review hearthstone league explorers
Cheerio
Blizzard fait un excellent travail de maintien Foyer joueurs investis. En plus de la quête quotidienne typique, des programmes hebdomadaires de Tavern Brawl et des arènes inventés pour récompenser les gens avec de nouveaux decks sur une base constante, il a également livré de merveilleuses aventures en solo.
Malédiction de Naxxramas et Montagne Rochenoire étaient non seulement des moyens ingénieux de fournir des cartes garanties à la base de joueurs, mais ils étaient en fait des hommages vraiment amusants au classique Warcraft traditions. La Ligue des explorateurs est plus ou moins la même chose, et je suis d'accord avec ça.
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Hearthstone: League of Explorers (Android, iOS, Mac, PC (révisé))
Développeur: Blizzard Entertainment
Éditeur: Blizzard Entertainment
Sortie: 12 novembre 2015 au 10 décembre 2015
PDSF: 19,99 $ pour les quatre ailes
La configuration de base a été un peu réduite, et je suis généralement d'accord avec ça. Au lieu de se concentrer sur cinq ailes, Ligue en a quatre, éparpillées en quatre semaines (en sautant une semaine supplémentaire pour les vacances de Thanksgiving). C'est parfois exaspérant de devoir attendre pour accéder à une autre aile pour laquelle vous avez payé, mais c'est principalement parce que Foyer me laisse constamment en vouloir plus.
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Cette extension offre vraiment ses scénarios solo, dépassant tout autre combat avant elle. Cela est principalement dû aux sections `` choisissez votre propre aventure '', où les joueurs devront faire face à un événement plutôt que d'affronter un ennemi spécifique. Vous serez en mesure de jouer les cotes en prenant une option à haut risque et à haute récompense ou en jouant prudemment, et à la fin, la stratégie sera généralement la bonne. D'autres combats impliquent des mécaniciens comme un bâton qui vous rend invulnérable et un boss qui remplit constamment votre côté de serviteurs inutiles qui explosent avec le temps.
Du point de vue des traditions, il y a une quantité décente de références ici pour les fans, d'un duel avec Lady Naz'jar dans la ville en ruine, à une confrontation avec Archaedas à Uldaman. Je n'ai jamais pensé que Blizzard ferait un jour un jeu de cartes et le baserait sur les riches Warcraft monde qu'il a passé des décennies à développer, mais je suis content que ce soit le cas. En ce qui concerne les autres bits, les versions héroïques (dures) sont toujours là, et bien que les défis des héros soient un peu trop faciles et directs cette fois-ci, chacun vous récompense avec une carte, donc ils valent toujours la peine d'être joués.
Les nouvelles cartes sont également plutôt perturbatrices, dans le bon sens. Les personnages principaux (illustrés ci-dessus) modifient radicalement certains decks, et certains permettent même des thèmes de deck complètement nouveaux. Mon favori personnel est Sir Finley Mrrgglton (j'aime ce nom), une carte 1/3 à 1 mana qui permet aux joueurs d'échanger leur pouvoir de héros. C'est une chose si minuscule, mais la possibilité d'utiliser les pouvoirs des héros de manière interchangeable peut modifier le cours d'un match.
J'ai également utilisé la pierre de sommation dans quelques-uns de mes decks, qui invoque un serviteur aléatoire en fonction du coût de tout sort utilisé pendant qu'il est actif. D'autres cartes comme Tomb Spiders et Jeweled Scarabs «découvrent» de nouveaux serviteurs. Comme les thèmes précédents, les types de cartes de League sont cohérents et amusants à utiliser. Les decks Murloc en général ont également obtenu un énorme buff, avec `` Anyfin can Happen '' (une carte de 10 manas qui invoque sept Murlocs morts), et le Tinyfin (une carte 1/1 à coût 0 qui buffe essentiellement les autres Murlocs).
Hearthstone: League of Explorers est probablement encore mon extension préférée pour le jeu. J'ai l'impression que Blizzard itère pour chaque version, et j'espère que ce n'est pas la fin des aventures à venir, car je les préfère largement aux extensions avec carte uniquement. La prochaine fois, nous verrons peut-être des mécaniques encore plus folles, comme le combat coopératif qui n'a été utilisé qu'une seule fois dans une bagarre de taverne.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)