review crysis 3
Troisième étape: Prophète!
Crysis 2 a été vu comme quelque chose d'un mouton noir par les fans de l'original Crysis . Personnellement, j'ai adoré, mais d'autres ont été découragés par ses environnements relativement linéaires et sa toile de fond new-yorkaise. Pour beaucoup, la jungle ouverte de Crysis a été cruellement manqué.
Crysis 3 espère trouver un compromis entre les mondes des jeux précédents, présentant une jungle urbaine littérale. New York est envahie par une végétation luxuriante et des champs d'herbe, tandis que les restes de structures en béton sortent parmi le vert. Le résultat est un jeu qui ne ressemble à aucun des épisodes, mais qui joue un peu comme les deux.
Bien que peut-être pas tout à fait dans le ratio espéré par les fans.
Crysis 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Crytek
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 19 février 2013
PDSF: 59,99 $
Ceux qui attendent un retour complet sur Crysis 'les jours de gloire d'origine seront déçus, car la dernière aventure de Prophet a beaucoup plus en commun avec Crysis 2 que les premiers regards peuvent indiquer. Pendant une grande partie de la campagne, la jungle de béton richement conçue de Crytek est principalement jouée pour l'esthétique, l'environnement ouvert occasionnel servant plus de placebo qu'une tentative réelle de briser une structure prédéterminée.
Cela ne veut pas dire que les résultats sont nécessairement mauvais. Pour être tout à fait honnête, je suis l'un des rares à avoir préféré Crysis 2 par rapport à l'original, donc les environnements plus concentrés et les arènes de combat organisées me conviennent au sol. En tant que Prophète, les joueurs seront à nouveau chargés de retirer systématiquement les agents de Cellule et, plus tard, les guerriers extraterrestres Ceph, dans diverses zones de mise à mort complexes conçues pour permettre des combats à balles ou une subtile furtivité prédatrice. Comme avec Crysis 2 , la campagne solo est essentiellement une chaîne de ces zones de mise à mort, assemblées par de très jolis décors, avec la joie évidente de se camoufler et de dénoncer l'opposition une à une.
Pour aider les joueurs furtifs dans leur quête, le fidèle allié Psycho fournit rapidement un arc composé de haute technologie, conçu pour les tirs silencieux. Contrairement à d'autres armes, l'arc garde les joueurs invisibles pendant l'utilisation, ce qui permet de se sentir plus comme le prédateur que jamais, éliminant silencieusement une force ennemie de plus en plus nerveuse et paranoïaque. Facile à utiliser et capable de basculer entre des flèches qui explosent, électrifient et détruisent des armures lourdes, les joueurs peuvent presque parcourir tout le mode solo avec un nouveau jouet. Cela conduit l'arc à devenir - si vous pardonnez la métaphore ironique - une sorte d'épée à double tranchant.
L'arc est, en effet, très amusant à utiliser. Il n'est rarement pas amusant de se frayer un chemin à travers une base cellulaire, forçant des flèches sans pitié à travers les têtes et les gorges des mortels, réservant la flèche électrique occasionnelle pour faire frire quiconque assez stupide pour se tenir dans l'eau. Cette arme est si efficace que même des hélicoptères peuvent être projetés de façon hilarante sur terre avec seulement deux tirs de thermite. L'inconvénient est, comme vous l'avez peut-être déjà deviné, Crysis 3 est souvent une expérience remarquablement facile, et l'arc est tellement infiniment supérieur à n'importe quelle autre arme, il semble presque idiot d'utiliser des armes à feu alternatives.
Comme avec le dernier jeu, beaucoup de combats peuvent être contournés entièrement par le camouflage, le seul défi étant le besoin de trouver la cachette étrange où Prophète peut recharger l'énergie de son costume. Au début, le joueur se sent sournois et fantomatique, se faufilant devant les imbéciles avec toute la grâce du chuchotement d'un démon. Ayant déjà vécu cela dans Crysis 2 Cependant, l'expérience devient bientôt beaucoup moins édifiante, surtout lorsque les Ceph les plus blindés menacent de transformer le jeu en un jeu de tir plus standard. Malgré Crysis 3 vantant une campagne assez courte (nous parlons de cinq ou six heures), j'étais tout à fait prêt à ce qu'elle se termine avant que le générique final ne soit lancé.
Il y a des points forts définis, malgré le sentiment dominant de familiarité et de facilité. Certaines des zones quasi ouvertes, en plus d'être très belles, proposent des missions secondaires optionnelles avec des améliorations gratifiantes ou des armes uniques. Des zones couvertes d'herbes hautes cachent désormais ce Stalker Ceph sauvage, qui traverse la verdure et essaie de se cacher, avant de se rapprocher pour des attaques sournoises. Ces moments sont au moins assez intéressants, et parviennent à briser la monotonie. Les sections de véhicules font également leur apparition occasionnelle, et comprennent une excellente séquence de voyage sur la route évoquant Half Life 2 Le merveilleux niveau de la «Highway 17» (mais avec de bien meilleurs contrôles de buggy).
Crysis 3 L'histoire de 'est absolument ridicule et pense qu'elle est beaucoup plus intense qu'elle ne l'est en réalité, mais reste néanmoins inoffensive et est au moins présentée avec une confiance élégante. Le retour de Psycho est vraiment le bienvenu, et l'intrigue du jeu devient tout autant la sienne que celle de Prophet. Gérer le (physiquement et mentalement) la perte douloureuse de sa nanosuit aux mains de Cell, et maintenant à la tête d'un mouvement de résistance aigri, l'envie de Psycho du pouvoir du Prophète et les sentiments d'inadéquation après être redevenu humain entraînent une grande partie du conflit, tout en créant un personnage beaucoup plus convaincant que on pourrait soupçonner à l'origine. Le casting de soutien n'est pas si intéressant, et ce jeu avait désespérément besoin d'un véritable méchant pour se concentrer, mais vous avez néanmoins une histoire avec des moments véritablement excitants, appuyés par une partition musicale sublime qui rend l'action plus intéressante que c'est peut-être le cas.
Bien que la campagne ressemble à un pas en arrière, le multijoueur a enfin pris ses marques. S'appuyant sur le ' Appel du devoir avec la fondation des super pouvoirs créée en Crysis 2 , Crytek a étendu son combat en ligne dans toutes les directions. Il y a plus de niveaux à gagner, plus d'armes à débloquer, plus de façons de jouer et un nombre presque écrasant de défis optionnels à compléter.
Le cadre de la jungle urbaine prend tout son sens lors des compétitions en ligne, offrant un mélange d'intérieurs délabrés et une prolifération épaisse dans presque toutes les cartes et garantissant que tous les types de joueurs - des pistolets blindés aux assassins perpétuellement masqués - peuvent exploiter au mieux leur environnement performances possibles. Le multijoueur dans la plupart des types de jeux descend rapidement dans le chaos pur, avec des joueurs se matérialisant juste sous le nez de leur adversaire, tondant à travers les rangs avec des armes extraterrestres terrifiantes, et sautant des rebords élevés pour effacer les ennemis avec des ondes de choc dévastatrices. Dans de nombreux jeux, cela pourrait être une affaire désordonnée, voire bâclée. Crysis 3 maintient un bel équilibre et, en veillant à ce que chaque joueur puisse modifier ses pouvoirs en fonction de son style de jeu sans devenir trop une divinité, maintient soigneusement une aura d'anarchie soigneusement contrôlée.
Tandis que Crysis 3 bénéficie de l'offre habituelle de modes deathmatch et capture-hold, le type de jeu Hunter est de loin le joyau de la couronne. Ce mode oppose deux joueurs nanosuits à une plus grande équipe d'agents de Cellule, armés uniquement de leurs armes de base et de leur esprit inné. Les chasseurs sont perpétuellement masqués et armés d'arcs mortels, et tout joueur de Cellule qu'ils éliminent réapparaîtra en tant que Chasseur. L'objectif pour les chasseurs est d'éliminer Cell, alors que tout ce que Cell a à faire est de survivre dans le délai imparti. Bien que de tels modes d'élimination aient été présents dans d'autres jeux, c'est une explosion absolue ici, et quelque chose que j'ai trouvé immensément rejouable.
Bien qu'il soit évidemment amusant d'être un tueur invisible et d'éliminer vos ennemis inférieurs, le mode Hunter est beaucoup plus divertissant en tant qu'agent de Cell. Ramenant le sentiment de panique hilarante et impuissante ressentie dans des titres tels que Aliens vs Predator 2 , il n'est jamais amusant d'être un humain défavorisé, serrant votre fusil de chasse dans le coin d'une pièce pendant que vos alliés sont tirés tout autour de vous, et votre détecteur de mouvement sonne toujours plus fort à proximité de harceleurs autrement silencieux. Il est également incommensurablement exaltant de tomber sur un chasseur, de commencer à tirer désespérément des balles et de réussir à en tuer un.
Comme vous vous en doutez, Crysis 3 est absolument magnifique à voir. Un aperçu plus détaillé de la version PC arrive bientôt, mais je l'ai expérimenté au maximum et je peux confirmer que c'est absolument à couper le souffle, sans parler de bien supérieur aux alternatives de la console. Cela dit, la version Xbox 360 n'a pas été frappée par le vilain bâton, réussissant à tirer son poids et à fournir quelque chose de visuellement impressionnant - tant que vous n'avez pas vu la version PC en premier. Les environnements de la jungle et le cadre principalement diurne créent un monde lumineux et coloré rempli de détails. De petits éléments comme des brins d'herbes hautes ou des groupes de grenouilles qui rebondissent autour des étangs rendent le jeu beaucoup plus tangible que la plupart.
Aussi joli que cela puisse être, cependant, il y a quelques problèmes mineurs qui retiennent les choses, y compris l'erreur de physique occasionnelle qui voit les pistolets et les membres des PNJ spasmes temporairement, et quelques rares moments où mes contrôles se sont bloqués sur moi. Dans une situation, je suis resté coincé en mode oscilloscope, incapable de revenir à mes armes, et dans une session multijoueur, j'ai pu viser mes viseurs, mais pas tirer. Ces moments semblent rares et semblent se corriger en revenant à un point de contrôle ou en réapparition, mais ils vous feront certainement tuer lorsqu'ils lèveront la tête.
questions d'entretien de sélénium pour 3 ans d'expérience
Crysis 3 tente de trouver un équilibre entre Crysis et Crysis 2 , mais ce faisant, parvient à perdre un peu de ce qui rendait chaque jeu attrayant. Le résultat est un titre qui ne correspond pas vraiment à l'excitation ouverte du premier jeu ni à l'autonomisation révélatrice du second, mais parvient à fournir suffisamment des deux pour au moins séduire, même s'il ne satisfait pas complètement. Le jeu en solo est plus court que les épisodes précédents et pas aussi agréable, mais le multijoueur fait quelque chose pour s'en excuser en intensifiant son jeu et en offrant une nouvelle expérience captivante en mode Hunter. C'est un jeu qui ressemble à l'essence même d'un `` troisième opus '' - Familier au point de paraître surjoué, mais néanmoins raffiné et ne manquant pas de qualité.
Et l'enfer, même s'il ressent un toucher trop puissant, ce gros fichu arc est difficile à ne pas aimer.