review max magic marker
Quand la mission est venue d'en haut pour réviser Max et le marqueur magique , L'illustre fondateur de Destructoid, Niero, m'a mentionné qu'il l'avait joué le week-end avec son neveu et qu'ils avaient passé leur temps à écraser des taches violettes avec des pénis orange géants. Ce n'est probablement pas ce que le développeur indépendant Press Play voulait faire quand il a conçu le jeu adapté aux enfants, mais c'est l'une des grandes merveilles des jeux où le joueur est chargé de créer une partie du monde du jeu.
Après avoir entendu parler des pénis écrasant des taches violettes, j'ai supposé un score de 10 parfait et de nombreuses références à la phrase-titre de Destructoid, «Aussi, les coqs…» étaient au coin de la rue. Comment ne pas marquer un jeu avec des taches violettes et des pénis orange de toutes tailles à 10? Découvrez comment après le saut.
Max et le marqueur magique (Wii (testé), PC)
Développeur: Press Play
Éditeur: Press Play
Sortie: 22 janvier 2010
PDSF: 10,00 $ (Wii), 20,00 $ (PC)
Max et le marqueur magique demande au joueur d'utiliser la fonction de pointeur de la télécommande Wii pour dessiner sur l'écran du téléviseur. Ce faisant, le joueur peut créer tout ce qu'il veut pour aider Max tout au long du jeu. Cela peut conduire à dessiner simplement un escalier pour monter un rebord trop haut ou à dessiner les pénis susmentionnés tombant sur des ennemis blob violets afin de les tuer. Cette dernière entre en jeu car l'encre a du poids; plus vous utilisez d'encre, plus l'objet que vous dessinez devient lourd. Cela entre en jeu de diverses manières et montre avec brio le superbe moteur physique du jeu. Plus sur cela plus tard.
Après avoir été traité à une ouverture où nous sommes présentés à Max alors qu'il dessine sa propre aventure et crée un ennemi blob violet maléfique nommé Mustacho, nous sommes jetés dans son imagination où il a le pouvoir d'utiliser son marqueur magique pour créer tout ce qu'il (vous ) peut dessiner. Le jeu est composé de trois mondes, et chaque monde a cinq niveaux. Outre le fait que Max interagit facilement avec tout ce que vous dessinez, les deux mécanismes qui se séparent Max et le marqueur magique d'autres jeux de ce style sont la possibilité de figer le temps (y compris Max) et le fait que l'encre de votre marqueur est vidée à plusieurs reprises dans chaque niveau.
Ce dernier donne vraiment l'impression que chaque niveau ressemble à un groupe de mini-puzzles assemblés pour créer un niveau. Max recueille des orbes d'encre à travers le niveau qui remplissent son marqueur. Cependant, chaque fois que vous atteignez un point de contrôle dans un niveau, cette encre est emportée par Mustacho, vous obligeant à collecter plus d'encre pour la partie suivante du niveau. Cela signifie que les points de contrôle sont plus comme des marqueurs pour le prochain casse-tête ou les défis que vous devrez relever, car chaque section entre les points de contrôle a une quantité d'encre limitée et un défi spécifique à relever. Vous pouvez toujours revenir en arrière pour collecter d'autres objets et objets cachés, mais pour progresser, vous résolvez le puzzle avec les outils spécifiques qui vous sont proposés. C'est un peu comme prendre un jeu de puzzle où tous les défis se produisent sur un seul écran et en faire un jeu de plateforme. Cela fonctionne étonnamment bien.
serveur VPN Allemagne
Malheureusement, les énigmes dans lesquelles vous êtes lancés ne sont pas trop difficiles ou intéressantes pour les deux premiers tiers du jeu. On vous demande essentiellement de dessiner des étapes, des cases ou des lignes de différentes manières, encore et encore. Maintenant, tout cela pourrait être rendu plus excitant par la créativité personnelle du joueur, mais en fin de compte, les énigmes des deux premiers mondes ne sont tout simplement pas assez difficiles ou créatives pour le justifier. La créativité engendre la créativité; ces puzzles demandent simplement au joueur la même chose sous différentes formes qui ne semblent pas très originales. Il convient de mentionner que les objets cachés dans les niveaux (petites orbes noires qui débloquent des extras si vous les collectionnez tous) impliquent souvent des énigmes de plate-forme difficiles et intéressantes, mais les joueurs ne devraient pas avoir à faire des quêtes secondaires pour trouver le meilleur gameplay dans le jeu.
Le tiers-monde commence à le relever par défi, mais à ce moment-là, vous avez presque entièrement terminé le jeu. Je peux comprendre si Max était destiné aux enfants, mais même eux trouveraient très probablement les niveaux un peu répétitifs par le tiers monde. C'est dommage aussi, car les moments de brillance des puzzles qui brillent sont intelligents, et lorsque la capacité de gel du temps est utilisée à son maximum, cela fait un mécanicien vraiment intéressant. Malheureusement, il n'est tout simplement pas beaucoup utilisé, et même la belle touche du monde devenant comme le dessin d'un enfant lorsque le temps est arrêté ne peut pas l'aider.
Peu importe que les commandes soient un peu collantes. Pendant certaines des parties les plus délicates du jeu où le timing était important, je me suis senti aggravé que Max ne réagisse pas aussi rapidement qu'il le devrait. Parfois, le saut a semblé retardé et son temps de réponse à mon entrée a semblé un peu lent. Mélangez cela avec de la musique superbement ennuyeuse dans certains niveaux et vous avez un jeu qui peut devenir très rapidement très agaçant - même lorsque vous jouez des puzzles bien organisés et intelligents.
Cela étant dit, la physique Max sont superbes, et cela rend les parties intéressantes du jeu très amusantes. L'interaction de Max avec les lignes et les formes que le joueur dessine sont parmi les meilleures que j'ai vues dans un jeu comme celui-ci. Plus tard, lorsque vous utilisez réellement toutes vos capacités pour battre des niveaux, ce fait entre très bien en jeu. Il y a un niveau particulièrement intéressant avec les roues qui tournent auquel vous devez accrocher une ligne pour lancer Max à travers l'écran vers d'autres roues. Ici, la superbe physique du jeu, le gel du temps et le dessin au trait se marient à merveille pour vous montrer le jeu auquel vous auriez aimé jouer pendant les deux premiers mondes. Lorsque le jeu fonctionne, il fonctionne à merveille et le dernier monde est presque suffisant pour sauver le reste du jeu.
Comme indiqué précédemment, je peux comprendre la facilité générale des deux premiers mondes puisque ce jeu est commercialisé vers un ensemble plus jeune. Cependant, je ne revois pas cela pour un ensemble plus jeune; Je l'examine pour Destructoid. En tant que tel, je peux seulement dire que la majorité de ce jeu n'est pas à la hauteur de ce qu'il peut être, et voir la créativité et le défi que certains des niveaux du tiers monde montrent ne fait que souligner ce fait. Que peut-on dire Max et le marqueur magique c'est qu'il y a du potentiel là-bas, mais le potentiel ne fait pas un jeu qui intéresserait plus de 8 ans.
But : 6 - D'accord (Les 6 peuvent être légèrement supérieurs à la moyenne ou simplement inoffensifs. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.)