review the caligula effect
Conçu pour le Mainlining
La dernière fois L'effet Caligula a été considéré comme une nouvelle version du jeu, les choses ne se sont pas vraiment bien passées.
Mais une réception plutôt mitigée n'a pas empêché FuRyu et Aquria de rester avec la marque, et le jeu est maintenant de retour, refait pour les plateformes modernes et renommé en L'effet Caligula: surdosage .
La seule question qui reste à présent est de savoir si une reprise sera utile à ce qui était à l'origine une expérience ambitieuse et profondément défectueuse.
L'effet Caligula: surdosage (PS4 (testé sur PS4 Pro), Switch, PC)
Développeur: Aquria
Éditeur: FuRyu (JP), NIS America (NA, EU)
Date de sortie: 17 mai 2018 (JP), 12 mars 2019 (NA), 15 mars 2019 (UE)
PDSF: 49,99 $
Eh bien, il y a aussi la question de savoir pourquoi, après avoir donné à la version originale un 4/10, je serais prêt à m'y soumettre une deuxième fois. À vrai dire, j'ai toujours voulu aimer L'effet Caligula . Venant de vétérans de la Personne série, l'original de la PS Vita aurait pu être un succès culte, mais ses performances compromises et son incapacité à saisir aussi loin qu'il pouvait atteindre étaient tout simplement trop pour mériter d'être recommandées à tous, sauf à ceux qui sont les plus prêts à ignorer ces lacunes. En un mot, quand Surdosage a été annoncé, j’espérais qu’Aquria serait en mesure de refaire le jeu et de faire L'effet Caligula tout ce qu'il fallait.
Et comment cela s'est-il passé? Je dirai ceci dans un premier temps: la plupart de mes plaintes, telles qu'elles ont été soulevées lors de l'examen initial, restent pertinentes. Si un facteur a causé des problèmes L'effet Caligula , sur PS Vita, en 2017, les mêmes choses causent des problèmes pour L'effet Caligula: surdosage sur PS4, PC et Switch en 2019.
Vous pourriez penser qu'à la lumière de la déclaration ci-dessus, je peux tout aussi bien aller de l'avant, lui donner le même score et continuer, mais c'est là que réside l'espoir. Surdosage ne peut pas réinventer L'effet Caligula , mais il gère la meilleure chose suivante, en tapant suffisamment sur ses défauts pour que cela en vaille la peine. La stratégie a largement porté ses fruits.
Le jeu lui-même est à peu près le même qu'avant. Une IA semblable à Hatsune Miku appelée '& mu'; (Myu) a gagné en sensibilité et a créé un monde virtuel appelé Mobius. Elle y a piégé les âmes de gens qui ne peuvent pas faire face à la vie dans le monde réel: les brisés, les perdus ou les parias, leur permettant de vivre un fantasme sans fin de la vie de lycéens adolescents, loin de tous les problèmes de la vie. Les joueurs et leurs alliés forment le `` Go-Home Club '', une équipe d'étudiants dédiés à sortir de Mobius et à retourner à leur vie réelle, quel qu'en soit le prix. Les Musiciens Ostinato s’opposent à eux, & mu; compositeurs dévoués à empêcher les gens de quitter Mobius. Les deux parties sont dotées des `` effets catharsis '', des traumatismes émotionnels externalisés et armés qui prennent la forme d'armes radicales altérant le corps.
Les changements les plus évidents entre Overdose et l'original Effet Caligula sont graphiques. Là où la PS Vita avait régulièrement du mal à rendre les batailles du jeu à un taux de rafraîchissement jouable, sur une PS4 au moins, aucune image n'est lâchée, même dans les batailles les plus occupées et les plus flashy. L'anti-aliasing et les textures améliorées, sur une interface utilisateur beaucoup plus propre et plus lisible, mettent en valeur le sens aigu du style et l'approche minimaliste de la couleur. Presque tout le monde dans la distribution principale semble délibérément délavé dans des tons de gris, sauf un accessoire coloré sur le thème des fleurs. C'est un bon coup d'oeil, et définit L'effet Caligula en dehors de l'esthétique parfois trop occupée de son Personne les cousins. Surdosage ne peut pas tout à fait cacher les origines du jeu sur la Vita. Les modèles de personnages manquent de détails ou d'expression dans leur animation, et les environnements et les ressources mondiales ont clairement été créés à l'origine pour fonctionner sur un écran de résolution inférieure avec moins de polygones à épargner. Encore, L'effet Caligula: surdosage semble un peu mieux pour la transition.
Les graphismes améliorés facilitent également l'utilisation de la fonctionnalité de signature du jeu, son système de combat. Comme précédemment, les batailles se déroulent en temps quasi réel, le Go-Home Club affrontant les Musiciens Ostinato et leurs serviteurs Digihead (ou vice-versa, mais plus à ce sujet un peu). Les combattants peuvent mettre en file d'attente jusqu'à trois actions à chaque cycle, des attaques aux buffs ou aux manœuvres défensives, et chacune prend un certain temps pour s'animer. Le timing est organisé dans une grille, et les joueurs peuvent prévisualiser chaque action dans une «chaîne imaginaire». Le timing peut être ajusté à la milliseconde, ce qui permet d'exécuter des combos complexes. Un tour typique peut impliquer une action qui lance un ennemi en l'air, tandis que les alliés ouvrent le feu avec des attaques à distance pour jongler avec l'ennemi tandis que d'autres chargent des attaques spéciales pour déclencher le moment où l'ennemi touche le sol.
Les boss et les ennemis puissants peuvent compliquer les choses, car leurs bonus de statistiques, leurs capacités et leur ancien caractère aléatoire peuvent parfois l'emporter sur les résultats prévisualisés dans la chaîne imaginaire, ce qui permet d'encrasser les plans bien conçus d'un joueur. Lorsqu'il tire sur tous les cylindres, le système de combat peut créer des moments exaltants d'éclat tactique, laissant les joueurs aussi intelligents que s'ils sortaient de la version JRPG de Into the Breach ou d'un autre jeu tactique de style `` Perfect Information ''. L'inconvénient vient des batailles de bas niveau, qui, grâce aux détails du système de bataille, prennent beaucoup plus de temps qu'elles ne le devraient. Avec jusqu'à douze actions devant être mises en file d'attente et gérées par cycle, le système n'est tout simplement pas adapté à la conception grincheuse de la rencontre digihead moyenne. Heureusement, une nouvelle fonction de combat automatique permet aux joueurs de se frayer un chemin à travers les batailles les moins engageantes avec moins de contribution nécessaire.
Comme je l'ai mentionné, bon nombre des problèmes qui ont causé des problèmes pour l'original Effet Caligula restent pertinents aujourd'hui, mais Surdosage L'accomplissement est de re-régler le tout pour rendre ces défauts moins flagrants, et donc plus faciles à regarder au-delà. Oui, la conception du niveau est encore largement ennuyeuse et semblable à un labyrinthe, mais une mini-carte améliorée et un bouton d'exécution ajouté facilitent la navigation et évitent les combats inutiles. Oui, les batailles avec des ennemis standard prennent encore trop de temps, mais la bataille automatique, ainsi que les temps de cadence et de chargement plus rapides accordés par les plates-formes modernes, leur font moins de corvée. Même les systèmes sans combat, comme le système social Causality Link, obtiennent une fois de plus, finissant par être moins fastidieux à engager.
Pour les non-initiés, les liens de causalité sont L'effet Caligula essaie de se développer Personne -des systèmes de relations au-delà de la distribution principale nommée. Chacun des plus de 500 personnages étudiants réguliers dans le jeu peut se lier d'amitié et peut donner des quêtes au joueur à résoudre en échange d'équipement ou de statistiques, et même rejoindre le groupe à la demande pour un endroit de combat. Comme auparavant, dans la pratique, le système est mince comme du papier, et repose sur la suppression d'extraits de dialogues apparemment aléatoires, pour aboutir à une recherche ennuyeuse de ses problèmes. Et pourtant, même cela a eu un peu de valeur ajoutée de rachat, car les quêtes elles-mêmes ont été rendues plus faciles à comprendre, ainsi que le broyage d'amitié rendu moins onéreux. Ce n'est toujours pas un système, mais l'achèvementiste le plus dévoué y consacrerait du temps, mais il a au moins été amélioré.
Un sac moins mélangé est la façon dont le récit a été réorganisé. L'intrigue principale existe comme avant, mais Surdosage ajoute un tout nouveau scénario, permettant aux joueurs de choisir de se ranger du côté des musiciens d'Ostinato au-dessus du club Go-Home, en choisissant de les soutenir dans leur mission d'empêcher les gens de quitter Mobius. Mieux encore, le choix du chemin ne nécessite rien de plus onéreux qu'une relecture complète. Au lieu de cela, le nouveau scénario est tissé dans le flux de l'intrigue principale, avec de nouveaux personnages (deux de chaque côté du conflit) et des emplacements ajoutés aux points appropriés de la chronologie. Le résultat est une histoire qui se sent plus pleinement intégrée, ses différences ne sont visibles que pour les personnes qui ont joué l'incarnation originale.
Quant aux personnages eux-mêmes, ils fonctionnent assez bien, mais malheureusement pour les fans de nuances et l'idée que les sujets sombres ont besoin d'un traitement sensible ou nuancé, l'écriture manque autant qu'elle frappe. Chaque personnage a un arc personnel qui peut être exploré au fur et à mesure que le jeu progresse, et l'arc de chaque personnage touche à des sujets assez lourds, profitant du fait que les personnages uniquement Regardez comme les lycéens animés, mais dans le monde réel, cela pourrait être n'importe qui, de n'importe quel âge ou sexe. Malheureusement, les arcs prennent un peu trop de temps pour vraiment démarrer et, au début, s'appuient trop sur les clichés et les gags.
Avoir les musiciens comme jouables, avec leurs propres arcs à explorer, aide à compliquer le récit de certaines façons intéressantes, mais a également pour effet secondaire de doubler l'écriture sur certains de ses éléments les plus problématiques, en particulier la façon dont il caractérise un personnage qui peut être lu comme LGBT, ou un autre qui est fondamentalement juste un prédateur sexuel. Pour tout le potentiel L'effet Caligula doit vraiment aborder des sujets et des lignes de narration en mouvement, même importants, il est frustrant de le voir atteindre le fruit le plus bas aussi souvent qu'il le fait.
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À la lumière de tout cela, il est curieusement ironique que le jeu s'appelle Surdosage . Le mot implique que nous obtenons trop de tout, mais cela fonctionne précisément parce que Aquria a, dans leur persistance, trouvé un `` dosage '' plus équilibré, voire restreint, des éléments compromis du jeu.
L'effet Caligula: surdosage est certainement un travail imparfait et frustrant. Ses lacunes sont nombreuses et pourraient encore être trop insurmontables pour certains, mais les raffinements et les ajouts ont, pour moi au moins, tapissé les fissures juste assez pour que cela vaille la peine d'être toléré. Les amateurs de JRPG patients et curieux trouveront beaucoup à apprécier, si ce n'est nécessairement l'amour, s'ils essaient un séjour rapide à Mobius.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)