review overwatch
A bientôt, mon amour!
Blizzard n'est pas un développeur AAA conventionnel, même après sa fusion avec Activision. Quand son énorme projet MMO porte le nom de code Titan échoué en interne, entraînant une annulation, il aurait été logique pour Blizzard de passer à autre chose. Au lieu de cela, le studio a directement changé de vitesse pour Overwatch et laisser le même projet diriger le développement.
quelle est ma clé de sécurité wifi
C'était une décision audacieuse, et considérant que Overwatch est un mariage parfait de gameplay FPS décontracté et hardcore, il a certainement payé.
Overwatch (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Blizzard
Éditeur: Blizzard
Sortie: 24 mai 2016
PDSF: 39,99 $ (PC), 59,99 $ (console)
Vous ne pouvez pas vous empêcher de noter immédiatement l'attention portée aux détails, même pendant les premières secondes de démarrage et de regarder une émote de caractère aléatoire sur l'écran de titre. Ce jeu de tir d'arène (pas un MOBA) a l'air, sonne et se sent bien, avec le poli d'un film Pixar sans se sentir trop enfantin. Cela s'étend à toutes les facettes de l'expérience, de sa fréquence d'images à 60 FPS (même sur les consoles), de ses magnifiques emplacements et de ses modèles de personnages incroyablement détaillés.
Plus je joue, plus je remarque, comme cette animation de rechargement de Lúcio, l'un des personnages de soutien du jeu. Ce ne sont pas des caricatures - Bastion n'est pas seulement un robot, c'est un vestige de la crise omnique, où les robots se sont soulevés contre leurs suzerains humains. Cet engagement envers le détail n'est pas seulement évident dans leurs histoires. Reaper jette ses deux pistolets en colère pour recharger, et ainsi de suite. Leurs personnalités sautent de l'écran, malgré le point de vue à la première personne.
Il me faut un jeu rare pour aimer chaque acteur, mais c'est exactement ce que Overwatch fait. De Zarya, la célèbre athlète forte qui peut utiliser son canon à particules pour protéger ses alliés et elle-même, à D.Va, la joueuse professionnelle sud-coréenne devenue mech-warrior, tout le monde est amusant à jouer. Il y a beaucoup, beaucoup de personnages que vous n'avez pas vus au milieu du plan marketing Tracer, et c'était un plaisir de les rencontrer tous. Ils sont également étoffés, car ils ont de vrais noms au-delà de leurs indicatifs et sont de partout dans le monde - un engagement qui cadre bien avec les arènes qui suivent également le même thème de globe-trotter.
Malgré le fait que chaque combattant ne dispose que de plusieurs capacités, elles ont toutes de la profondeur. Par exemple, les tourelles de Symettra peuvent être utilisées comme système d'alerte plutôt que comme option défensive lors de la protection des couloirs, car elles avertissent l'utilisateur lorsqu'elles ont été détruites. Les coéquipiers peuvent tirer à travers le bouclier d'un Reinhardt allié, offrant un répit aux personnages stationnaires ou vulnérables comme Bastion. En raison de la quantité absurde de synergie que différentes compositions peuvent fournir (en particulier lorsque vous considérez que les joueurs peuvent choisir le même personnage dans une équipe), les gens peuvent trouver des stratégies folles, comme utiliser plusieurs Lúcios pour booster une équipe entière sur la carte en quelques secondes avec des amplis de chansons à plusieurs vitesses.
comment déclarer float en java
Pour cette raison, le manque de modes est facile à ignorer. Composé d'archétypes familiers de Domination et de Charge Utile et dépourvu de campagne entièrement, Overwatch ne va pas gagner de prix d'originalité dans ce département. Vraiment, c'est la façon dont les personnages interagissent sur ces cartes très ouvertes et diverses qui compte. 12 est plus que suffisant pour moi au lancement, principalement parce que presque tous les mécaniciens sont adaptés pour passer un bon moment.
Il y a un `` jeu du jeu '' et un endroit pour voter (où vous pouvez même désigner des ennemis) après chaque tour, et lorsque vous êtes en vedette, cela ressemble à une énorme tape dans le dos. Il y a des bonus XP pour les joueurs qui se joignent à la progression, donc les batailles perdues vous accordent toujours une sorte de compensation pour votre temps et n'afficheront pas de manière embarrassante votre ratio Kill / Death. Et même dans ce cas, les matchs ne durent en moyenne que de 10 à 15 minutes, il est donc facile de sauter dans une série de jeux et de remporter un bonus de jeu consécutif.
La seule chose qui n'est pas en ce moment au lancement est le jeu compétitif, qui est en cours de réoutillage en fonction des commentaires de la version bêta. Si vous ne pouvez absolument pas vous en passer, attendez qu'il arrive réellement et faites un jugement. Jusqu'à ce moment-là, je suis heureux de sauter dans des matchs rapides avec des amis, d'augmenter mes récompenses et d'apprendre les subtilités du jeu en cours de route.
En parlant de ces récompenses, le système de monétisation est également parfait. Overwatch est un achat premium (40 $ sur PC, 60 $ sur consoles), et tous les futurs personnages et niveaux seront gratuits. En dehors de cela, vous pouvez déverrouiller des `` boîtes à butin '' en augmentant le niveau (il n'y a pas de limite de niveau), ce qui permet des déverrouillages cosmétiques aléatoires comme des skins. Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir des boîtes à butin supplémentaires moyennant des frais, mais le jeu n'est en aucun cas `` pay-to-win '', car tout le monde est sur le même pied d'égalité avec le même contenu.
Dites ce que vous voulez et prenez la position dont vous avez besoin à propos de `` ce n'est jamais acceptable pour les jeux premium d'avoir des microtransactions '' (beaucoup de respect), mais cela ressemble à une solution inoffensive et à long terme pour que Blizzard soutienne le jeu pour les années à venir . Non seulement c'est un système facile à ignorer (car c'est littéralement tout duvet), mais aussi longtemps que Blizzard garde le cap, il ne fragmentera pas la base utilisateur lorsque de nouveaux modes, niveaux et personnages seront ajoutés gratuitement.
comment extraire des fichiers .7z sur mac
C'est une décision intelligente qui contribuera à assurer la longévité du jeu sans facturer les packs de cartes ou les extensions. Étonnamment, c'est également l'un des lancements les plus fluides de Blizzard à ce jour. En dehors d'un snafu qui a provoqué le lancement du jeu avec 20 minutes de retard, je n'ai aucune plainte majeure. Il n'y a pas de verrouillages massifs, pas de codes d'erreur ennuyeux que vous avez à Google - cela fonctionne, et chaque personnage, niveau et type de jeu est déverrouillé dès le premier jour.
Vraiment, je crois que nous verrons beaucoup plus de Overwatch dans les années à venir. Blizzard a un excellent bilan en matière de support à long terme, et compte tenu de sa qualité, il ne peut que s'améliorer à partir d'ici. Blizzard a vraiment arraché la victoire aux tirages de la défaite.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)