bioware outlines fixes arriving time
Les bandes de caoutchouc et le chargement infini sont une priorité
différence entre serveur client et application Web
BioWare a levé le couvercle de son jeu de tir à monde partagé Hymne au cours du week-end, accordant l'accès à un sous-ensemble de joueurs (abonnés EA Access et Origin Access, les gens avec une précommande et leurs amis) avant la démo publique de cette semaine. Vous avez peut-être entendu des gémissements sur les problèmes de connexion et d'autres problèmes avec la démo VIP, et pour mettre la tension du serveur en perspective, Hymne les joueurs ont mis «près de 9 millions d'heures de jeu sur les 2,5 jours d'ouverture de la démo». En outre, ils ont tué deux millions de grabbits innocents.
Aujourd'hui, le studio a partagé un récapitulatif du travail qui va Hymne en préparation de la nouvelle démo publique (1er février) ainsi que du lancement complet du jeu le mois prochain (22 février).
«Nous effectuons plus de tests à grande échelle cette semaine, en particulier pour être prêts pour la ruée vers l'ouverture des joueurs vendredi, et pour vérifier que les problèmes de« charge infinie »se sont améliorés, ce dernier étant la principale frustration de nombreux joueurs. , a déclaré Chad Robertson, chef du service en direct de BioWare.
Questions d'entretien c ++ pour les professionnels expérimentés
L'équipe a concentré son attention sur les bogues de droits qui empêchaient l'accès à la démo, les problèmes liés au client du jeu, les connexions et les déverrouillages de Javelin et les performances du serveur. Si tout se passe bien, la démo publique de Hymne ne devrait pas souffrir autant des élastiques et des problèmes de latence.
Robertson a également suggéré que Hymne les fans devraient «rester pour dimanche après-midi», que le Super Bowl soit damné, afin d'avoir «un aperçu de certaines des choses cool que nous ferons à l'avenir».
En regardant la version complète, BioWare a aligné encore plus de correctifs:
- Armes à 0% d'infusions
- Armes avec bonus qui s'applique à différents Javelins
- Intégrité du complot / problèmes de collecte de parti
- Modifications du comportement de déverrouillage de Javelin
- Corrections pour perdre de l'XP à la fin de certaines expéditions
- Amélioration des performances
- Corrections de stabilité supplémentaires
- Un carrefour social: la baie de lancement
- Et quelques milliers de plus (littéralement)…
Ces améliorations ne seront pas trouvées dans la prochaine démo (qui a déjà sa part de différences par rapport au jeu final), mais elles seront prêtes pour Hymne lancement le 22 février.
Quant à moi, j'ai vu le mot «hymne» trop de fois et maintenant c'est ce que les mots font parfois là où ils semblent temporairement bizarres, comme des pièces de puzzle incorrectes forcées de s'emboîter un peu.
Je ne pouvais pas m'arracher Resident Evil 2 assez longtemps pour essayer Hymne , mais peut-être que je serai plus d'humeur de chaos en jetpack multijoueur le week-end prochain maintenant que j'ai terminé ma deuxième manche.
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