review overlord ii
Suzerain a été l'un de mes jeux préférés de 2007. Son gameplay unique, sa concentration malveillante et son sens de l'humour stupide ont éclipsé les problèmes techniques et les contrôles maladroits pour créer un titre amusant et mémorable qui fait fièrement partie de mes meilleurs titres de cette génération.
Overlord II tente de tirer le même coup, briller à travers avec de nouvelles idées ambitieuses et une chance d'être beaucoup plus tyrannique. Cependant, les problèmes du jeu semblent avoir augmenté depuis le dernier match, avec de nouvelles idées apportant de nouveaux problèmes.
Cette suite peut-elle répéter le succès créatif du premier jeu et rester brillante malgré ses défauts, ou les problèmes entraînent-ils ce jeu de suivi dans le ténébreux Netherworld? Lisez la suite de notre examen Overlord II .
Overlord II (PC, PS3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Triumph Studios
Éditeur: Codemasters
Fabriqué: 23 juin 2009
PDSF: 59,99 $
Au bout du Suzerain est la seule et unique expansion, Raising Hell , l'Overlord original a été traîné dans la fosse ardente pour subir le sort auquel tous les dirigeants maléfiques doivent finalement faire face. En son absence, les forces du mal ont été dispersées et le monde a été lentement nettoyé de la magie par un nouvel organisme au pouvoir, l'Empire. Gnarl et les Minions finissent par trouver un digne successeur du trône du mal, un «sorcier» évité dans la ville enneigée de Nordburg. Après que le `` Overlad '' a eu son premier affrontement avec l'Empire, il est emmené au Netherworld et instruit sur les voies de l'Overlording, afin qu'il puisse récupérer le monde et le gouverner à sa propre image sombre.
L'histoire, écrite par Rhianna Pratchett, a quelques points forts, en particulier la torsion finale, mais il faut dire que la plupart de l'humour manque la marque. Pratchett est un écrivain fantastique décent, mais n'est pas très drôle, et bien qu'il y ait quelques rires à avoir, il n'y a tout simplement pas assez d'humour qui sied à un monde aussi sombrement comique que Suzerain 's. Cela n'aide pas que les cinématiques semblent disjointes et glitchy, avec des échantillons de voix de personnages parfois même en train de se parler et des sons complètement coupés.
Comme pour le dernier jeu, les joueurs contrôlent un gang de Minions vicieux qui feront ses enchères. Overlord II conserve le schéma de contrôle du dernier titre, qui fait fondamentalement aussi bien que possible les contrôles complexes, mais reste confus et confus trop régulièrement. Contrôler les sbires et la caméra avec le joystick droit est un problème, et il est difficile de jongler avec les quatre classes de sbires différentes du jeu, chacune ayant ses propres utilisations spécifiques au combat.
Mis à part les problèmes pendant une seconde, il faut dire que Triumph Studios ne s'est pas reposé sur ses lauriers lors de la fabrication Overlord II . Alors que le jeu aurait pu s'en tirer en fournissant simplement plus du dernier jeu, cette suite propose des idées incroyablement inventives et a rendu le jeu beaucoup plus interactif qu'auparavant. Les armes de siège et les vaisseaux peuvent désormais être contrôlés après l'envoi des Minions pour les alimenter, et chaque classe de Minion obtient sa propre monture unique aux points du jeu, qui ont des effets bonus spéciaux pour votre horde. Il y a beaucoup plus à faire cette fois-ci, mais malheureusement, pour chaque nouvel ajout, il semble y avoir un nouveau problème.
Les navires sont difficiles à contrôler, pas aidés par le fait que les inverser n'inverse pas les contrôles pour une raison quelconque. Les armes de siège sont plus amusantes, mais il peut être difficile de faire en sorte que les catapultes frappent correctement les cibles, et les machines balistes sont simplement ennuyeuses à utiliser, manquant du sentiment de puissance et de destruction qu'elles devraient. Pourtant, les montures sont un excellent ajout, les Salamandres des Red Minions étant particulièrement amusantes à contrôler. Le seul vrai problème avec eux est la section où vous devez diriger manuellement les sbires verts autour d'un mur circulaire pour maintenir l'ascenseur. Celui qui a conçu cette section doit être exécuté.
La possession de Minions et les déguisements de Minions permettent également à The Overlord de prendre le contrôle du corps d'un de ses serviteurs caquetants ou de les habiller comme des ennemis à des moments clés du jeu. Bien que les options en tant que séide soient limitées, pouvoir se déguiser et s'infiltrer est très amusant, surtout en raison du fait qu'un séide déguisé ne pouvait pas passer en tant que garde impériale, mais les ennemis idiots pensent que vos serviteurs sont juste «courts».
L'un des plus grands ajouts à la suite est le système «Destruction ou Domination». Alors que le dernier jeu a permis à l'Overlord d'être bon ou mauvais, ce jeu se concentre davantage sur le fait d'être un esclave ou un destructeur impitoyable. L'Overlord a le pouvoir de drainer des passants innocents de la vie ou de contrôler leur esprit et de les transformer en loyaux serviteurs. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs prendront le contrôle des villes et auront la possibilité d'abattre la population ou de l'asservir complètement. Malheureusement, pour prendre totalement le contrôle, les joueurs doivent dominer ou détruire 100/100 villageois. Ce qui devrait être un sous-jeu amusant et stimulant se transforme en une expérience plutôt ennuyeuse et ennuyeuse, surtout quand il vous reste un villageois et que vous cherchez une aiguille dans une botte de foin.
Peut-être que s'il avait été plus facile de trouver des villageois qui n'avaient pas encore été dominés, soit via la carte, soit via d'autres villageois dominés les pourchassant pour vous, cela aurait pu être un excellent ajout. Ce que nous avons à la place, c'est une idée très cool qui semble maladroitement prise en main, peut-être précipitée hors de la porte avant d'avoir eu le temps de travailler correctement.
Ce sentiment d'être «pas tout à fait bien réglé» est Overlord II C'est le plus gros problème. En son cœur, le jeu est brillant et incroyablement amusant, mais il regorge tellement d'occasions manquées et d'idées fantastiques, mais mal mises en œuvre, que le jeu est rempli de branchies avec une frustration totale. Quand le jeu fonctionne, c'est génial, mais il ne le fait souvent pas vouloir réussir. Les serviteurs ne font pas ce que l'on veut régulièrement, ce qui amène le joueur à abandonner et à le faire lui-même. L'Overlord ne devrait pas être la seule à casser des boîtes car les Minions sont juste en train de le couper. Dominer les villageois est cool, mais ils vous suivent et bloquent votre chemin, ce qui vous oblige à les assassiner de toute façon juste pour être libre. Nous ne parlerons même pas des problèmes de fréquence d'images et des bugs graphiques étranges qui hantent le jeu à chaque tour.
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Malgré tous ces défauts nombreux et flagrants, Overlord II est toujours un bon rire sanglant. Utiliser les Minions pour chasser des sorts, des améliorations de santé, de mana et de Minion est toujours amusant, tout comme l'acquisition de trois Maîtres et la possibilité de les boink. Le jeu permet également aux joueurs de s'attacher davantage aux Minions s'ils le souhaitent, avec la possibilité de ressusciter tous les favoris qui sont tués. Malheureusement, l'animation de résurrection répétée pour chaque Minion ressuscité devient très ennuyeuse très rapidement. L'attachement que ressentent les joueurs pour les Minions ajoute également un peu à la frustration, car les Minions sont toujours, à la fin de la journée, dispensables, et ils le feront souvent mourir, sinon par la main des ennemis, puis en sautant dans l'eau ou simplement en disparaissant sans raison.
Le jeu mérite des éloges pour certaines batailles de boss inventives (à l'exception de la finale atrocement horrible). Le fait de chronométrer les attaques de Minions et de résoudre certains des casse-têtes plutôt sympas pour éliminer les ennemis conduit à un gameplay inventif et à quelques-uns des boss les plus intéressants que j'ai affrontés depuis longtemps. Le jeu impressionne par sa capacité à jouer comme le premier jeu, mais se sent toujours complètement différent dans l'exécution.
J'ai été incroyablement sévère dans cette revue, mais c'est seulement parce que j'aime Suzerain série tellement et je veux que ce soit mieux. En son cœur, Overlord II est un jeu qui pourrait méritent une note de neuf ou même dix. Malheureusement, les problèmes ne peuvent être ignorés et le jeu est sérieusement déçu par des problèmes qui n'auraient jamais dû exister. Plutôt que de corriger les défauts de l'original, Overlord II semble simplement avoir ajouté encore plus, et il n'y a pas vraiment d'excuse.
Pourtant, j'aime toujours le jeu, peu importe combien de fois je maudis ses horribles éléments. Malgré des fonctionnalités et des bogues mal implémentés (dont l'un était le jeu qui plantait juste après avoir terminé le jeu), Overlord II est une explosion à jouer et vaut bien le temps et l'irritation des fans de la série. Le jeu est aussi charmant et amusant qu'il l'a toujours été, et semble bien meilleur que le dernier à démarrer. Il y a aussi énormément à faire, de la personnalisation de l'équipement de votre suzerain et de la mise à niveau des serviteurs, à la recherche d'objets, à la réalisation de quêtes secondaires et à la tentative de mettre les trois maîtresses au lit en même temps. Overlord II est essentiellement un superbe jeu enfermé dans la coquille d'un jeu mal fait.
Si vous avez aimé le premier jeu, cela vaut la peine d'être acheté. Les fans de l'original seront préparés pour les moments les moins savoureux du jeu et seront plus qu'heureux de se battre pour le résultat final. Le trajet est incroyablement cahoteux, mais en vaut la peine.
Résultat: 7,0 -- Bien (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)