pokemon really needs evolve based sun
Ça aurait pu être tellement plus
Être un enfant et regarder la Pokémon anime, mon rêve était de voyager à travers le monde et d'attraper autant d'informations que possible. Je souhaitais également qu'il y ait un moyen pour que Pokémon soit une vraie chose avec des quêtes pour trouver des monstres insaisissables et une communauté de personnes qui s'entraident. Je ne voulais rien de plus que de simplement m'éloigner et être emmené dans un monde d'émerveillement.
Devenir adulte a changé beaucoup de mes espoirs, de mes souhaits et de mes rêves. Pour commencer, mon but dans la vie n'est pas simplement d'apprendre et d'absorber tout comme une éponge; Je veux transmettre des informations et aider les autres à atteindre leur propre potentiel. Je ne veux pas non plus vraiment que des monstres fous parcourent le monde et me tuent potentiellement sur le chemin du travail.
En tant que tel, j'aimerais voir un Pokémon jeu qui reflète quelque chose de différent au sein de la série. Venant de terminer le Démo spéciale Soleil et Lune , Je me demande pourquoi un jeu Pokémon de la série principale ne peut pas être comme ça. Pour plus de précision, je ne veux pas dire 30 minutes et avec des batailles totalement faciles.
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La démo commence avec votre personnage, Sun, quittant la région de Kanto. Bien que vous ne soyez pas donné de détails, vous n'êtes pas non plus chargé par un professeur au hasard de sélectionner une bête de départ et de partir à la conquête des gymnases. Vous pouvez parler avec votre maman, rencontrer un copain et sortir pour explorer la ville.
Vous avez également déjà un Pokémon et c'est un niveau décent. Maintenant, je ne dirai pas que les jeux devraient commencer au niveau 36, mais Game Freak devrait peut-être bricoler la répartition du pouvoir dans les niveaux de démarrage. Pourquoi 100 doit-il toujours être le plafond? Ne pourrait-on pas faire en sorte que les niveaux 1 à 20 ressemblent davantage à 20 à 40 et abaisser le plafond à 80 soit plutôt intéressant?
Mon plus gros reproche avec la série est que chaque jeu est, essentiellement, une nouvelle version du dernier. Bien sûr, il existe différentes régions et de nouveaux modèles de Pokémon, mais combien de fois pouvez-vous suivre le même scénario avant qu'il ne devienne périmé? Les meilleures choses que les remakes pour chaque jeu ont apportées à la table sont le contenu de la fin de partie, mais pourquoi devrais-je avoir à subir un tel processus de formule pour y arriver?
Je voudrais Pokémon pour couvrir des scénarios différents les uns des autres. Permettez-moi d'avoir un jeu où j'ai besoin de venger la mort de ma famille ou de tomber au hasard pour attraper un monstre. Peut-être que vous vous mêlez à la formation Pokémon parce que votre famille fait faillite ou que vous atterrissez au milieu d'un complot pour conquérir le monde. Pour autant que Noir et blanc essayé de se concentrer sur des thèmes plus sombres, ils sont toujours retombés sur la formule régulière de huit gymnases et l'Elite Four.
D'ailleurs, qu'est-il arrivé à la brièveté et au rythme Alpha Sapphire et Omega Ruby apporté à la table? Avec de nombreuses franchises Nintendo, le design a tendance à gonfler les choses à mesure que la série se développe, mais TIME a en fait terminé la série de quêtes principale en 15 heures. Il avait tous les points forts de la précédente Pokémon jeux avec rien de la charge et c'était rafraîchissant.
Au lieu de cela, la démo pour Soleil et Lune se concentre tellement sur les animations pour les mouvements en Z et les cinématiques avant les batailles que tout semble artificiellement allongé. Y a-t-il une raison pour laquelle les batailles avec des entraîneurs aléatoires nécessitent une boîte aux lettres, un zoom avant et une séquence d'introduction trop longue? Je ne peux pas désactiver cette merde et obtenir un jeu similaire aux originaux de Game Boy?
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Cela ne veut pas dire que les jeux précédents de la franchise sont meilleurs, juste qu'il n'y a pas assez de nouveaux et différents Soleil et Lune pour me garder intéressé. La plupart des nouveautés sont décorées avec une maladresse surprenante qui n'est pas typique d'un produit Nintendo. Cette Pokémon Snap -esque Poké Finder est un excellent exemple d'une fonctionnalité qui pourrait utiliser plus de travail.
J'aime la façon dont vous n'avez plus besoin d'assigner des MT à Pokémon et de ruiner leurs ensembles de mouvements. J'aime aussi la façon dont l'écran inférieur vous rappelle l'efficacité de certains coups contre votre adversaire, même si le bon sens devrait faire partie du processus. Au moins, je n'ai pas besoin de me souvenir de détails minutieux sur la façon dont chaque Pokémon interagit les uns avec les autres.
Là encore, il y a encore des batailles aléatoires et vous ne pouvez pas grimper sur aucune plate-forme bien que votre personnage soit clairement plus grand que les objets. Si vous voulez convertir la formule existante en un monde entièrement en 3D, faites au moins un effort pour rendre les lacunes infranchissables réellement infranchissables. Permettez-moi également de voir des Pokémon sauvages errer au lieu de mettre le monde à nu et de me faire essayer de trouver quelque chose.
Peut-être que j'attends trop de Pokémon , mais je suppose que 20 ans de popularité fourniraient à Nintendo et Game Freak une raison d'essayer quelque chose de différent. La plupart des titres dérivés ont été relativement réussis et même quelque chose comme Pokémon Go s'est avéré être un succès retentissant. Les gens veulent découvrir Pokémon d'une manière différente, pas seulement la même bêtise avec de meilleurs graphismes.
Avec la portabilité offerte par le Nintendo Switch, j'espère qu'il permettra à Nintendo de conquérir de nouveaux territoires avec Pokémon. Il peut y avoir un mélange de Pokémon Go avec un gameplay traditionnel et un nouveau point de départ qui ne vous limite pas à trois types génériques. Je veux commencer par un Pokémon psychique, bon sang!