amour douleur et chaudasses les developpeurs de jeux parlent de ce qui motive les rencontres numeriques

Nous discutons avec les développeurs de la façon dont ils font cliquer les romances virtuelles
Les simulations de rencontres se sont révélées assez résilientes au fil des ans. Au fur et à mesure que les genres se sont succédés, la romance virtuelle a également connu des hauts et des bas ; mais il n’a jamais complètement disparu et, en 2023, il semble plus fort que jamais.
Un art attrayant, une narration convaincante et des éléments de gameplay social sont tous des aspects convaincants d'un jeu à part entière, il n'est donc pas surprenant que les développeurs finissent par penser à les mélanger tous ensemble dans un collage d'amour électronique. Depuis les premiers jours heureux à Mémorial Tokimeki à Rêve papa et Donjon du petit ami , les développeurs ont créé une variété d'histoires d'amour dans des paysages virtuels au fil des ans.
Même d’autres jeux commencent à intégrer des éléments de rencontres et de romance. Tout comme la façon dont les éléments de RPG se sont infiltrés dans la conception de jeux plus larges, des éléments du genre de simulation sociale se sont infiltrés dans des jeux comme Enfers , Effet de masse , et Personne .
Ainsi, lorsqu'on leur donne la chance de discuter avec les panélistes derrière un LudoNarraCon parle de ce sujet , je voulais savoir : comment créer un personnage de jeu vidéo datable ? Comment rendre la romance convaincante dans un environnement virtuel fictif ? Et comment ces motivations ont-elles évolué au fil du temps ?
Pourquoi sortir avec des Sims ?
Pour Amanda Gardner, directrice narrative de Romancelvanie , les simulations de rencontres puisent dans un fantasme fondamental consistant à cultiver des relations à travers des choix.
« Les romans d'amour et l'envoi de personnages à la télévision sont divertissants, mais l'idée que vous puissiez contrôler ce couple ? Super satisfaisant et stimulant », déclare Gardner. « Je préfère beaucoup de nuances dans mes jeux de rencontres : puis-je flirter légèrement avec cette personne, ou dois-je faire preuve de séduction totale dans mes choix de dialogue ? Je pense que cela répond au besoin de s’approprier l’expérience.
Cela est repris par Dani LaLonders, producteur sur Valider , qui dit que les simulations de rencontres montrent un côté de la romance que vous « ne voyez généralement pas dans d’autres parties du média ». Teddy Dief, directeur créatif de Team OFK, regarde les simulations de rencontres un peu différemment ; ils apprécient le travail impressionnant réalisé sur le terrain, mais pour Populaire. Amour. Panique! L'histoire de l'OFK , ils n’implémentaient pas tant d’éléments de simulation de rencontres que des éléments romantiques, s’alignant sur leur approche de série interactive.

Et il est important de noter que les simulations de rencontres, et plus largement les aspects romantiques des jeux narratifs, ne servent pas uniquement à la réalisation de fantasmes ou à la gratification sexuelle. Comme me le fait remarquer Yasmine Lee, coordinatrice marketing, les simulations de rencontres peuvent être amusantes même lorsque quelqu'un n'est pas d'humeur romantique.
'C'est formidable de soutenir quelqu'un dont l'histoire ou la personnalité vous plaît, de capturer ce' quelque chose 'spécial lorsque vous avez besoin d'un petit remontant dans vos sessions de jeu', déclare Lee.
Quelle que soit la raison pour laquelle vous vous engagez dans la romance dans un jeu, l'attrait existe et peut être plus large que vous ne le pensez. Et cela grandit aussi progressivement. Bien que les plus grands jeux AAA ne soient pas encore complètement adoptés, Lee note qu’il est « impossible d’ignorer » l’impact des simulations de rencontres sur la scène des jeux indépendants, ainsi que la longue histoire du genre au Japon.
« Je ne crois pas que KFC aurait mené une campagne marketing axée sur son jeu de la séduction avec le colonel Sanders si les éléments de rencontres n’étaient pas populaires », dit Lee.
Faire une bombasse
Le format est populaire, mais cela fait simplement partie du fait d’attirer les fans. Un attrait doit exister chez les candidats potentiels à la romance eux-mêmes. Comme le remarque Gardner, tout doit commencer par la motivation. Que veut un personnage, et pas seulement de manière romantique ?
'Je pense que cela donne plus de résonance à l'histoire et rend la relation vraiment éclatante', dit Gardner. « Parce qu’honnêtement, qu’y a-t-il de pire qu’un intérêt romantique à deux dimensions ? Personne n'est intéressé par ça — ils deviennent des personnages standards et l’histoire d’amour devient jetable.
Parfois, ces éléments peuvent vous surprendre. Le projet de Gardner, Romancelvanie , se concentre sur la rencontre avec des personnages de style film monstre. Un vampire, un diable de Jersey ou une citrouille séduisante dans un costume de sorcière sont autant d'options. Il existe un équilibre délicat entre l’humour campagnard et la profondeur du personnage, mais cette tension superficielle peut vous attirer dans le personnage. Selon Gardner, les fans ont fini par aimer certains de ces personnages, comme le fêtard Brocifer, beaucoup plus qu'ils ne l'auraient imaginé.
Il s'agit de renverser les tropes . Gardner m'a parlé des différents tropes utilisés pour Romancelvanie , allant des tropes monstres et romantiques (c'est-à-dire des ex aux amants) jusqu'au décor lui-même, encadré dans un format d'émission de téléréalité.
'Même si vous n'en avez jamais fait l'expérience, il existe des attributs universels qui vous seraient familiers', a déclaré Gardner. 'Mais, plus important encore, après avoir relié les points des tropes, j'utilise ce composite pour vraiment me demander — est-ce que cela peut être une personne crédible ? Leur motivation fonctionne-t-elle ? Et, si c’est le cas, je commence à subvertir et à ajouter plus de nuances aux tropes préexistants et je me retrouve avec un personnage pleinement réalisé qui, je l’espère, trouvera un écho chez tout le monde, indépendamment de ce qu’il a vécu auparavant.
Amour authentique
Pour les LaLonders et Valider , l'authenticité joue également un grand rôle. Un élément essentiel de ValiDate : Célibataires en difficulté dans votre région c'est que c'est une histoire #OwnVoices ; ce qui signifie qu’il est écrit par une équipe composée uniquement de personnes de couleur, avec un large éventail d’options et d’activités romantiques.
' Valider ne serait pas aussi authentique si nous avions une équipe différente qui travaillait dessus », déclare LaLonders. « La raison pour laquelle les gens considèrent que c'est pertinent et si réel est que les personnes derrière ces personnages ont également vécu une vie similaire à celle de ces personnages. Cela frappe différemment, d’une manière que vous ne ressentez généralement pas lorsqu’un personnage est écrit par une personne de couleur.

Cette authenticité se construit également grâce à la présence de « vraies histoires » dans le jeu, basées sur les expériences des écrivains, de leurs amis et des personnes qui les côtoient. Il est basé sur le réalisme et vise donc à être aussi réaliste que possible, y compris les mauvaises fins et les rejets, et même les « vibrations rances » dans le cadre de l’expérience.
Mais Valider voit également toujours des mises à jour et reçoit les commentaires des joueurs. Un exemple donné par LaLonders est celui des parents ; les joueurs «semblaient aimer» les parents inclus dans Valider , et ainsi l’équipe en a ajouté davantage. Mais écouter les commentaires est un équilibre délicat.
'Pour les commentaires actifs, nous essayons de ne pas trop les écouter parce que nous avons peur de changer la direction narrative de notre jeu en fonction des commentaires et de nous éloigner trop de notre objectif initial', explique LaLonders. « Cependant, nous avons (been) activement pris des notes, le dialogue interne étant trop long et parfois étiré, un itinéraire étant un peu plus sec que d'autres. Nous voyons les retours et nous nous ajustons légèrement pour améliorer notre jeu ! »
Toiles d'araignée
Comme je l’ai déjà mentionné, il ne s’agit pas uniquement de rencontres. Pour l'équipe OFK et le récemment renommé Populaire. Amour. Panique! L'histoire de l'OFK , il n'y a pas de rencontres sim éléments, mais tout simplement des rencontres. Deux membres du groupe sont en couple, et un autre —Luca—a ses propres rencontres sur la scène des rencontres à Los Angeles.
Dief et leur co-scénariste Claire Jia ont commencé à écrire Populaire. Amour. Panique! avec la structure d'une sitcom télévisée, me disent-ils. Et puisque la romance est un élément clé de la vie de ces musiciens, cela signifie également montrer comment ces éléments sont liés à leur vie quotidienne.
'Nous voulions montrer que les fréquentations ne sont pas seulement un mécanisme de jeu ou un effort totalement séparé de la vie, mais surtout pour les personnages artistiques comme le nôtre, la romance est un peu partout autour de vous', explique Dief. « MDR, ça a l’air vraiment ringard mais c’est ce que nous ressentons. Romantiques désespérés. Romantiques désespérés. C'est dur ici.

Le contraste entre les deux est intéressant ; tandis qu'Itsumi et Jey sont deux membres du groupe en couple, naviguant dans une romance de travail, l'histoire de Luca se dirige vers les applications. (Applications de rencontres, bien sûr.) Celles-ci créent des scénarios dans lesquels l'équipe OFK – à la fois l'équipe de scénaristes et le groupe lui-même, dans l'histoire – peut explorer les faiblesses, les vulnérabilités et les tensions.
'Oui, vous avez tout à fait raison, ces deux relations amoureuses étaient censées constituer un contraste visible', dit Dief lorsque j'évoque ces deux relations. 'Montrer une romance entre des personnages qui se rencontrent en tant qu'amis et collaborateurs du groupe, plutôt que montrer la romance de Luca avec quelqu'un qu'il a rencontré sur une application. Mais en réalité, ce qui est le plus important dans notre histoire, c'est la façon dont ils sont identiques : ces deux scénarios de rencontres se sont révélés problématiques pour les personnes impliquées, leur ont posé des problèmes, leur ont causé de la douleur, ne se sont pas déroulés comme ils le souhaitaient. .»
Le vrai désir d'un cœur
Dief fait une remarque intéressante à la fin de mes questions, sur les objectifs des rencontres.
'Pour AFC , la leçon la plus importante que nous voulons que les joueurs repartent est que les rencontres ne sont pas un jeu qui peut être « gagné » », disent-ils. « Vous rencontrez des gens. Vous vous entendez bien, ou vous ne le faites pas. Vous avez une relation, ou vous n’en avez pas. Ou alors vous avez une relation platonique ! Il n’y a pas d’histoire romantique qui se termine par une victoire singulière.
C’est un bon conseil de vie, c’est sûr. C’est également un bon point d’examen pour les simulations de rencontres, même de la part de personnes qui ne s’intéressent pas toujours au genre. De l'extérieur, une simulation de rencontres peut ressembler à beaucoup de choses : un jeu de gestion excitant, un roman visuel rempli de garçons animés mignons ou un RPG avec un côté de chaudasses.
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La beauté est que cela peut être n’importe laquelle ou toutes ces choses, et il ne s’agit pas nécessairement non plus uniquement d’une question de dialogue. Gardner me dit que ses préférences en matière de rencontres ludiques résident dans Effet de masse et Personnage 5 , tandis que Lee s'oriente vers un classique comme Clannad . Les jeux à tendance romantique peuvent incorporer différents styles de jeu pour changer les choses ou proposer des variantes comme l'exploration de donjons roguelite ou l'action Metroidvania. Lee souligne comment, lors du marketing Romancelvanie , l’équipe s’est penchée sur le « côté farfelu et bizarre » de son intrigue et de ses personnages – il s’agit de faire correspondre la « mélodie » du jeu, comme on dit.
Et comme le souligne Dief, il ne s’agit pas non plus de marquer des points au sens figuré. Pour eux, c'était un obstacle à surmonter, avec des joueurs arrivant Populaire. Amour. Panique! avec l'attente d'un jeu d'amour. « Et nous devions trouver un moyen de leur offrir cela, sans transformer la romance en jeu », explique Dief. « Sans transformer le cœur des gens en quelque chose à manipuler et à gagner, avec des points et des prix. »
Ainsi, même si cela fait des années et que le genre a évolué, on a toujours l’impression qu’il y a encore beaucoup à explorer. Et pendant que je cherchais à découvrir ce qui fait une bonne bombasse virtuelle, je suis reparti avec une appréciation de la façon dont toutes ces équipes réfléchissent aux formes que peut prendre une romance interactive.
Les éléments de rencontres sont certes attrayants en eux-mêmes, mais ils peuvent également donner un meilleur aperçu des histoires et des mondes qu’une équipe tente de construire. Et si cela se traduit également par un riche casting de chaudasses éminemment datables, eh bien, c'est un bonus supplémentaire.
Vous pouvez trouver des liens Steam pour Romancelvanie , ValiDate : Célibataires en difficulté dans votre région , et Populaire. Amour. Panique! L'histoire de l'OFK ici .