review d4 dark dreams don t die prologue
D-léger
D4 commence plutôt à la terre. La narration d'ouverture du jeu décrit le conte comme une «histoire d'un homme au destin très étrange». Un homme dont la femme a été assassinée et cherche inlassablement son tueur.
Puis une fille de chat nommée Amanda se précipite dans votre appartement, crache une souris dans votre bouche et vous vomissez.
D4: Les rêves sombres ne meurent pas (Xbox One)
Développeur: Access Games
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 19 septembre 2014 (Prologue et deux premiers épisodes) / TBA (épisodes supplémentaires)
PDSF: 14,99 $
(Note de l'éditeur: il n'y aura pas de spoilers majeurs pour les épisodes examinés ici.)
David Young est le héros de D4 , et le mystère de sa femme assassinée est le point focal. Ses derniers mots persistent dans son esprit depuis ce moment - «Cherchez D». D est-il un emplacement? Une personne? L'obsession de David pour l'événement le pousse à quitter les forces de police et à mener sa propre enquête. Oh, et une petite note - une balle qui lui a traversé la tête à la suite de cette nuit lui a donné le pouvoir de retourner dans le passé en utilisant des objets appelés «momentos», à travers un processus appelé «plongée». Oui, ce n'est pas votre thriller noir typique - c'est Swery65, le célèbre développeur le plus connu pour la réalisation Prémonition mortelle .
C'est un jeu d'aventure, et les fans du genre prendront immédiatement le schéma de contrôle simpliste. Il y a un curseur à l'écran, qui peut être utilisé pour enquêter sur l'environnement ou interagir avec lui. D4 prend en charge les gestes Kinect, mais je me sentais complètement à l'aise d'utiliser un contrôleur tout le temps (le stick analogique contrôle le curseur comme une souris), et je ne sentais pas que je manquais de rien. En plus des commandes de curseur susmentionnées, vous pouvez également «pousser» ou «saisir» des objets, ce qui se fait en utilisant le geste approprié, ou plus simplement, les boutons A et X respectivement.
questions entretien oracle sql pl sql
C'est essentiellement tout ce dont vous avez besoin en dehors des scènes QTE contextuelles ou des mini-jeux. Vous aurez la possibilité de passer d'une zone fixe à l'autre, d'étudier des emplacements, de rechercher des objets et de regarder autour avec un angle de caméra fixe. Cela fait partie du roman visuel et de l'aventure, car les `` objets cachés '' abondent, ainsi que les objets de collection en option et des tonnes d'objets.
Il y a aussi un élément stratégique avec les objets d'investigation, car David a un indicateur d'endurance et de santé. L'utilisation de la plupart des actions dépensera de l'endurance et toute douleur entraînera une perte de santé, qui peut être récupérée en trouvant de la nourriture et des médicaments dans la nature. Si vous perdez toute votre santé, vous devrez redémarrer à partir d'un point précédent et vous pouvez enregistrer vos progrès en utilisant des téléphones dans l'environnement. Vous aurez également un Assassin's Creed Un mécanicien `` Vision '' semblable à un œil d'aigle à votre service, qui met en évidence des objets qui peuvent interagir avec de l'or - pour remplir ce compteur, vous devrez boire quelque chose.
Ce que j'aime vraiment D4 c'est qu'il vous attire immédiatement dans son monde. Depuis le moment où Amanda passe par la porte et est présentée comme une `` pigiste / épicière '' qui vit avec vous, jusqu'à la première fois que vous commencez à traverser la maison de David, j'ai eu l'impression que le monde qui m'a été donné n'était pas seulement un création éphémère - comme si elle existait bien avant que je ne la connaisse. Vous voyez essentiellement l'histoire se dérouler à travers les yeux de David, et vous entendez ses pensées intérieures tout le temps - y compris des hallucinations déprimantes `` sont-elles ou ne sont-elles pas réelles '' de sa femme, Peggy. Son esprit n'est pas stable et cela crée une dynamique de narration intéressante car vous, le spectateur et David lui-même, essayez de donner un sens aux choses ensemble.
Le gameplay est également plus interactif que votre jeu d'aventure moyen. Vous devez réellement faire attention lorsque vous regardez des cinématiques, car une invite de bouton peut se produire qui pourrait vous fournir des informations supplémentaires sur un objet ou une personne. Ma partie préférée est la façon dont le jeu gère la mise en évidence d'objets aléatoires dans le monde du jeu. En plaçant simplement le curseur sur quelque chose d'aussi banal qu'une toilette, de petites phrases apparaîtront à l'écran pour nous donner toute l'histoire sur quelque chose - comme le fait que ladite toilette n'est plus utilisée et a un levier rouillé. .
C'est une méthode beaucoup plus intéressante pour gérer la formule que, disons, Telltale le fait. Mettre en évidence un meuble dans la maison de David pourrait vous dire que c'était l'endroit préféré de sa femme pour ranger les choses, et qu'elle avait l'habitude de le ranger. Mettre en surbrillance un micro-ondes vous donnera encore plus de faits, dont David l'utilise quotidiennement - ce qui est susceptible d'allouer plus de temps à l'enquête. Ce sont de petites choses comme celle-ci qui vous permettent de reconstituer l'univers du jeu à votre rythme.
Tout en D4 se sent également incroyablement organique. Allumer le téléviseur jouera le dessin animé «Sebastian le détective», une création originale qui implique un chat résolvant le crime. Amanda quittera parfois la maison au hasard par une fenêtre et reviendra plus tard. Même en regardant des objets avec lesquels vous ne pouvez pas interagir, comme un mur plein de photos de David et Peggy vous donnera un aperçu de la profondeur de leur relation et de certains des jalons majeurs de leur vie.
D4 utilise également un effet de bande dessinée dans certaines de ses cinématiques, divisant l'écran pour afficher plusieurs réactions, personnages ou environnements. Cela aide à garder les choses intéressantes, et la sensation de pulpe au-dessus des éléments noirs et farfelus s'enchaîne assez bien. Un autre succès à la maison en termes d'atmosphère est la bande originale. Alors que la plupart de ses chansons sont généralement apaisantes et correspondent au thème du détective, les airs de piano sont magnifiques comme pistes hors concours, et il existe un large éventail de genres présents - même le rock irlandais pendant les scènes intenses.
D4 est configuré comme un jeu épisodique, avec le package initial (examiné ici) offrant un épisode de prologue, ainsi que les épisodes 1 et 2 - le reste viendra plus tard. Le prologue se déroule entièrement chez David et dure environ 30 minutes, mais il y a une quantité surprenante de choses à jouer et à trouver. Les épisodes 1 et 2 prennent environ une heure chacun si vous ne voulez que l'histoire, mais encore une fois, les deux ont des tonnes d'extras, ainsi que des mini-jeux et des missions en option. Par exemple, une quête secondaire consiste à calmer un passager paranoïaque, et une autre vous charge de répondre à des quiz avec diverses questions liées à l'avion.
Malgré la brièveté de certaines de ces quêtes, il est fou de voir combien de détails ont été mis dans à peu près toutes les facettes du jeu. Vous pouvez trouver des magazines liés au sport, au gouvernement et à des sujets tels que le Verizon Center et les frères Lumière qui traînent dans le monde du jeu, qui fournissent des faits brefs et intéressants dans le monde réel. Il y a aussi des badges à trouver, qui vous accordent des crédits que vous pouvez utiliser pour acheter de la nourriture, de l'endurance ou des points de vision, ainsi que des tenues supplémentaires pour David et ses compagnons. Je suis très rarement tenté de rejouer un jeu d'aventure juste après l'avoir terminé, mais c'est ce que j'ai fait avec D4 . Oh, et il y a aussi un support complet du classement.
Il se termine sur un cliffhanger, mais D4 m'a intrigué, principalement parce que je ressentais un véritable attachement aux personnages. Je veux voir ce voyage jusqu'à la fin, et la folie Swery classique m'a gardé intéressé tout au long du gameplay du genre d'aventure relativement familier.