breath wild is both masterpiece
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Un désastre, si vous voulez
(En-tête avec l'aimable autorisation d'EternaLegend)
Fondamentalement, tout le monde et leur mère conviennent que Souffle de la nature est un jeu incroyable. En même temps, tout le monde et sa mère détestent Souffle de la nature . Comment est-ce possible?
C'est quelque chose que je vais doubler Zelda Effet'. Le battage médiatique engendre le battage médiatique et les gens ont des attentes très différentes de ce que devrait être la dernière entrée de la vénérable série. Parallèlement à cela, beaucoup de gens deviennent contraires juste pour contrarier les gens qui aiment quelque chose qu'ils n'aiment pas.
Mais surtout, qu'est-ce qui définit un bon jeu? Pouvez-vous appeler tout Zelda titre terrible ou même mauvais? Les gens aiment les choses différentes à propos de chaque entrée et le meilleur aspect de la série est la volonté de Nintendo de réinventer la roue tout le temps. Zelda a été enduré car la plupart des entrées ne sont pas des répétitions de la dernière.
Cela ne veut pas dire qu'il n'y avait pas de formule pour concevoir des puzzles et des donjons, mais les mécanismes centraux d'interaction avec le monde du jeu sont presque toujours différents dans chacun Zelda entrée. Lien vers le passé introduit l'idée de basculer entre les dimensions du miroir; L'éveil de Link mettre l'accent sur des éléments plus fantastiques et rendre le monde du jeu plus convivial; Ocarina of Time apporté des éléments musicaux et des moments décisifs; Masque de Majora renversé le script en échangeant Zelda et Ganon et en mettant Link en voyage personnel. Je pourrais continuer encore et encore, mais l'idée devrait être claire.
Les fans montreront immédiatement comment Zelda est devenu plus linéaire au fil des ans. Avant Souffle de la nature , beaucoup de ces jeux devenaient des visites guidées avec très peu d'interprétation des joueurs. Il suffit de regarder Épée vers le ciel pour voir à quel point le jeu était devenu fermé, mais cela signifie-t-il Vers le ciel n'était pas un Zelda Titre?
Je sais que notre propre Jonathan Holmes préfère en fait Épée vers le ciel à Souffle de la nature . Son raisonnement est logique: il n'a pas le temps de se perdre dans un monde virtuel. Un de mes amis est similaire; il a une vie bien remplie avec son travail et sa fiancée occupant la majorité de son temps. Lorsqu'il s'assoit pour jouer à un jeu, il veut être plongé dans une histoire qui l'excite et lui permet de vivre un fantasme qu'il ne peut pas faire dans le monde réel.
Pour lui, une autre longue date Zelda ventilateur, Souffle de la nature à quelques pas des aspects de la série dont il est tombé amoureux. Comme pour beaucoup de milléniaux, sa première incursion dans la série de jeux de rôle fantastiques de Nintendo a été Ocarina of Time . Ce qui l'a attiré, c'est la dynamique entre Link, Zelda et Ganon et les conceptions de donjon. Il aimait avoir un objectif clair, un chemin défini et une histoire folle à partager. Il n'est pas fan de la façon dont le jeu original est ouvert.
Tandis que Épée vers le ciel est allé trop loin avec sa conception linéaire pour lui, son plus gros reproche était avec les commandes de mouvement. Il aurait pu continuer le jeu si Nintendo avait simplement fourni une option pour un schéma de contrôle plus traditionnel, mais ce n'était pas sur la table. Cela ne veut pas dire qu'il pense Épée vers le ciel c'est mauvais, c'est juste que ce n'est pas pour lui. Je ne peux pas non plus être en désaccord avec lui, malgré le plaisir de jouer.
Quant à moi, j'aime la liberté Souffle de la nature accorde au joueur. Après avoir joué à des jeux pendant tant d'années qui ont à peine confiance en l'intelligence de leur public cible, il est très rafraîchissant de voir un jeu me dire, `` Comprenez-le par vous-même ''. Dans ma vie personnelle, je tire du plaisir de découvrir comment les choses fonctionnent en mettant la main sur. Je n'aime pas quand les gens me parlent de la «bonne» façon de faire quelque chose, un peu comme Zelda a fait avec ses tutoriels constants.
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Ce n'est qu'un aspect de la raison pour laquelle certaines personnes peuvent ne pas aimer le dernier opus de Nintendo. Un bref aperçu des avis d'utilisateurs Amazon pour Souffle de la nature montre qu'il n'y a pas qu'un seul facteur sur lequel les gens s'entendent. Certains sont bouleversés par le manque d'histoire tandis que d'autres contestent le système de dégradation des armes ou le rembourrage «inutile» du monde ouvert lui-même. Comme quelqu'un qui a vraiment aimé Souffle de la nature , Je ne peux pas dire que je suis d'accord avec eux, mais je comprends au moins leur point de vue.
Le jeu peut être une évasion sous une forme plus interactive. Beaucoup de gens ne recherchent pas une connexion plus profonde avec leur divertissement ou des jeux pour les défier trop. Ils veulent jeter leurs bagages du travail et de la vie et échapper à ces bêtises pendant quelques heures. D'autres veulent simplement creuser dans une intrigue passionnante et captivante qui les place au centre de l'action. D'autres encore sont émerveillés par le chemin parcouru par la technologie.
Alors, qu'est-ce qui fait un bon jeu? Souffle de la nature il manque certainement une histoire cohérente, donc les fans à la recherche de récits vont laisser déçus. Épée vers le ciel n'a pratiquement aucun aspect d'exploration, donc les fans avec une inclinaison plus aventureuse le trouvent fermé. Twilight Princess est essentiellement un film à succès, donc les fans qui apprécient les puzzles hallucinants n'en tirent rien.
Il semble qu'en ce qui concerne la 3D Zelda les jeux, au moins, les fans ont une idée très précise de ce qu'ils veulent personnellement. Ils se souviennent de l'expérience de jouer leur premier Zelda et attendez-vous à ce que tous les autres jeux reproduisent cela. Cela met de côté la façon dont la répétition conduit à des rendements décroissants, mais cela ne tient pas compte du fait que Nintendo n'a jamais été prudent quant à la façon dont il crée de nouveaux Zelda entrées.
En fait, le 2D Zelda les jeux sont en fait plus sûrs du point de vue de la conception. Beaucoup d'entre eux recyclent les concepts entre eux et ressemblent davantage à des améliorations de la formule plutôt qu'à des révisions spectaculaires. Un lien au passé préparer le terrain et L'éveil de Link fait bizarre, mais les deux Oracle les jeux jouent comme des aspects singuliers de Un lien au passé déchiré et mis sur le Game Boy.
La casquette Minish est l'un des meilleurs jeux de la série, mais même cela ressemble à un ajustement du mécanisme du royaume miroir introduit dans Un lien au passé . Rétrécir Link jusqu'à la taille d'un Picori est fonctionnellement le même que d'utiliser le miroir pour se téléporter dans le passé, juste que Nintendo a intelligemment décidé de baser les personnages de boss sur les ennemis standard tandis que Link est rétréci. Le tout premier donjon fait d'un ennemi autrement inoffensif (Chu Chu) une menace énorme au sens propre comme au figuré.
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Pour autant de flak qu'ils reçoivent, la DS Zelda les jeux sont parmi les plus uniques de toute la série. Nintendo voulait surtout changer la façon dont les objets étaient utilisés tout au long de l'aventure. Twilight Princess avait le plus grand arsenal, mais beaucoup d'articles ne faisaient que deux ou trois utilisations et certains (le lance-pierre) étaient complètement redondants. En limitant le nombre d'armes acquises et en introduisant des commandes tactiles, Nintendo espérait que les fans seraient excités à la perspective de voir les anciens classiques sous un nouveau jour.
Cela n'a pas marché et est certainement devenu controversé lorsque Épée vers le ciel a opté pour des commandes de mouvement 1: 1. Je ne comprends toujours pas toutes les plaintes des gens lors du match, mais je pense que l'idée générale peut se résumer comme suit: `` Ce n'est pas ce que je veux Zelda . ' C'est très bien aussi, car certaines personnes veulent juste la même vieille chose encore et encore (il suffit de regarder le Rapide et furieux la franchise).
Twilight Princess , cependant, fournit essentiellement la même chose que Lien vers le passé , mais les gens le trouvent alors dérivé ou «sans inspiration». Beaucoup de gens affirment que Nintendo a fait trop d'efforts pour répondre aux attentes des fans, mais pouvez-vous leur en vouloir après le contrecoup Wind Waker reçu initialement? Ils comprenaient tout ce que les gens prétendent faire un bon Zelda titre, mais il n'a pas été reçu de cette façon.
Alors vraiment, les gens prétendent-ils Souffle de la nature la plus grande réussite du divertissement numérique est-elle correcte? Oui, ils sont. Les gens prétendent-ils que Souffle de la nature une panne colossale est-elle correcte? Encore une fois, oui. En fonction de ce que vous attendez d'un jeu vidéo, Souffle de la nature soit remplit son rôle, soit rate la cible.
Vous pouvez réfléchir à tout ce que vous voulez sur la théorie des jeux ou la philosophie de conception, mais cela revient à ce que les gens soient des individus complexes. Certaines personnes aiment les «mauvaises» choses et d'autres n'aiment pas les «bonnes» choses. Aussi triste que cela puisse être, tous les «bons» jeux ne seront pas populaires et certains «mauvais» jeux deviendront d'énormes franchises. Il peut y avoir un endroit et un temps très spécifiques dans lesquels un jeu existe et c'est seulement alors qu'il est «bon» alors qu'un «mauvais» jeu peut finalement être vu sous un jour totalement différent. Rôtir d'autres personnes parce qu'elles ne suivent pas votre même logique est un exercice futile.
Alors, y a-t-il vraiment une seule façon de faire un vraiment «bon» Zelda Jeu? Absolument pas, mais au moins Nintendo ne cessera jamais d'essayer de se faire valoir.