destructoid review flower
Hier, ce n'était pas amusant pour ma petite amie. Elle a eu une terrible journée de travail et n'a pas pu sortir d'une humeur sombre. Je lui ai dit de vérifier Fleur et voyez si le titre téléchargeable lui ferait du bien. Je lui ai expliqué que lorsque je jouais au jeu, je me sentais plus détendue et moins en désaccord avec le monde que depuis longtemps.
Elle a mordu et a essayé le jeu. Après une heure, j'ai pu voir que le jeu n'avait pas le même effet. Ses épaules ne se sont jamais détendues, elle ne s'est jamais mise à l'aise sur le canapé et elle a arrêté de jouer après trois niveaux. Elle m'a dit qu'elle aimait le jeu, mais cela n'a pas aidé à soulager les tensions.
J'ai trouvé cela curieux. Comment nos expériences pourraient-elles être si différentes? Qu'est-ce que j'ai vu Fleur qu'elle ne pouvait pas? Je me demandais si c'était son manque d'expérience avec les jeux ou peut-être qu'elle ne voulait pas permettre au jeu de l'émerger dans son beau monde. Je n'étais sûrement pas fou.
Peut-être le point de Fleur c'est que nous pouvons tous avoir des expériences différentes. J'ai eu le grand plaisir de travailler avec Anthony sur cette revue et, comme vous le remarquerez (après la pause), il avait également une vision merveilleusement différente du jeu.
Fleur ( Réseau PlayStation )
Développeur: thatgamecompany
Éditeur: Sony Computer Entertainment America
Sortie: 12 janvier 2009
PDSF: 9,99 $
Brad Nicholson
Fleur fait plus qu'amuser. Il chatouille les sens et stimule une réponse émotionnelle. Cela m'a éloigné de ma semaine vexante et m'a plongé dans un monde plein de couleurs et d'une subtilité sublime. Je me suis retrouvé incapable d'évoquer cette ferveur de construction de la bile précédente qui commençait à bouillir avant de m'asseoir pour jouer. Ma fureur a été remplacée par un sentiment d'excitation enfantine et un désir intense de prendre part à la narration tacite du jeu. Vous pouvez appeler le titre PSN de cette société expérimentale ou raisonnée - j'en discuterai plus tard - mais il semble prudent de commencer par dire Fleur est divin.
À première vue, le plus remarquable du titre est sa présentation. Les premières étapes ont une qualité angélique. L'herbe verte brillante se propage doucement avec la force du vent tandis que des banderoles métalliques douces soulignent sa direction. Les éphémères d'arrière-plan et un ciel qui se profile donnent aux niveaux une impression d'échelle qui vous pousse à explorer l'environnement luxuriant. Ensuite, tout change et Fleur vous donne un monde plus agressif et étrange avec une partition qui correspond parfaitement à l'ambiance et au ton.
L'élégance de la présentation correspond Fleur' gameplay de s. Vous incarnez le vent et utilisez les commandes de mouvement SIXAXIS pour naviguer dans l'environnement afin de collecter des pétales de fleurs. Une fois que suffisamment de pétales ont été rassemblés, une nouvelle zone s'ouvre et vous répétez la tâche jusqu'à ce qu'un point final tourbillonnant apparaisse. La simplicité du jeu n'est pas trompeuse et il n'y a pas beaucoup de cas de profondeur - au moins, je ne me suis jamais trouvé mis au défi ou perplexe. Cependant, les choses Fleur vous demande de faire sont affûtés. Les fleurs sont disposées selon des motifs sensés conçus pour vous emmener dans un voyage atmosphérique. Les niveaux sont thématiques et construits d'une manière bénéfique pour le remaniement des éléments de gameplay. Certains niveaux vous permettent de dériver et de ramasser des pétales à un rythme tranquille. D'autres vous forcent sur des rails à grande vitesse, vous font imiter des motifs lumineux particuliers ou planent au-dessus des frontières précédentes.
Contrairement à la plupart des jeux qui jouent avec le mouvement sur la PS3, Fleur fournit un schéma qui n'est pas inégal et fonctionne toujours comme vous le souhaitez. Lorsque vous exploitez le vent et faites fleurir les fleurs pour libérer un pétale, vous ne rencontrerez aucun problème. Cela est dû en grande partie à la façon dont vous tenez le contrôleur. Au lieu d'une position standard, vous devez le tenir horizontalement.
On pourrait soutenir qu'un jeu construit autour du contrôle de mouvement avec un accent sur la relaxation est expérimental. Je n'achète pas ça. je pense Fleur est un jeu ciselé qui tape ses orteils dans la flaque d'eau expérimentale. Je vais faire le point et définir certaines de ses caractéristiques de manière détournée:
Fleur a des objectifs et des limites. Fleur ne vous laisse pas transcender son cadre. Les pétales qui doivent être rassemblés sont désignés par des sphères visibles (mais de bon goût) qui attirent l'œil curieux. Même s'il est possible de naviguer dans un environnement pendant une durée infinie, vous ne pourrez pas vous aventurer loin. Le jeu vous surveille en prenant les rênes du vent si vous vous aventurez trop loin ou essayez de sortir des sentiers battus dans les niveaux plus rapides et plus proches du rail du jeu. Le joug est serré, mais cela ne vous empêche pas de collecter des pétales banals. La collecte de ces pétales `` bonus '' révèle plus de paysages immédiats dans certains des environnements les plus solennels. C'est plus qu'un simple signal visuel immédiat - cela affecte également les perspectives du jeu.
Fleur raconte une histoire. Il a un récit silencieux que vous avez la main pour façonner. Je ne prétendrai pas savoir ce que les créateurs voulaient que je voie et ressente; cependant, je crois qu'il y a un thème général évident de changement persistant tout au long du jeu. Il y a de la place pour l'interprétation, évidemment, mais Fleur n'est pas très différent de Condamner : Vous êtes un Marine ramasseur de pétales, vous défendant vous-même et peut-être Mars contre la propulsion infernale et les ténèbres.
Les jeux expérimentaux sont généralement construits sur la base d'un simple mécanisme ou d'une idée. Fleur est simple, mais le mélange et l'introduction de nouveaux éléments de gameplay vous divertissent. Les éléments expérimentaux - la capacité de se déplacer, la narration interprétative ou sa conception relaxante - ajoutent et élèvent les éléments de base.
Mon seul scrupule avec Fleur est négligeable. Le jeu est court, peut-être seulement quelques heures. Si vous n'avez pas essayé de collecter des pétales supplémentaires ou de vous déplacer dans les environnements, vous pourriez facilement battre le jeu en une heure environ. La bonne chose à propos de Flower est qu'il y a une grâce indéfinissable qui vous donne envie de continuer à jouer. Je l'ai joué deux fois après l'avoir trouvé apaisant. Je peux facilement voir les autres jouer pour obtenir tous les pétales supplémentaires ou parce qu'ils veulent recommencer la belle conclusion.
Fleur est un merveilleux titre qui n'est pas difficile à recommander. Les visuels magnifiques, les commandes de mouvement superbes et les éléments de gameplay raffinés se réunissent pour créer un jeu satisfaisant. Il y a plus sous la surface du titre poli de cette société de jeu. Si vous voulez être apaisé, c'est possible. Si vous voulez une expérience visuelle impressionnante, ça peut être ça. Si vous voulez être surpris, vous le serez probablement. Rendez-vous service et vérifiez cela.
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But: 10
Anthony Burch
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À cause de Fleur dernier niveau, je sais maintenant à quoi ressemble un orgasme visuel. Fleur est une expérience magnifique et douce qui, indépendamment de ce que beaucoup pourraient dire, est sans aucun Jeu .
C'est en quelque sorte le problème.
Quand Fleur La principale priorité de vous est de montrer de très belles images et des mécaniques intéressantes, comme dans le tout dernier niveau ou la section (complètement facultative) de peinture sur herbe au début, c'est vraiment une merveille à voir. Dans ces moments, Fleur ne ressemblait à rien de ce que j'avais vécu auparavant - une œuvre d'art où l'accent est mis sur l'exploration calme ou les récompenses visuelles, sans restriction par la conception de jeu conventionnelle `` allez ici, faites cela ''.
Malheureusement, c'est exactement ce que les 80% restants du jeu impliquent.
Bien que les commandes soient fluides et que les environnements soient d'une beauté à couper le souffle quand ils le souhaitent, il n'y a tout simplement pas beaucoup de chance de les apprécier quand une grande partie du jeu se résume à un ensemble fastidieux et inutile de `` collecter tous ces pétales de fleurs pour ouvrir le objectifs du domaine suivant. Ce type de gameplay est quelque peu facile à tolérer pour les deux premiers niveaux, mais - même pour un jeu dont la durée ne dure que deux heures au maximum - il se fatigue incroyablement vers le milieu. Je n'ai pas trouvé ça relaxant, ni amusant, ni terriblement intéressant de voler dans un environnement en essayant de ramasser les derniers pétales de fleurs nécessaires pour progresser. De plus, une fois que vous avez nettoyé une zone particulière, vous avez droit à une courte scène de cette zone explosant de vie et de couleur; cela est tolérable dès le début grâce à la beauté des effets de la nature, mais une fois que vous atteignez des niveaux où vous éclaircirez une douzaine de zones différentes dans l'ordre, il devient plutôt irritant et répétitif d'avoir le contrôle de la caméra arraché à chaque fois le jeu veut vous montrer que, oui, vous venez de réinjecter de la couleur dans cette partie du paysage.
Fleur se sent un peu incertain de lui-même; comme le jeu était tellement peu conventionnel en termes de contrôle et de narration et de cosmétiques, c'est comme si les concepteurs étaient inquiets d'aliéner le joueur à travers des objectifs et des mécanismes de jeu encore plus non conventionnels. Dans l'état actuel des choses, le jeu a deux ou trois moments vraiment brillants, imaginatifs et impressionnants qui se trouvent malheureusement être bloqués par un gameplay fastidieux, sans intérêt et à collectionner. Ces merveilleux moments seuls font Fleur un achat incontournable pour tout propriétaire de PS3 avec dix dollars supplémentaires à dépenser, mais on ne peut s'empêcher de déplorer le fait qu'il n'offre pas l'expérience toujours surprenante et époustouflante qu'il pourrait bien.
Fleur se sent comme le premier pas dans la bonne direction - beaucoup plus que toutes les versions précédentes de thatgamecompany - mais après y avoir joué deux fois, je ne peux m'empêcher de penser que cela aurait pu être un saut gargantuesque.
But: 6
Score global: 8 - Génial (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)