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Quand j'ai entendu la nouvelle qu'une seconde Vents perdus Le jeu sortait, je savais que je devais enfin télécharger le premier jeu et en devenir un grand fan. Je l'ai donc téléchargé et j'en suis devenu un grand fan. Il avait cependant ses défauts. La plupart d'entre eux étaient liés au fait que vous vouliez simplement plus grâce à la courte durée du jeu. Heureusement pour moi, il y avait plus sous la forme de la suite, Vents perdus: l'hiver des mélodias .
Rapidement après avoir terminé le premier jeu, j'ai `` sauté '' dans le second, ce qui a instantanément annulé le problème de toute la longueur du premier jeu. Ayant déjà annulé le pire d'un autre jeu, je me suis demandé si L'hiver des Melodias continuerait sa séquence de grandeur ou les vents souffleraient dans une autre direction. Lisez la suite pour l'examen complet et la continuation pleine d'espoir de ma métaphore du vent.
Vents perdus: l'hiver de Melodia (WiiWare)
Développeur: Frontier Developments
Éditeur: Frontier Developments
Sortie: 19 octobre 2009
PDSF: 10,00 $
Commençons par confirmer que si L'hiver des Melodias fait un excellent travail pour prolonger la durée du premier match, il fait un mauvais travail d'être un long match en soi. Le jeu prendrait probablement environ quatre heures pour se terminer si vous venez de vous asseoir et de jouer, ce qui pour 1000 Wii Points (10 $) n'est pas si mal du tout. Pourtant, lorsque ces quatre sont parmi les meilleurs jeux de plate-forme / puzzle que vous avez vus depuis très longtemps, le vrai problème avec le temps de fonctionnement court du jeu n'est pas qu'il est trop court en raison d'un certain temps compensé que vous pensez qu'un jeu devrait mais c'est trop court parce que vous voulez désespérément jouer plus et continuer l'histoire du jeune Toku et du Wind Spirit Enril.
L'hiver des Melodias reprend presque exactement où le premier jeu s'est arrêté, et si vous pensiez que Vents perdus allait simplement être une histoire simpliste unique, vous étiez à environ 1 000 miles de la droite (qui est l'endroit où se trouve le mal). L'hiver des Melodias `` L'histoire ne se limite pas à l'univers et à l'histoire du jeu, elle fait également fortement allusion au désir du développeur Frontier de créer plus de suites (oui, s'il vous plaît) et a une intrigue étonnamment émotionnelle pour un jeu téléchargeable de quatre heures.
Dans L'hiver des Melodias La mère de Toku, une grande exploratrice, a disparu et est finalement empoisonnée. Toku et Enril doivent ensuite partir en voyage pour la sauver et trouver un remède à son état. Cela les emmène dans les montagnes où un hiver éternel a eu lieu et une ancienne ville connue sous le nom de Melodia attend. L'histoire est à nouveau racontée à travers de courtes `` cinématiques '' avec des zones de texte au-dessus de la tête des personnages, mais contrairement aux autres jeux où cela peut nuire à l'histoire, elle s'intègre bien avec la sensation générale du jeu et la nature du défilement latéral. Cela ne nuit pas non plus aux quelques moments mère / fils, car Frontier fait un travail incroyable pour montrer l'émotion à travers l'animation et la conception de personnages. Une histoire et un monde intéressants font souvent partie des choses qui manquent dans les jeux téléchargeables et Frontier les livre ici à la pelle.
Bien sûr, cela aide que le jeu soit absolument incroyable. Je ne sais pas si c'est le style graphique ou simplement le fait que je suis tellement habitué aux mauvais graphiques sur ma Wii, mais j'ai été littéralement stupéfait lorsque j'ai allumé le jeu. Les personnages, les mondes et même les actions simples sont tous brillants, vivants et, plus important encore, uniques. Les graphismes sont nets et chaque aspect du jeu brille avec originalité, malgré le fait qu'il y avait déjà eu un jeu dans la série. Il est également utile que Frontier ne se contente pas de rendre le premier plan magnifique, mais se concentre également sur l'arrière-plan du jeu. Le monde d'un jeu à défilement horizontal semble rarement vraiment vivant grâce à ses arrière-plans statiques sans vie, mais L'hiver des Melodias est dynamique à tous les niveaux de profondeur, avec des activités en cours au premier plan et en arrière-plan. Cela peut sembler être une petite chose, mais cela donne au jeu l'impression d'être beaucoup plus. Un exemple particulièrement fantastique de cela est au premier niveau, car une créature de pierre géante se balance le long des sommets des montagnes en arrière-plan et se penche de temps en temps au premier plan et aide Toku à franchir les obstacles. Juste une conception de jeu absolument géniale.
Lequel est quoi L'hiver des mélodias le gameplay l'est aussi. Bien sûr, les commandes de vent du premier jeu, qui ont encore un peu de courbe d'apprentissage, reviennent, avec le joueur faisant sauter Toku avec l'énergie éolienne d'Enril en utilisant la capacité du pointeur de la télécommande Wii pour lancer des rafales de vent, mais il y a plus cette fois-ci. Le jeu propose une nouvelle énergie éolienne, qui est un cyclone qui permet à Toku de s'élever plus haut ou de creuser un ensemble dans certains types de sol ou, de manière encore plus créative, de déplacer l'eau d'un point à un autre en l'aspirant et en créant une pluie. cloud (cela conduit à des énigmes impressionnantes). C'est le petit nouveau pouvoir cependant, le nouveau est un mécanicien qui change de saison. Toku peut contrôler les saisons (été ou hiver) et donc ce qui se passe dans le niveau. C'est un peu comme l'ancien mécanisme du monde double qui a fait son apparition dans de nombreux jeux, où vous pouvez faire certaines choses dans un monde ou une dimension, mais pas dans l'autre. En fait, c'est exactement comme ça.
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Cependant, bien que le mécanisme de jeu ne soit peut-être pas le plus original, le combiner avec le schéma de contrôle complètement original et les énigmes ingénieuses du monde que Frontier a inventées en font l'un des meilleurs jeux de plate-forme / puzzle sur le marché. Cela s'améliore encore lorsqu'ils jettent une «clé» sous la forme d'un ancien robot que Toku doit guider. Un exemple très basique serait de devoir geler un étang en le faisant hiverner afin que la «clé» puisse le traverser car elle ne peut pas nager. Aucun de ces concepts n'est entièrement original (sauf les commandes), mais en mélangeant toutes les mécaniques, le jeu présente des défis immensément créatifs. C'est comme un sandwich; Bien sûr, le pain, la viande et le fromage sont bien séparés, mais les assembler les rend encore meilleurs.
Le jeu est tout simplement une joie absolue, et même si j'aurais aimé quelques batailles de boss de plus ici et là pour allonger le tout, je ne peux guère me plaindre d'autre chose. Si vous avez joué le premier, c'est un achat indispensable. Si vous n'avez pas joué au premier, c'est un achat indispensable. Si vous n'avez pas de Wii et que vous attendiez un jeu à acheter, vous avez déjà manqué beaucoup de jeux à acheter, mais en voici un autre. Bien que la longueur soit ennuyeuse, elle met en évidence un grand point: vous voulez juste plus de ce jeu.
J'ai totalement abandonné cette métaphore du vent…
But: 9.0 - Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas massivement ce qui est un titre suprême.)