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Vraiment pas queue?
Fantôme d'un conte a une esthétique fantastique. C'était l'imagerie gothique semblable à des jeux comme Voleur qui m'a d'abord attiré. L'aventure médiévale suit Tilo, un ménestrel souris dans une quête pour échapper aux griffes d'un empire de rats et sauver sa femme Merra.
Tilo utilise la furtivité et des déguisements pour esquiver les gardiens de cette prison alors qu'il cherche des indices sur le sort de Merra. C'est très amusant, mais certains mécanismes sont mal expliqués et honnêtement un peu frustrants.
Fantôme d'un conte (PC (testé), Xbox One, PS4)
Développeur: SeithCG
Éditeur: SeithCG
Sortie: 13 mars 2018 (PC), TBA (Xbox One, PS4)
PDSF: 24,99 $
Fantôme d'un conte se déroule dans un monde fantastique médiéval habité par plusieurs espèces différentes d'animaux anthropomorphes. Des souris, des rats, des grenouilles, des blaireaux et des pies parmi eux. Après avoir été les héros d'un événement connu sous le nom de La guerre de la flamme verte, les rats sont le gros fromage ici, et donc, les souris comme le personnage du joueur, Tilo, sont des citoyens de seconde classe.
Le jeu s'ouvre avec Tilo se réveillant dans une cellule de prison. Il a été mystérieusement libéré par quelqu'un appelé S et doit découvrir où sa femme a été emmenée et comment il peut échapper à cet avant-poste de l'île.
Les couloirs de cette garnison de Redpaw fourmillent de gardes de rats hostiles et Tilo, bien que courageux, est loin d'être puissant, vous devrez donc compter sur vous faufiler. Vous pouvez passer la pointe des pieds devant des ennemis endormis ou non-observateurs, mais un indicateur de conscience au-dessus de leur tête vous avertira lorsque les choses deviennent risquées.
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S'il est repéré, vous devrez utiliser votre sprint limité pour décoller et vous cacher dans un tonneau ou une armoire; si les rats ont une ligne de vue sur vous, vous ne pourrez pas vous cacher. Une fois que vous vous êtes caché, les gardes abandonneront rapidement car, comme dans la plupart des jeux furtifs, la recherche d'un baril est supérieure à leur niveau de rémunération.
La plupart des quêtes dans Fantôme d'un conte impliquer d'aller chercher des objets pour les PNJ à différents points de la carte, ou d'assembler de nouveaux costumes qui feront que ces personnages vous diront ce que vous devez savoir. Par exemple, s'habiller comme un rat garde les autres gardes vous laisseront simplement vous déplacer comme bon vous semble. Certains d'entre eux peuvent même être disposés à divulguer des informations telles que le lieu où se trouvent d'autres objets ou des prisonniers.
Le problème avec ces quêtes est que le jeu ne fait pas un excellent travail pour établir une base de référence pour vous. Les premières quêtes sont à peu près aussi simples que `` obtenir la clé du pied '', mais me dire de saisir une clé spécifique qui pourrait être sur la ceinture de n'importe quel garde dans n'importe quelle zone du jeu ne donne pas beaucoup de choses.
Beaucoup de cela vous amène à accumuler ce que vous pouvez et à transformer en quêtes au fur et à mesure que vous les accomplissez. À plusieurs reprises, j'ai choisi une nouvelle quête pour découvrir que j'avais rassemblé tous les objets nécessaires il y a quelques heures. De même, je me suis retrouvé à reculer dans les coins les plus reculés du monde pour récupérer un élément spécifique en fin de jeu qui, avec le sprint limité de Tilo, peut ressembler à une corvée.
Sur une note plus brillante, le cadre insulaire de Fantôme d'un conte est magnifiquement rendu. Les cycles jour-nuit m'ont permis de regarder plus d'un beau coucher de soleil depuis la rive du lac et le donjon de la tour, et quand le soleil se couche, il devient sacrément difficile de voir votre main devant votre visage.
Malgré les défauts, j'ai vraiment apprécié mon temps avec Fantôme d'un conte . Chaque fois que le gameplay commençait à sembler un peu trop fastidieux, l'écriture étonnante me faisait revenir. Chaque personnage avec lequel vous pouvez interagir, du commandant de la garnison au prisonnier grenouille pirate, a quelque chose d'intéressant à dire et réagira différemment selon votre costume.
Alors que les gardes du commissaire seront alarmés lorsqu'un pirate entrera, la plupart d'entre eux seront heureux de voir un autre gardien. Enfer, à la fin du jeu, ils me saluaient tous par mon nom quand je portais mon armure Redpaw.
Fantôme d'un conte est une aventure magnifique et amusante qui peut parfois être embourbée par des mécanismes frustrants et répétitifs et qui a parcouru un long chemin depuis l'entrée en Early Access en 2016. Cela ne remplit pas tout à fait le trou du jeu furtif qui Voleur m'a laissé avec, mais j'espère que nous n'avons pas vu le dernier de Tilo.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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