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Au fil des ans, le prestige des contrôleurs de «arcade stick» est devenu quelque chose d'épique. À l'époque de NES Advantage, des contrôleurs de bâton ont été conçus pour aider les fans de jeux à l'ancienne, qui n'étaient pas aussi à l'aise avec le joypad NES, dans le nouveau monde du jeu. Comme la manette classique de la Wii, ces bâtons étaient relativement bon marché et faciles à trouver, et étaient spécialement conçus pour les personnes qui n'étaient pas trop intéressées par la dernière innovation de Nintendo en matière de contrôle de jeu.
Ce n'est qu'après Street Fighter II transformé le genre de jeu de combat en une entreprise de plusieurs millions de dollars qui a vu le jour. Contrairement à NES Advantage et à ses frères, les «baguettes» sont extrêmement chères, très contrôlées, souvent modifiées à la maison et suprêmement chéries par ceux qui apprécient leur pouvoir. Les baguettes de combat et la dévotion cultuelle qu'elles suscitent témoignent du dévouement qu'un fan de jeux de combat a développé pour le sport de leur choix.
Le dernier bâton à arriver sur le marché vient de Mad Catz, et a été spécialement conçu pour l'exclusivité Wii Tatusnoko contre Capcom: Ultimate All-Stars , bien qu'il fonctionne avec de nombreux autres jeux de détail non contrôlés par le mouvement, ainsi qu'avec de nombreux titres de console virtuelle.
Frappez le saut et je vais vous dire quel genre de plaisir j'ai eu avec cette chose.
Tatsunoko contre Capcom FightStick
Entreprise: Mad Catz
PDSF: 79,99 $
As-tu joué Tatsunoko contre Capcom encore? Si oui, vous saurez que contrairement à combattant de rue série, vous n'avez vraiment besoin que de quatre boutons (léger, moyen, lourd et assistance) pour jouer au jeu à un niveau expert. Le contrôleur classique est à peu près tout ce dont vous avez besoin pour cela. Avoir des attaques mappées sur des boutons d'épaule permet de réaliser des combos principaux dans Street Fighter IV avec les contrôleurs PS3 / 360 standard, se sentent encombrants pour beaucoup. Ce n'est pas un problème pour Tatsunoko contre Capcom . Il remet également en question la nécessité d'un stick qui donne un accès égal à tous les boutons. Je n'ai pas trouvé la plupart des combos à boutons uniquement plus faciles à réaliser avec le FightStick.
Cela nous amène à la partie «bâton» de la Tatsunoko contre Capcom FightStick . C'est vraiment sympa, beaucoup plus facile à gérer que les pads du Classic Controller ou du GameCube. Les motions «Shoryuken» sont particulièrement susceptibles de sortir. J'ai joué combattant de rue jeux depuis près de 20 ans, et j'ai toujours du mal à réaliser un mouvement «Z-motion» de temps en temps. Pas avec le FightStick. J'ai jeté des zombies dans des caddies avec la plus grande facilité, quelque chose de nécessaire pour tous ceux qui veulent jouer en compétition avec Frank West.
J'ai essayé le stick out avec quelques autres jeux, dont Super Smash Bros. (l'original), Super Smash Bros. Brawl , Collection Samurai Shodown , et Guilty Gear XX Accent Core. Je n'ai pas été surpris de voir combien plus facile Samurai Shodown et Équipement coupable devaient jouer, mais je ne m'attendais pas à Smash Bros. être beaucoup plus facile. La suppression du contrôle analogique de l'équation a rendu le double tapotement beaucoup plus facile. J'ai également eu plus de facilité à lancer et à bloquer, ces boutons ayant désormais un accès égal.
Le bâton est également étonnamment efficace pour rendre les jeux sans combat plus faciles à jouer. La suite Wii uniquement de Nuits était amusant, mais un peu irritant de jouer avec les sticks analogiques crantés sur le contrôleur classique et le nunchuck. Le jeu est beaucoup plus fluide avec le FightStick, bien que vous perdiez la possibilité de faire des mouvements plus subtils. Cela ressemble plus à un jeu d'arcade, ce qui peut ne pas signifier grand-chose pour les personnes nées après 1990, mais cela fonctionne vraiment pour moi.
Esthétiquement, le bâton lui-même a l'air bien, sinon un peu envahi. Cette chose est énorme, beaucoup plus grande que la plupart des bâtons de la vieille école que j'ai en ma possession. L'art sur le visage du bâton est net et ne semble pas se décolorer ou se tacher suite à une utilisation excessive et / ou à la transpiration. Le reste du bâton reste fidèle au thème de couleur «bleu et blanc» de la Wii. Ici, tout est bleu ou blanc. Le bâton a même des lumières bleues incandescentes qui indiquent quels boutons sont activés «Turbo». C'est purement une apparence, mais c'est quand même assez cool.
En parlant de `` Turbo '', c'est l'essentiel de ce bâton qui me donne une ambiance NES Advantage distinctive. En plus de pouvoir basculer la fonctionnalité du stick sur le stick analogique gauche, le stick analogique droit ou le pavé de commande à tout moment, vous pouvez également allumer n'importe quel bouton du jeu en `` mode turbo '' à tout moment. Cela fonctionne très bien pour des jeux comme Super Punch-Out !! , où le brassage rapide des boutons peut faire la différence entre le succès et l'échec.
La console virtuelle Wii est définitivement l'endroit où j'utiliserai le Tatsunoko contre Capcom FightStick le plus, à la fois pour les boutons turbo et le stick lui-même. Final Fight 3 , le jeu le plus profond (et le plus sous-estimé) de la série, fait bon usage des deux combattant de rue - les mouvements du contrôleur de style et les attaques rapides. J'ai eu beaucoup de temps à retirer le super de Guy (qui appelle un mouvement hadouken inversé après une saisie) avec le contrôleur classique, mais je ne peux le jeter sans problème avec le Fightstick.
La preuve que ce bâton est la vraie affaire est la façon cela fait Fighting Street (le port TurboGrafx-CD de l'original combattant de rue ) réellement jouable . De tous les combattant de rue Jeux, Fighting Street est indéniablement le plus impitoyable en ce qui concerne les entrées de mouvements spéciaux. Si vous ne faites pas votre mouvement hadouken ou shoryuken à la bonne vitesse exacte tout en appuyant sur le bouton au bon moment, vous êtes foutu. Il est presque impossible de retirer cela avec un pavé de contrôle, mais avec un bâton, cela peut se produire avec suffisamment de pratique. Il n'y a aucun moyen d'arriver à Sagat sans hadouken, et il n'y a aucun moyen de sortir un hadouken sans bâton.
Je n'ai pas encore essayé de modifier le stick, mais je l'ai ouvert pour y jeter un œil. Il est certainement plus difficile d'accéder aux boutons de l'intérieur qu'avec le bâton de combat compatible Wii de Hori. J'espère que je n'aurai pas besoin de remplacer l'un des boutons de sitôt. Ils se sentent certainement mieux que les boutons du stick Hori, bien qu'ils soient un peu bruyants. Si vous jouez vos combattants dans une zone commune de votre maison, vous pouvez recevoir des plaintes de ceux avec qui vous partagez un espace. Appuyez fort sur ces boutons et vous obtiendrez des clics assez forts.
En tant que fan de jeux plus anciens et de jeux de combat, le Tatsunoko contre Capcom FightStick est un ajustement parfait. Comme je l'ai dit, je l'utiliserai plus avec les jeux de console virtuelle qu'avec les combattants, mais ce n'est que si la sélection de jeux de combat 2D de la Wii reste aussi limitée qu'elle l'est maintenant. À 80 $, vous feriez mieux de vous assurer que vous allez utiliser beaucoup cette chose. Évidemment, cela ne vaudrait pas la peine pour quelqu'un qui ne joue pas à des jeux adaptés aux bâtons plus de quelques heures par semaine. Néanmoins, il convient de mentionner que ce bâton n'est pas uniquement destiné aux fans de jeux de combat. Quiconque apprécie cette ancienne sensation d'arcade, quelque chose qui est presque mort dans les jeux modernes, s'amusera avec ce contrôleur.