voici les 8 pires boss absolus de la serie souls

Les défis les plus involontairement amusants de la série Souls
Avec l'original Les âmes des démons, FromSoftware a revigoré l’idée selon laquelle les bons combats de boss élèvent les jeux dans leur ensemble. Cependant, ils n’ont pas toujours parfaitement réussi chaque rencontre de boss qu’ils ont conçue pour le Âmes série, alors parlons des plus intéressantes et stupides.

La nourrice de Mergo (Bloodborne)
Transmis par le sang présente certains des meilleurs combats de boss de toute la série . Malheureusement, il abrite également l’un de ses plus faibles. Le plus gros problème de Mergo's Wet Nurse n'est même pas celui de la conception, mais plutôt celui de Horaire .
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Cet ennemi terne et prévisible aurait pu constituer un boss intéressant au début du jeu, mais cela ne fait guère plus que ralentir un peu le joueur en tant que boss de fin de partie. Mais ça a toujours l'air génial.
Démon cupide (Dark Souls 2)
Les critiques les plus courantes adressées aux patrons Âmes sombres 2 c’est qu’ils ne sont tous qu’« un seul gars dans une armure ». C’est un bon point, mais pas tout à fait correct. Alors que DS2 a tendance à présenter des boss qui agissent et s'habillent de manière chevaleresque, la plupart des pires rencontres de boss du jeu n'opposent pas les joueurs à des « mecs en armure ».
On pourrait affirmer que Covetous Demon, une créature semblable à Jabba The Hutt, est à la fois un « mec en armure » et également l’un des pires boss de la série. Il ne connaît pas la signification du mot vitesse, il ne présente aucun mouvement remarquable et il semble à peine savoir que le joueur est dans l'arène avec.
Nous savons seulement qu’il est un patron parce qu’il a une barre de santé de la taille d’un patron.
Mage rôdeur et congrégation (Dark Souls 2)
Rien chez cet ennemi ne devrait en faire un boss. C’est juste un ennemi régulier avec quelques crétins et une grande barre de santé. Ont-ils abandonné le vrai patron à la dernière minute et l'ont-ils remplacé par celui-ci ? À peine, puisque même sa salle ne ressemble pas à une véritable arène de boss.
C'est sans doute l'excuse la plus déroutante pour un boss de toute la série Souls.
Décharge incessante (Dark Souls)
Même si beaucoup appellent Âmes sombres le meilleur jeu du Âmes série, ils ne peuvent pas nier qu’elle comporte quelques combats de boss douteux. Le nom de Ceaseless Discharge semble faire référence à une rencontre littéralement merdique, mais heureusement, ce n’est qu’une chose figurative.
La décharge incessante oblige les joueurs à l'appâter dans une zone où il tombera jusqu'à sa mort, bien que rien avant cette rencontre n'indique ce que les joueurs devraient faire. Bon sang, il y a de fortes chances que de nombreux joueurs ne sachent pas vraiment ce qu’ils ont bien fait, même après avoir tué la bête.
Papillon au clair de lune (Dark Souls)
Même si jouer en tant que mage constitue sans doute la plupart des jeux du Âmes série plus facile, la grande majorité des joueurs préfèrent une approche au corps à corps. Les développeurs de Âmes sombres Soit ils ne le savaient pas, soit ils voulaient juste énerver les joueurs, alors ils ont trouvé un boss que l'on ne pouvait endommager qu'à distance. Heureusement, les joueurs peuvent invoquer un assistant qui ne fera qu'une bouchée de cet ennemi, mais la plupart des joueurs ne se lanceront peut-être même pas dans ce combat en étant conscients de ce fait.
Celui-ci n’est même pas difficile, ce n’est tout simplement pas amusant.
*Ce n'est qu'en relisant cet article que l'auteur s'est rendu compte que son canon n'était pas correct et que ce boss s'appelle Moonlight Butterfly et non « Moonlight Moth ». C’est à quel point il se soucie de cette chose.
Dragonnier (Dark Souls 2)
Ok, certains des patrons « mec en armure » de Âmes sombres 2 c'est vraiment nul. Nous n'avons pas de meilleur exemple que le premier Dragon Rider.
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Les premiers patrons du Âmes les séries laissent toujours une impression. Le Dragon Rider fait ça, oui, dommage que ce ne soit probablement pas l’impression souhaitée par les développeurs. Les joueurs peuvent – et devraient – vaincre ce type non pas via un combat, mais via une simple esquive. Oui, le simple fait d'attendre sa première attaque et d'esquiver vers la droite fera plonger le Dragonnier vers la mort.
FromSoft n’a jamais corrigé cela : probablement parce que c’est trop drôle à supprimer.
Dieu Dragon (Âmes du Démon)
FromSoft aurait pu échouer dans la conception de nombreux Les âmes des démons les patrons car ils se lançaient dans une tentative très expérimentale d'un genre non éprouvé. Pourtant, le jeu qui a tout déclenché ne fait que faiblir lorsqu’il s’agit du boss Dragon God.
Concevoir des boss gigantesques est nul, car vous ne pouvez pas vous attendre à ce que tout le monde croie que le petit personnage jouable pourrait infliger des dégâts mortels à un colosse. La plupart des combats de boss contre des ennemis gigantesques empruntent soit la voie ridicule consistant à montrer un personnage à la David tuant Goliath-Zilla en lui coupant l'orteil, soit ils optent pour des gadgets idiots pour rendre les choses un peu plus crédibles. Le Dieu Dragon nous fait jouer à cache-cache avec un dieu pendant que nous essayons de l'abattre avec des balistes fixes. Cela n’a pas de sens que le sage Dragon décide de vivre dans une arène remplie d’engins qui pourraient le tuer, mais le pire, c’est que toute cette affaire n’est tout simplement pas amusante.
Le plus étrange, c'est que ce jeu avait une meilleure idée pour faire face à des ennemis énormes et lointains depuis le début ! Il suffit de regarder la bataille du Storm King (les raies manta volantes). Le joueur peut les abattre avec une épée magiquement imprégnée de capacités à longue portée. Cela a-t-il du sens? Est-ce réaliste ? Nous ne savons pas ! Mais cela donne un gameplay très satisfaisant.
Une hache a également réussi à tuer des dragons en disant simplement aux joueurs que le héros a été renforcé par un super éclair, ou quelque chose du genre. C’est ainsi que nous voulons désormais tuer tous les dragons.
Je rigole, s'il te plaît, continue à innover – même lorsque vous prenez des risques qui ne rapportent finalement pas.
Dragon ancien (Dark Souls 2)
La seule chose pire que les combats fantaisistes contre des géants sont les combats susmentionnés contre des ennemis géants auxquels personne ne semble avoir réfléchi. Cela semble être le cas lors de la bataille contre l'Ancien Dragon en Âmes sombres 2 . Il semble que les développeurs étaient tout à fait conscients que cette bataille ne serait amusante pour personne, car ce boss reste amical et bavard jusqu'à ce que les joueurs le frappent trop souvent.
Même si l'Ancien Dragon bouge à peine, la plupart des joueurs auront du mal à esquiver ses attaques grâce aux hitbox déjantées. Dans sa forme la plus athlétique, il décolle pour cracher un barrage de feu qui frappera une grande surface de l'aire de jeu et tuera les joueurs de manière injuste. La meilleure stratégie pour faire face à cette créature est de simplement rester près de son pied et de le frapper jusqu'à ce que l'énorme être vivant qui y est attaché périsse d'une manière ou d'une autre.