critique nous sommes ofk
Une mini-série musicale au coeur surprenant
Je ne savais pas trop à quoi m'attendre avec Nous sommes OFK . Basé sur bande annonce , je pensais que ce serait le tarif habituel que nous obtenons avec des récits épisodiques basés sur des choix ( ce que j'aime ). Quand j'ai commencé à jouer, j'ai été surpris de constater que Nous sommes OFK est moins un jeu et plus une mini-série animée avec des éléments interactifs, y compris des vidéos musicales. Il était beaucoup plus logique qu'il m'ait été recommandé de jouer sur 'quelle que soit (ma) configuration de télévision préférée'. Nous sommes OFK est également considéré comme un biopic par ses créateurs, et même si je le classerais plutôt comme un mémoire, le fait est que le projet est un récit fictif de la formation d'un vrai groupe virtuel , ce qui semble plus déroutant qu'il ne l'est.
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Quand je me suis assis pour écrire cette critique, j'ai beaucoup réfléchi à l'opportunité de la revoir comme un jeu ou comme plus de cette série interactive – c'est juste dans une sorte de terrain d'entente indiscernable. J'aime ça cependant, parce que ce n'est pas du tout quelque chose que nous voyons souvent dans l'espace de jeux, et je trouve cela rafraîchissant. Cela étant dit, je vais juste être aussi honnête que possible et critiquer les quelques éléments interactifs comme je le ferais pour tout autre jeu narratif. J'ai beaucoup à dire. Allons-y.
Nous sommes OFK ( PC (revue), Commutateur Nintendo , Playstation )
Développeur : Équipe OFK
Editeur : Team OFK
Sortie : 18 août 2022 – Eps. 1 & 2, 25 août – Ép. 3, 1er septembre - Ép. 4, 8 septembre - Ép. 5
PDSF : 19,99 $
Nous sommes OFK suit un groupe de quatre amis à Los Angeles alors qu'ils naviguent dans le travail, la famille, les relations et le difficile processus de création artistique. J'aime une bonne histoire tranche de vie, et cette série a livré sur ce front. Le casting principal comprend Itsumi, un pianiste de concert courageux / gestionnaire de médias sociaux pour une grande société de jeux; Carter, un artiste excentrique et bourreau de travail qui aime garder son histoire un peu mystérieuse ; Luca, un chanteur/compositeur pétillant qui lutte contre le doute de soi ; et Jey, un producteur de musique fougueux avec une vision pragmatique.
Il convient de noter que les acteurs principaux font tous partie de la communauté LGBTQ +, mais cela ne prend jamais le devant de la scène en tant que caractéristique déterminante de qui ils sont. Ce sont d'abord des personnes pleines et complètes, et nous voyons leur homosexualité comme une véritable expression d'eux-mêmes, et non comme une postulation prêcheuse pour le plaisir de le faire. Même pour une histoire basée sur de vraies personnes, cela peut être un équilibre difficile à trouver, donc je suis ravi de voir des exemples aussi bien écrits de cette communauté.
je comprends
Voici la chose - je suis le groupe démographique exact pour ce jeu. Je vis à Los Angeles, je suis écrivain, j'aime la musique pop et je suis bi. Si quelqu'un allait vraiment s'identifier à ce jeu, c'est moi. Cependant, je pense que la force de l'écriture fait en sorte que tout le monde peut vraiment prendre plaisir à jouer/regarder Nous sommes OFK. Si vous vous êtes déjà demandé ce que c'est que de travailler dans les industries du jeu ou de la musique, c'est l'un des regards les plus réalistes sur cette vie que vous allez avoir, pour le meilleur ou pour le pire.
De plus, cela pourrait être un peu controversé, mais quand il s'agit de jeux centrés sur la narration, je me soucie plus de la bonne écriture que de la mécanique. Malgré mon parti pris, même moi je suis prêt à admettre que Nous sommes OFK est un peu superficiel en ce qui concerne sa mécanique. Si vous recherchez une histoire interactive qui a un gameplay incroyablement relaxant et relaxant, comme je le suis souvent, c'est presque parfait sur ce front. À ce stade, tout dépend des préférences.
Le premier indice que Nous sommes OFK était plus une mini-série qu'un jeu était la longueur des épisodes inclus sous leurs titres, exactement comme vous le voyez sur une plateforme de streaming. Je ressens une anxiété étrange à l'idée de ne pas savoir combien de temps il me faudra pour jouer à un jeu, c'est donc un détail que j'aimerais voir jouer à des jeux plus traditionnels également. Lorsque vous faites une pause, il y a aussi une barre de progression qui vous montre exactement combien de temps il reste dans l'épisode, encore une fois, comme n'importe quelle interface utilisateur VOD typique.
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Je ne peux pas assez faire la promotion de l'écriture
Ce qui m'a le plus choqué, c'est la qualité de l'écriture. Tout d'abord, j'ai pensé Nous sommes OFK allait être une histoire banale, mais adorable, de la montée en puissance d'un groupe. Au lieu de cela, il est beaucoup plus axé sur les personnages, ce qui était un choix audacieux, mais qui, à mon avis, était parfait pour l'histoire fondée des relations interpersonnelles qu'ils essaient de raconter. Tout de suite, nous savons qui sont tous ces personnages. Ils ont des personnalités distinctes, des défauts, des motivations crédibles, des relations riches entre eux – je pourrais continuer. Cela a du sens étant donné qu'ils étaient tous basés sur de vraies personnes, mais je n'ai aucun moyen de savoir quelle partie de l'histoire et des personnages a été réellement tirée de leurs homologues réels. Quoi qu'il en soit, ce sont les personnages les plus réalistes que j'ai vus dans les jeux depuis très, très longtemps.
Les conversations semblent toujours naturelles, comme si vous pouviez sentir à quel point ces personnages se connaissent et à quel point ils sont à l'aise. Vous voyez constamment les valeurs de chaque membre du groupe se heurter également aux autres, imitant parfaitement le flux et le reflux réels des relations modernes. Ils font juste de leur mieux dans des circonstances difficiles et essaient activement d'être là l'un pour l'autre tout en poursuivant ce qu'ils veulent dans la vie. Je me suis éloigné du jeu non seulement en enracinant ces personnages, mais en comprenant profondément ce qui motive ces personnes.
Je dois également m'éclater pour donner des félicitations supplémentaires à l'écriture de l'épisode quatre, intitulé Fractionnements. Je ne peux pas dire grand-chose, mais c'était l'un des examens les plus délicats et les plus complexes du chagrin, des traumatismes et du fait d'être là pour vos amis que j'ai jamais vu. La plupart des autres épisodes étaient à peu près à égalité, mais il y avait quelque chose de particulièrement poignant et beau dans le quatrième épisode – et le personnage sur lequel il était concentré est soudainement devenu mon préféré.
Certains dialogues m'ont un peu agacé, uniquement parce qu'ils ont dévié sur le territoire de personne-en-fait-parle-comme-cela, similaire au problème La vie est étrange avais. Mais les arcs et la structure des personnages étaient si forts, et cela n'arrivait pas si souvent, donc ce n'était absolument pas un facteur décisif pour moi. L'autre critique que j'ai de l'histoire est que j'avais l'impression que les choses se terminaient un peu trop rapidement, mais encore une fois, c'est un petit reproche face à certaines des meilleures écritures axées sur les personnages que j'ai vues depuis des années.
Parlons interactivité
Comme je l'ai dit, les éléments interactifs n'étaient pas très répandus. Les plus courants d'entre eux étaient des choix de dialogue soit par SMS, soit dans une conversation régulière. C'est le tarif standard – si vous avez joué à peu près n'importe quelle aventure narrative, vous savez ce qui vous attend. Les choix sont presque toujours du texte de saveur, mais cela ne me dérange pas vraiment. Nous sommes OFK ne se présente jamais comme un jeu où vos choix comptent, ou comme un jeu du tout d'ailleurs. Pour ma part, j'aime le texte de saveur, mais même si certaines personnes ne sont peut-être pas d'accord avec moi sur ce point, il peut toujours être amusant de choisir la façon dont votre personnage réagit dans une situation donnée pour le plaisir.
Vous pouvez également accéder à quelques conversations textuelles dans le menu principal, qui sont de petites surprises amusantes à regarder entre les épisodes. C'est une bonne idée d'avoir un aperçu de ce que font les personnages quand nous ne sommes pas là.
Ensuite, il y a les vidéos musicales interactives. Il y en a un par épisode, généralement placé pour accentuer un rythme narratif fort qui s'est produit dans l'histoire. Maintenant, je ne connais pas grand-chose à la musique, mais l'EP est considéré comme de l'indie pop. J'écoute beaucoup de CHVRCHES, et la musique dans Nous sommes OFK m'a rappelé un peu leurs premiers trucs. D'après ce que je peux deviner, des groupes virtuels comme Gorillaz et K/DA ont été une grande influence. Désolé si cela ne vous aide pas, les musiciens, c'est le meilleur que j'ai. OFK a cependant un single qui figure dans le jeu, vous pouvez donc l'écouter avant de jouer si vous le souhaitez.
Quoi qu'il en soit, revenons à l'interactivité : à l'instar des choix de dialogue, les vidéoclips interactifs sont plus une question de style qu'autre chose. Il n'y a pas d'états d'échec, et pour la plupart, ils incluent le fait de cliquer sur de jolis visuels en un clin d'œil. Je pensais que c'était très amusant à cause de la façon dont ils accompagnaient les chansons et de la façon dont ils jouaient dans l'histoire en même temps.
On ne réinvente pas la roue ici, mais si vous aimez les petites vignettes musicales interactives sans enjeu et agréables à regarder, vous passerez un bon moment avec. J'ai également apprécié chaque chanson, ce qui a été une agréable surprise. Je suppose que si vous allez faire tout un jeu sur la création d'un EP, c'est une bonne chose qu'il n'y ait pas de maillons faibles sur la tracklist.
Il y a quelques autres décors interactifs stylisés, et ce sont mes moments de «jeu» préférés de tout cela. Celles-ci étaient généralement courtes et, encore une fois, n'avaient aucune incidence sur le déroulement de l'histoire, mais c'était amusant d'avoir différents styles mélangés dans les personnages low-poly et les arrière-plans peints.
Critiques et réflexions finales
Autant que j'ai apprécié Nous sommes OFK , je dois divulguer certaines folies que j'ai rencontrées. Certains morceaux de vidéo musicale manquaient de finition, et j'aurais aimé que ces moments soient vraiment verrouillés étant donné qu'ils étaient les seules parties qui avaient des mécanismes plus impliqués. De plus, bien que le style artistique soit délibérément minimal, les animations peuvent être assez rigides. Vous obtenez également beaucoup d'objets qui traversent les personnages, ce qui ne devient plus visible que lorsque vous n'avez pas grand-chose d'autre à faire attention qu'eux.
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J'avais aussi des sous-titres tout le temps, et j'étais assez déçu qu'ils ne soient pas apparus pendant les clips, c'est à ce moment-là que j'en avais le plus besoin. Étrangement, il y avait des moments dans la partie narrative du jeu où les sous-marins ne se présentaient pas non plus au hasard.
La façon dont l'interaction est incorporée me rappelle en quelque sorte celle de Netflix Bandersnatch , dans un sens. Non pas parce que c'est similaire à Nous sommes OFK de toute façon, mais cela me fait penser à la façon dont mes amis et moi avons passé une nuit à nous asseoir, à regarder Bandersnatch , et se disputer sur les choix des uns et des autres. Évidemment Nous sommes OFK a fondamentalement le ton opposé, mais l'idée est la même dans le principe. C'est comme si ce serait génial de regarder avec des amis, de faire passer le contrôleur avec désinvolture et de passer une nuit relaxante. Je sais que si mon colocataire n'était pas sorti de la ville cette semaine, cela aurait été quelque chose qu'ils auraient adoré asseyez-vous et regardez/jouez avec moi.
Nous sommes OFK n'est absolument pas pour tout le monde. J'ai l'impression que beaucoup de gens vont l'écrire avant même de l'essayer, ce qui, à mon avis, est vraiment dommage, car pour chaque indulgence envers soi-même et carrément idiot, cela peut parfois être, c'est aussi tout à fait convaincant , inspirant et juste sacrément bien écrit.
Tant de Nous sommes OFK L'identité de est son style, mais je dois dire qu'il a la substance pour soutenir sa vision hyper stylisée. Quand vous le considérez moins comme un jeu et plus comme une expression interactive du processus créatif derrière un EP, c'est vraiment très amusant - il suffit d'être prêt à le rencontrer là-bas et de le regarder pour ce qu'il est plutôt que ce que vous pensez qu'il devrait être.
Bénéficie-t-il d'être interactif en ce qui concerne sa narration ? Cela dépend en quelque sorte de vous. Si vous vous permettez de vous y immerger, utilisez les éléments interactifs pour exprimer comment tu sentez-vous en tant qu'observateur de cette histoire, c'est à ce moment-là que vous tirerez le meilleur parti de cette expérience.
C'est mon travail d'être honnête ici, et la conclusion à laquelle je suis arrivé est que je suis vraiment content Nous sommes OFK existe, et je pense que vous devriez absolument y jouer si vous cherchez un bon jeu narratif. Ce n'est pas une excellente représentation d'un gameplay approfondi, mais c'est juste une histoire bien racontée, claire et simple. J'ai entendu certaines personnes dire que la série ne ressemblait à rien de plus qu'une publicité pour l'EP d'OFK, et si c'est le cas, c'est la meilleure publicité que j'aie jamais vue de ma vie. Même s'il se sent hors de votre zone de confort, il peut dire avec une certitude absolue que Nous sommes OFK est un moment amusant… si vous vous penchez sur tout ce que c'est.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8.5
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
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