review unravel two
Il en faut deux, bébé! (Mais pas vraiment)
La gamme de jeux indépendants d'EA a tendance à présenter des idées très intelligentes qui manquent à la gamme triple-A de l'éditeur. Vous avez ces efforts de prise de risque avec des idées farfelues, toutes libres des contraintes des tests de concentration et des études de marché. Jusqu'à présent, chaque titre a été un succès d'une manière ou d'une autre et a incité les joueurs blasés à se lever et à prendre note des efforts qu'EA apporte à cette industrie.
Une surprise à l'E3 2018, Démêler deux est la suite du jeu de plateforme indépendant à succès Démêler . Le grand changement, cette fois, est l'introduction du jeu coopératif qui vous permet d'amener un ami pour le voyage. Bien que cela devrait être une extension logique de la formule originale, la coopérative n'a pas toujours de sens ou ne se combine pas si bien avec les énigmes.
Démêler deux a une belle présentation, mais il manque vraiment de défi et d'ampleur.
Démêler deux (PC, Xbox One, PS4 (testés))
Développeur: Coldwood Interactive
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 9 juin 2018
PDSF: 19,99 $
Démêler deux commence par votre personnage principal, Yarny, se balançant sur l'océan sur son navire. La fortune ne favorise pas notre protagoniste, et ils sont jetés par-dessus bord. Finalement, Yarny se réveille dans une forêt près d'un tronc qui contient un deuxième Yarny. Voyant comment le fil magique une fois en possession de Yarny s'est cassé, vous décidez tous les deux de faire équipe pour trouver votre chemin du retour. Ce qui suit est un voyage à travers sept niveaux à thèmes différents qui prennent une tournure étonnamment sombre pour un jeu avec des visuels aussi mignons.
L'essentiel de Démêler deux est assez similaire au concept du jeu original. Votre personnage est fait de fils et vous utiliserez des brins perdus pour les attacher à divers morceaux de l'environnement. Cela vous permet de grimper des choses, de créer un trampoline ou de vous balancer d'un point à un autre. Le vrai bouleversement est l'introduction d'un deuxième joueur, ce qui signifie que certaines lacunes nécessiteront de se balancer ou que vous devrez vous coordonner pour pousser une plate-forme pendant que les autres sautent.
Le premier niveau est, naturellement, basique. Il vous informe rapidement sur la façon dont le jeu se déroule et sur le déroulement général. Chaque niveau présente une série d'obstacles qui augmentent avec une courbe de difficulté progressive avant d'aboutir à une scène de poursuite intense ou à un défi de plate-forme. Les commandes sont expliquées avec des invites à l'écran et vous avez donné des situations assez sûres pour essayer comment Yarny contrôle et se déplace.
Il n'entre pas en vigueur au début, mais les contrôles sont un peu lents. Je suppose Démêler deux essaie d'aller avec un modèle ou une plateforme basé sur la physique, mais Yarny est un peu lent à sauter et a souvent des problèmes à se déplacer d'un point à un autre. Votre élan peut être changé sur un dixième de dollar, ce qui conduit à des scénarios où vous projetterez Yarny et vous attendez à ce qu'il recule, mais il s'arrête juste mort dans les airs et tombe comme une brique.
Cela étant dit, s'adapter à la physique bizarre n'est pas si mal pour les premiers niveaux. Tout se déroule à un rythme léthargique et le jeu prend presque une qualité paisible. Plus souvent qu'autrement, cependant, les défis sont dépourvus de réflexion et en quelque sorte simplement jouer sur le pilote automatique. Emmener mon ami pour la balade, n'importe où où j'ai pu être bloqué, avait-il trouvé la solution et nous avons simplement traversé sans barrages routiers. Nous étions tous les deux synchronisés et nos principaux problèmes venaient des contrôles exigeants.
L'une des mécaniques est la capacité de conserver votre longueur de fil en tenant L2. Pour une raison quelconque, les deux joueurs peuvent le faire et se dicter cette capacité l'un pour l'autre. La plupart du temps, mon ami finissait par se jeter à travers un trou, mais je ne le saurais pas et continuerais à tenir L2. Il me retournait alors et nous devions recommencer le processus. Vous finissez par apprendre à vous y adapter, mais cela conduit certainement à beaucoup de confusion.
Ce ne serait pas si perceptible, cependant, si la conception de niveaux offrait des défis uniques. Bien que le thème de la toile de fond de chaque niveau change, les énigmes réelles que vous allez résoudre sont à peu près les mêmes. Une personne pousse un bloc, l'autre saute par-dessus un rebord pour enrouler son fil puis le premier joueur monte. Plus souvent qu'autrement, vous n'avez même pas besoin du deuxième joueur pour aborder le jeu. Mon ami et moi avons continué à plaisanter sur la façon dont le joueur deux peut simplement rester assis sans jouer au jeu et laisser le joueur un prendre le relais.
Ceci est en fait incorporé dans un mécanicien où les deux Yarny peuvent se combiner. Cela a clairement été fait pour faciliter le jeu en solo, mais cela met en évidence le fait que les idées derrière ces puzzles ne sont pas vraiment poussées. Les quatre premiers niveaux sont tellement similaires avec des concepts qu'ils traînent juste pour ce qui ressemble à une éternité. La coopération est agréable et tout, mais quand 70% des puzzles sont résolubles avec un seul Yarny, je commence à me demander pourquoi le multijoueur est même présent.
Le jeu atteint finalement un point où tout commence à cliquer, au moins. Les niveaux cinq et six sont des voleurs de spectacle, montrant facilement comment la coopérative peut fonctionner pour élever l'idée de base de Démêler . Ces deux niveaux présentent non seulement des visuels et de la musique incroyables, mais ils présentent de véritables défis qui nécessitent une intelligence pour surmonter. Mon ami et moi avons parfois été perplexes, mais le véritable témoignage de leur qualité est que même nous ne pouvions pas trouver de quoi nous plaindre. Nous aimons tous les deux parler de beaucoup de choses, mais nous étions surtout silencieux et travaillant à l'unisson, en nous concentrant sur les énigmes et en profitant de chaque instant.
Les commandes sont encore un peu rigides et tous les puzzles ne sont pas une évolution des concepts introduits, mais ces deux niveaux représentent les seuls moments où le jeu coopératif se sent comme un must. Je ne peux pas imaginer relever certains de ces défis seuls et je suis heureux de m'être épargné l'angoisse de tenter de le faire. Cela étant dit, j'ai testé le jeu en solo sur quelques-unes des cartes de défi déverrouillables et je suis complètement confus par le fonctionnement des commandes.
Vous ne contrôlez pas les deux Yarny en même temps, mais plutôt avec une pression rapide sur Triangle. Cela vous permet de basculer entre eux et vous pouvez les combiner (un peu comme en multijoueur). Le truc, cependant, est que les puzzles avec un timing basé sur les réactions deviennent un exercice de frustration en raison de cette fraction de seconde où vous n'êtes pas en contrôle. L'échange entre chaque Yarny n'est pas aussi intuitif que cela puisse paraître et cela conduit à une confusion totale lorsque la caméra est déplacée et que vous perdez la trace de la couleur que vous êtes.
La plupart du jeu ne devrait pas vous poser de problème si vous allez en solo. Les énigmes sont beaucoup trop clémentes avec des points de contrôle incroyablement fréquents pour vraiment vous taxer autant. Vous avez également des puzzles qui semblent généralement avoir été faits pour une seule personne avant que la coopérative ne soit incluse.
Ce que j'apprécie, c'est la pression pour l'inclusivité avec Démêler deux . Mon ami et moi avons joué beaucoup trop de matchs pour que cela soit difficile, mais il y a forcément des gens qui seront perplexes. Au lieu de simplement frapper un mur de briques et de terminer votre jeu, Démêler deux offre un système d'indices très généreux qui expliquera lentement la solution à un défi pour vous.
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Cela me rappelle beaucoup Professeur Layton en ce que chaque indice est suffisamment vague pour ne pas expliquer clairement quoi faire. Il existe même une option de ralenti pour les personnes ayant de mauvais temps de réaction, vous permettant de sauter dans le temps avec beaucoup plus de clémence. Démêler deux répond à cela et vous permet même de désactiver ces options supplémentaires afin de ne pas les utiliser accidentellement. Cela rappelle le `` Super Guide '' de Nintendo, juste sans prendre le contrôle du joueur.
Même avec ces options supprimées, cependant, Démêler deux ne réalise pas son plein potentiel. Les puzzles deviennent répétitifs, le jeu s'en tient à une seule formule pour chaque niveau et il se sent juste léger. Heureusement, cela ne fait pas perdre votre temps, au moins. Votre première partie ne devrait prendre que quatre heures environ et même terminer toutes les cartes de défi n'en prendra probablement que deux autres. Démêler deux peut glisser en termes de rythme, mais cela ne vous oblige pas à passer une éternité à tout voir.
Je ne regrette pas d'avoir joué à ça, mais j'aurais aimé que ce soit mieux. J'adore jouer à des jeux coopératifs et j'étais excité par l'idée de ce jeu de plateforme minimaliste me donnant une expérience pour créer des liens. Malheureusement, nous étions tous les deux à peu près d'accord sur le résultat final. Démêler deux n'a tout simplement pas ce qu'il faut pour être spécial.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)