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'(Son histoire) était un jeu où vous avez exploré la vidéo de la même manière que vous pourriez explorer une planète extraterrestre dans Metroid'
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Au fur et à mesure que les jeux ont évolué, les artistes les ont utilisés pour raconter des histoires d'une manière que nous n'aurions jamais pu imaginer, il y a 20 ou même 10 ans. L'un de ces pionniers, Sam Barlow, a réussi à revigorer le genre FMV avec Son histoire en 2015, qu'il a suivi avec le tout aussi impressionnant Dire des mensonges la semaine dernière.
Nous avons rencontré Barlow, qui a été inspiré par tout, des jeux au cinéma, pour avoir un aperçu de la façon dont il façonne son art et où il se voit aller.
Après avoir essayé d'aller au fond des leçons que Barlow a tirées de Son histoire et injecté dans le processus créatif pour Dire des mensonges , la conversation a pris une tournure inattendue qui a conduit à un classique de Nintendo. Au sujet de l'inspiration, Barlow note: «J'ai vraiment creusé le sentiment que Son histoire était un jeu d'exploration où le level design était la vidéo '. C'était un jeu où vous avez exploré la vidéo comme vous pourriez explorer une planète extraterrestre dans Metroid , avec tout le retour en arrière et le sens de la familiarité et de la maîtrise qui rendent cet endroit plus réel à mesure que vous l'apprenez. Je voulais donc approfondir cette idée d'explorer la vidéo. Comment pouvons-nous rendre encore plus axé sur les joueurs, créer plus d'expression dans la façon dont vous explorez et regardez en même temps? Cela a conduit au format, à l'idée conversationnelle, à la façon dont nous vous déposons dans les clips, à l'idée du mécanicien de récurage qui évoque le sentiment tactile d'être assis dans une vieille machine de montage de films.
Barlow dit qu'une grande partie de Son histoire était un sentiment instinctif, avec l'intention principale de fournir autant de liberté que possible sans «chemin scripté ou orchestration». Vouloir se pencher plus loin pour Dire des mensonges , il a également ajouté quelques couches supplémentaires qu'il n'a jamais eu la chance d'employer: `` J'étais également enhardi - ayant poussé à l'extérieur du genre d'histoires et de personnages que vous attendez des jeux vidéo traditionnels avec Son histoire est le mystère du meurtre gothique, je voulais aller encore plus loin. Maintenant, je raconte une histoire sur la vie intime de quatre adultes dans le contexte de notre climat politique actuel. L'une de mes lignes originales était: «Dans quelle mesure connaissez-vous la personne avec qui vous partagez un lit? et ce n'est pas le genre de question que de nombreux jeux abordent - ils sont souvent tellement concentrés sur le monde extérieur que je tenais à pousser plus loin l'exploration d'histoires et de personnages avec une vie intérieure ''.
Bien que Barlow possède une vaste expérience dans l '«industrie des jeux» traditionnelle (ayant travaillé sur Silent Hill jeux), il n’avait pas forcément de l’eau pour les vieux jeux FMV… du moins au début. Interrogé sur les influences du genre des années 90, Barlow n'a pas hésité à répondre: «C'est une question intéressante car à l'époque je n'ai jamais joué à aucun de ces jeux FMV! Je n'avais pas de lecteur de CD-ROM, donc tout ce moment m'a dépassé. Mais après Son histoire J'ai été obligé de revenir en arrière et de m'informer sur cette histoire, principalement parce que les gens me posaient des questions à ce sujet! Et c'était incroyable pour moi de voir comment cette introduction - de l'action en direct - a permis une explosion des types de genres, de personnages et d'histoires que vous ne voyez toujours pas beaucoup aujourd'hui dans les jeux! Drames juridiques, thrillers érotiques, horreur psychologique, romans policiers ».
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Quant à l'idée dans son ensemble, Barlow est évidemment à bord: «Mais des choses comme Piège de nuit , Voyeur , c'étaient de grands concepts - parce que les jeux visaient à regarder et créaient un cadre intéressant qui donnait un sens à la métaphore de qui était le joueur - quelque chose qui est au cœur de Dire des mensonges '. En parlant de cinéma voyeuriste, Fenêtre arrière , n'importe qui? Barlow a rendu son amour pour le catalogue de films d'Alfred Hitchcock très public, et il était plus que disposé à le refaire avec nous.
À propos de son amour pour le cinéma, Barlow décrit: `` J'ai l'impression que Hitchcock était un artiste si singulier - une de ces combinaisons uniques de maîtrise technique et d'artisanat absolus, avec ces obsessions personnelles très spécifiques. Je ne sais pas s'il y a quelqu'un qui travaille sur cette échelle de film avec le même niveau que lui à sa hauteur, je ne suis pas sûr qu'il soit possible de faire des films comme ça maintenant. Quel genre d'Hitchcock a vu venir et anticipé avec son travail à la télévision. Il y a des cinéastes qui exploitent des obsessions teintées de perversité similaire, mais je ne peux penser à aucun qui le fasse à un public aussi vaste et capture l'imagination populaire de la même manière ''.
Barlow a cependant beaucoup de respect pour les classiques modernes, donnant des cris aux thrillers `` axés sur les personnages '' comme Sortez et Nous , aussi bien que Dans la chambre, une histoire de violence, Nightcrawler, vous n'étiez jamais vraiment là, ennemi, fil fantôme, sous la peau , Empire intérieur , et Mandy . C'est une bonne compagnie! Fil fantôme en particulier, m'a choqué en termes de mes attentes pour le film. Comme nous le savons tous, ces projets bénéficient d'excellents moulages, et Barlow nous a donné un aperçu éclairant de son processus.
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Après avoir remarqué qu'il a «passé un certain temps sur le casting», Barlow présume que «tout commence par le script». Après avoir atteint un point où il était satisfait de chaque script, il l'envoie aux agents et à leur talent, et à partir de là, cela revient à la «chance» de savoir s'ils le lisent ou non. S'il obtient un coup, ils se connectent, voyez s'il y a quelque chose et allez de là. Barlow dit que le nom d'Annapurna a définitivement ouvert des portes pour Dire des mensonges , et la nature charnue des rôles du jeu (il y a essentiellement un film complet pour chacun des quatre principaux acteurs à explorer) a également contribué à les faire participer.
Il n'a pas encore réutilisé les acteurs, mais après avoir été interrogé, Barlow dit qu'il ne serait pas opposé à cela: `` Si le personnage convenait, j'aimerais à nouveau travailler avec des gens - avoir trouvé quelqu'un avec un talent énorme et travaillé avec eux et développé ce genre de relation, c'est une aubaine énorme, vous êtes déjà en avance. Mais cela commence par le personnage, qui doit conduire le processus. Sur Son histoire , J'avais passé un an auparavant à travailler sur un jeu (annulé) avec Viva Seifert jouant l'un des personnages principaux et donc quand j'écrivais Son histoire , J'étais ravie de réaliser à quel point elle serait parfaite - et cela m'a donné confiance en ce projet, sachant que je pouvais compter sur Viva. Je ne pense pas avoir jamais été un poste où j'ai écrit un rôle pour quelqu'un et je l'ai donc construit autour de l'interprète, mais peut-être que cela aurait un sens un jour. Mais oui, ce casting était un rêve - je travaillerais avec Logan, Alex, Angela et Kerry (et Reed, et Vivien et Joe, et tout le reste du talent incroyable) à nouveau en un rien de temps '!
Quant à son prochain projet, Barlow est cryptique pour le moment (pour une bonne raison), mais il a des idées qu'il attendait jusqu'à ce que Dire des mensonges enveloppé. Il y en a un qu'il qualifie de «scary ambitieux», quelque chose qu'il a déjà vécu avec Dire des mensonges . Barlow a ensuite partagé sa passion pour son travail, s'exclamant: `` Vous devez choisir des cibles qui ressemblent à une portée, c'est ce qui me fait sortir du lit le matin. C'est excitant de travailler sur les bords d'un médium qui évolue de tant de façons différentes. J'ai hâte de voir comment le côté technique et commercial des choses continue d'évoluer et ce que cela signifie pour les types d'idées que j'explore maintenant - où sera le public? La «convergence» dont nous parlons toujours créera-t-elle des opportunités significatives? Je suis ce fil qui a commencé par Son histoire et continue avec Dire des mensonges , déconstruisant la façon dont nous racontons les histoires et l'idée de donner de l'agence et de l'expressivité à la façon dont nous regardons - et je pense qu'il y a beaucoup à faire là-bas »
Quel que soit ce projet, je serai là.