois que vous le faites, c'est incroyablement libérateur. Faire passer le Prince d'un côté du monde à l'autre est une joie; il se sent rapide et lisse, avec des zones brillamment conçues pour vous permettre de couler avec l'environnement plutôt que contre lui. Le défi ici est de découvrir des chemins, pas de se battre avec un pavé de contrôle pour escalader un mur ou simplement de sauter d'une plate-forme à une autre.
Prince de Perse La productrice Ben Mattes a parié son travail avec Ubisoft qu'associer Le Prince avec un acolyte dans le jeu ne retirerait jamais de l'expérience, qu'elle ne serait qu'une chose positive. Mattes devrait non seulement garder son travail, mais Ubisoft pourrait envisager de lui offrir un bureau d'angle avec vue et une place de parking de luxe - Non seulement Elika ne vous gêne pas, mais elle est l'une des IA les plus utiles et les plus sympathiques- acolytes contrôlés dans n'importe quel jeu vidéo. Déjà. Bien que vous soyez plus ou moins physiquement attaché à elle tout au long du jeu, il est tout aussi facile de devenir connecté émotionnellement. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, le jeu forcera le dialogue à travers des scènes coupées et des conversations passives à travers le gameplay. Mais vous avez également la possibilité d'interagir avec elle en appuyant sur L1 ou L2, en entamant une conversation pour en savoir plus sur Elika (et dans certains cas, Le Prince), ainsi que sur l'histoire des terres.
Mais elle n'est pas seulement là pour une conversation de premier ordre, car elle est indispensable tout au long de votre quête. Être jumelé avec un acolyte magique a quelques avantages, dont le moins est qu'elle agit comme un double saut - s'il y a un long gouffre que vous devrez traverser, appuyer sur le `` bouton Elika '' la fera plonger et se balancer vous en avant, vous donnant de l'air supplémentaire. Bien que ce soit cool en soi (et plutôt brillant en ce qu'il légitime quelque peu l'idée d'un `` double saut '' à travers son récit), cela s'améliore - la magie d'Elika va vous sauver le cul chaque fois que vous avez des problèmes. Cette prochaine partie va être un peu difficile pour les gens à passer, mais restez avec moi - Elika ne vous laissera pas mourir. Oui, dans Prince de Perse , tu ne peux pas mourir. Si vous manquez un saut et tombez d'une falaise, Elika se précipitera et vous emmènera sur une plate-forme sûre.
Cue le gémissement: «Eh bien, si vous ne pouvez pas mourir, comment peut-il y avoir un défi? C'est assez stupide que tu ne peux pas perdre. Mais pensez-y une seconde - dans la plupart des jeux, manquer un saut se traduit généralement par un écran noir, un écran `` game over '', un écran de chargement ou un autre écran que vous pouvez voir ou non des centaines de fois avant le rouleau de crédits. Dans Prince de Perse , il est simplement remplacé par Elika, qui fournit un moyen rapide et transparent de vous ramener à un point de contrôle lorsque vous faites une erreur. Dans de nombreuses régions, les plates-formes qui fournissent le pied au Prince et à Elika servent de points de contrôle; bien que ceux-ci soient parfois proches les uns des autres, il existe de nombreux domaines où de nombreuses plates-formes les séparent. Mais à cause d'Elika, le jeu n'est jamais frustrant ni fatigant; au lieu de cela, il vous encourage en fait à continuer à jouer en éliminant toute véritable interruption de l'action. Elika a même une sorte de «boussole» magique pour vous guider afin que vous ne vous perdiez jamais ou que vous ne vous sentiez pas coincé.
Bien que la majeure partie du jeu soit consacrée à l'exploration, vous serez également engagé dans une bonne quantité de combats, tous présentés de manière rapprochée, un ennemi à la fois. Lorsque vous rencontrez un seul ennemi, le prince adopte une position de combat, dégainant son épée pour se préparer au combat. Une fois le combat commencé, vous pouvez utiliser un certain nombre d'attaques, avec un bouton assigné à chacune - attaque à l'épée, action acrobatique, manœuvre de gantelet / lancer et appel à Elika pour une attaque magique.
Le jeu utilise en fait un système de combo assez intéressant et profond, avec un «arbre» qui peut se ramifier de différentes manières. Par exemple, en commençant par une attaque gantelet, vous pouvez lancer votre adversaire en l'air, ce qui lancera un `` combo de portance ''. De là, vous pouvez faire appel à Elika, tirer votre épée, effectuer une action acrobatique ou utiliser à nouveau votre gantelet. Selon ce que vous choisissez, vous pouvez entrer dans une autre partie de l'arborescence combinée, prolongeant ainsi votre attaque. De cette façon, il est possible d'effectuer des attaques assez fantaisistes et dévastatrices, qui ont toutes leurs propres animations distinctes.
Il n'y a presque pas de réelle différence dans la façon dont se battent un ennemi corrompu `` standard '' et une bataille de boss, bien que la plupart des ennemis aient leurs propres repères de bouton d'événement rapide qui varient entre appuyer sur un seul bouton et le toucher furieusement pour se libérer d'une prise. . Si le Prince subit suffisamment de dégâts, un ennemi aura une chance de le «tuer» dans une séquence d'événements temporels rapides. Si vous échouez, Elika se précipitera à nouveau et repoussera votre adversaire juste avant la mort; la conséquence en sera que l'ennemi retrouvera une bonne quantité de santé. Encore une fois, c'est une situation dans laquelle vous ne pouvez pas «perdre», seulement être puni; comme la plateforme, cela permet aux batailles d'avancer tout en conservant un sentiment de tension.
Quelques-unes des batailles majeures vous feront combattre dans plusieurs zones différentes, avec des éléments de plate-forme lancés, ou vous forceront à forcer un ennemi à un rebord ou une certaine direction. Et au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, la difficulté de l'ennemi augmente, ainsi que le nombre de fois qu'il parera votre attaque ou lancera un événement temporel rapide. Dans certains cas, cela peut devenir répétitif, les batailles pouvant durer de cinq à quinze minutes chacune (selon votre niveau de compétence). Malgré cela, le jeu fait un excellent travail pour que chaque rencontre se sente importante, et finalement battre un adversaire après une longue lutte est très gratifiant.
Le troisième élément du Prince de Perse formule est les puzzles, et même si les fans seront heureux d'apprendre qu'ils sont effectivement saupoudrés tout au long du jeu, ils pourraient être déçus que vous puissiez compter le nombre d'entre eux sur deux mains. Il n'y a pas une seule boîte à pousser Prince de Perse , pas de statues cassées à déplacer, et pas un seul miroir pour rediriger la lumière sur un joyau brillant. Tous les puzzles du jeu impliquent de tourner les manivelles, généralement pour déplacer les plates-formes ou, dans un cas, pour rediriger l'eau dans un jardin. Bien que quelques-uns prennent du temps et au moins un ou deux suscitent la réflexion, aucun d'entre eux n'est particulièrement difficile, au lieu de simplement offrir une diversion des combats et des plates-formes.
Prince de Perse est vraiment un plaisir à jouer, et un jeu qui doit simplement être vécu de première main. Le monde est un plaisir à explorer, avec certains des visuels les plus magnifiques et variés vus dans n'importe quel jeu à ce jour. Ce que vous voyez sur les écrans se traduit en douceur par le mouvement, avec une marque déposée Prince de Perse des animations fluides et réelles malgré des acrobaties impossibles. Le style illustratif offre un look unique de livre aquarelle qui prend vie qui lui donne une sensation similaire à des titres ombrés cel comme Clover. Okami , mais il est assez distinct pour être autonome. Couplé avec la partition cinématographique d'Inon Zur et de Stuart Chatwood, chaque tour Prince de Perse monde évoque un sentiment d'émerveillement enfantin.
Bien qu'ils ne gâchent pas trop l'expérience globale, il y a quelques petites choses qui Prince de Perse d'être «parfait». Par exemple, alors que l'histoire et le dialogue sont bien écrits et exécutés, le personnage du Prince peut vous laisser de mauvais goût. Alors que tout le dialogue est livré de manière crédible et avec compétence, personne (en particulier le Prince) ne semble appartenir à ce monde. En fait, la plupart d'entre eux pourraient provenir de n'importe où en Amérique, avec des accents et des schémas vocaux qui ne se prêtent pas à la sensation autrement persane du jeu. Et d'une part, Elika est un personnage extrêmement sympathique, dont vous vous soucierez bien avant la finale du jeu. De l'autre, le Prince peut sembler un peu trop audacieux, trop arrogant et trop immature parfois (à un moment donné, il plaisante avec Elika pour arrêter de regarder son cul en escaladant un mur). Bien que cela donne à son personnage une marge de progression dans les futurs titres (et j'espère certainement que cette histoire se poursuivra à l'avenir), cela peut être un peu une première désactivation.
Avec Prince de Perse , l'équipe d'Ubisoft a non seulement atteint la barre qu'elle s'était fixée avec les titres précédents, mais a à bien des égards livré un jeu qui transcende les attentes tout en établissant un nouveau standard pour la série. Ubisoft a pris Prince de Perse dans une nouvelle direction folle et magique, un jeu extrêmement amusant et gratifiant du début à la fin.
Sables du temps est tenu en haute estime par de nombreux joueurs, moi y compris, et le simple fait de faire correspondre cette expérience est une tâche énorme en soi. Le fait que Prince de Perse tenir tête à tête avec ce géant est non seulement un exploit incroyable, mais en fait l'un des jeux incontournables de 2008 et de cette génération.
But: 9.5 - Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas massivement ce qui est un titre suprême.)