why mass effect 3 haters need calm down
Je me rends compte que s’attendre à un discours raisonné sur Internet est un défi de taille, mais la réaction au Effet de masse 3 la fin est au-delà de l'absurde. Il transcende la rationalité et bascule dans le positif juvénile. Ceci est destiné à contrer de nombreuses plaintes des fans. Je n'ai pas de réponse pour chacun d'eux, mais j'ai certainement des munitions à moi.
Faisons cela.
ALERTE DE SPOILER MASSIVE - SOYEZ AVERTI!
Effet de masse pourrait être considéré comme l'opus magnum du studio BioWare original. Un grand opéra spatial qui est aussi massif que toute épopée moderne. En termes de portée des œuvres originales, il éclipse Guerres des étoiles et le Seigneur des Anneaux combiné. Une entreprise monumentale qui doit certainement être louée en partie, sinon en totalité.
«Je n'ai pas eu de fermeture»!
Il y a - comme indiqué dans cet article sur Gamefront - des dizaines de concepts, questions, philosophies et autres qui sont soulevés, examinés puis examinés. Une grande variété de sujets allant du libre arbitre au racisme et à l'égalité des sexes a un rôle dans l'histoire du commandant Shepard. Beaucoup ont affirmé que la fin de Effet de masse 3 ne répond pas à ces questions et donne aux fans la courte durée, mais je pense que c'est faux.
ME3 répond à beaucoup de questions. Cela met un terme à presque tous les événements qui se sont déroulés au cours des derniers jeux, et chaque thème majeur bénéficie d'un temps d'écran. Rien qu'au cours des 10 dernières minutes, nous avons le sacrifice héroïque, l'unité des peuples, l'espoir d'un avenir nouveau et la considération de l'imperfection de l'humanité. Et tout cela est avant le bit «explosions multicolores» que tant de gens détestent. C'est à la fois un hommage à Shepard, un nouveau départ pour les habitants de l'univers Mass Effect, et la seule vraie façon de briser le cycle et de recommencer à zéro.
À la fois Effet de masse et Effet de masse 2 il y a des références au fait que les Moissonneurs guident l'évolution de la vie organique en mettant en place la Citadelle et le réseau de relais de masse. Il garantit que la vie organique se développera selon des lignes prédéterminées et les découragera de trouver leurs propres solutions à leurs propres défis. La Légion commente cela en 2; en réfléchissant à l'offre des Reapers de doter les & hérétiques d'une sphère Dyson, ils négligent l'importance du voyage, de la découverte par eux-mêmes. Lorsque les relais de masse sont détruits; c'est une remise partielle à zéro pour la civilisation galactique. Ils possèdent toujours une technologie de fond, mais avec la guerre qui détruit les infrastructures locales et l'effondrement du réseau de relais isolant chaque espèce, ils peuvent régulièrement explorer leur propre avenir et mûrir avec leur technologie au lieu d'être propulsés par le tas de vaisseaux astucieux qui sont venus pour les tuer. Je ne peux pas penser à une clôture plus substantielle que cela. Shepard, à chaque fin sauf une, meurt pour que tous ceux qui survivent à la guerre puissent voir un nouveau lendemain.
«La fin est bien trop sombre»!
Tout au long de la série, les Moissonneurs sont constitués comme une force obscène et puissante qui peut anéantir facilement toute vie intelligente. Au bout du Effet de masse 2 , lorsque la caméra a tourné pour montrer des milliers de Moissonneurs prêts à venir riposter contre le commandant Shepard, j'ai pensé que Effet de masse 3 allait être horrible. Je ne pouvais pas voir comment, étant donné le degré auquel cette grande force avait été établie que tout autre chose que le jeu pouvait être crédible, maintenir un rythme approprié et éviter une dieu de la machine à la fin.
J'avais tort. Mes craintes ont été apaisées et de la meilleure façon que j'aurais pu espérer. Au lieu de vous donner une `` merde stupide '', tout est lié à la construction de la galaxie pour la confrontation finale. Tous vos choix aident directement les civils et unissent la galaxie contre la menace Reaper. Même ainsi, vous avez droit à des morceaux poignants de votre équipage, passés et présents, ainsi qu'à d'innombrables personnes que vous avez rencontrées en cours de route. Il est démontré que chaque choix que vous avez fait a une signification et a un impact. J'ai interprété cela, surtout après avoir terminé le jeu, comme une métaphore de la vie de Shepard qui défilait devant leurs yeux. Presque toutes les questions reçoivent une réponse, nous voyons le monde natal de presque tout le monde et nous nous dirigeons vers le nettoyage de toute «entreprise inachevée» pour ainsi dire. BioWare vous montre ce que toutes vos actions signifient, toutes les personnes que vous avez aidées ou blessées. Le tout est la «fermeture» que les fans ont demandée alors que nous montrons les conséquences de nos actions. Tout cela face à ce pouvoir écrasant, les Moissonneurs.
Comme tous ces choix sont rendus manifestes, la vérité inévitable est rendue très claire: le succès contre les Moissonneurs ne sera pas gratuit. Le chaos absolu, le pouvoir incontestable de l'ennemi auquel Shepard est confronté exigent le plus grand respect, et finalement le prix le plus élevé - la vie de Shepard. La nature poétique de ce sacrifice ne doit pas être englobée dans tout cela. Shepard a la connexion la plus directe avec les Moissonneurs. Au fur et à mesure que le jeu progresse, nous pouvons voir que la psyché de Shepard est constamment dominée par eux. Shepard a reçu la vie après la mort naturelle pour continuer à se battre, et lorsque ce combat est terminé, donne cette vie pour les arrêter.
Il est élégant et poignant de voir cette lutte se terminer par la cessation existentielle du seul ennemi de Shepard.
«Tout ce que vous pouvez choisir, ce sont des explosions de différentes couleurs»!
Je conteste l'affirmation selon laquelle il n'y a pas de choix de joueur et que la fin ne reflète pas les décisions des jeux; surtout quand ces plaintes viennent de «fans». Je pars du principe que ces gens ont aimé les fins des jeux précédents, étant donné qu'ils sont, vous savez, des fans.
Dans Effet de masse , quels que soient les choix effectués auparavant, vous pouvez choisir de sauver le conseil, de le tuer ou de retenir de manière pragmatique les forces de l'Alliance pour abattre Sovereign. Rien d'autre que vous avez fait dans le reste du jeu n'a d'importance, et peu importe ce que vous choisissez, Sovereign meurt. C'est la même scène coupée aussi, la Normandie portant le coup final.
Dans Effet de masse 2 , vous n'avez que deux options. Détruisez la base du collecteur ou conservez-la, mais dans les deux cas, c'est la même cinématique EXACTE qui joue à la fin. Bizarre.
Dans Effet de masse 3 , vos choix affectent la mort ou non de tout le monde sur Terre, la manière dont les Moissonneurs sont manipulés et la mort de Shepard. Il y a des parallèles à l'endoctrinement de Saren avec l'homme illusoire et vous pouvez voir la corruption constante des bonnes intentions et des idéaux sympathiques. C'est un récit édifiant contre la poursuite aveugle d'une idée sans avoir soigneusement examiné toutes les options sur la table, et tous les côtés du débat; une petite comparaison amusante que j'aime faire à la part du lion de ME3 détruisant les détracteurs.
«La scène avec le Stargazer invalide toute la série»!
Effet de masse fait constamment référence à nos premiers efforts d'exploration spatiale (le commandant Shepard faisant allusion à Alan Shepard). L'histoire du coucher est destinée à donner à l'enfant et au public l'espoir de l'avenir de l'exploration spatiale. Il convient donc qu'après avoir établi la notion d'un nouvel âge pour les résidents de la Voie lactée, nous ayons droit à une scène sur l'espoir que Shepard a inspiré. Je l'ai pris comme un clin d'œil pas si subtil aux générations d'enfants qui ont été influencées par les premiers programmes spatiaux, et par un désir d'optimisme commun à une nouvelle génération de jeunes aux yeux étoilés.
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Puis je suis retourné et j'ai vérifié quelque chose. Il s'avère que le Stargazer est en fait Buzz Aldrin, la deuxième personne à avoir jamais marché sur la lune. Cette scène a pris une nouvelle signification pour moi, car elle était parallèle à une accalmie dans notre propre exploration après la conclusion de la course à l'espace. Entrant maintenant dans une ère de projets à financement privé, nous sommes à l'aube d'une nouvelle période de progrès dans les excursions extraterrestres. Aldrin, un partisan constant des voyages dans l'espace, fait signe à l'enfant et, par extension, nous regarde vers les étoiles et espère, pour la première fois depuis des décennies.
La vraie tragédie…
Les derniers instants de Effet de masse 3 sont définitivement éclipsés par l'éclat de la confrontation avec le Reaper sur Rannoch, la mort de Mordin, et toute la course jusqu'à la confrontation finale avec l'Homme illusoire, mais c'est toujours un travail très solide. Surtout lorsqu'il est combiné avec le reste du jeu. C'est une conclusion parfaitement compétente à un opéra spatial exceptionnel, totalement indigne de la haine vitriolique qu'il suscite.
Casey Hudson a déclaré publiquement qu'il voulait une `` histoire dont les gens peuvent parler '', et peu importe ce que vous pensez du jeu, cela a certainement été accompli. Entre la théorie de l'hallucination / endoctrinement ou notre propre discussion communautaire, il y a eu beaucoup de bavardages.
Pourtant, je pense que les gens devraient vraiment s'énerver du fait qu'ils ont changé l'acteur de voix de Mordin. C'est des conneries.