review fossil fighters
Ex-puanteur
J'aimais les dinosaures. En grandissant, j'ai regardé La terre avant le temps presque tous les jours, et je voulais vraiment être un paléontologue tout comme Alan Grant. S'il y avait un jeu vidéo avec des dinosaures, je l'ai vécu, de Turok , à Dinosaures à louer à Dino Crisis , juste pour voir des dinosaures en action.
Naturellement, j'ai joué l'original Combattants fossiles sur la Nintendo DS. Ce n'était pas remarquable, mais c'était au moins une interprétation originale de la formule de collecte de tous et de bataille. Déterrer des fossiles pour faire revivre des dinosaures sonnait bien sur le papier, mais la mécanique de creusage n'était pas la plus puissante, même fastidieuse. J'ai donc ignoré la suite, mais j'ai décidé de donner au troisième jeu de la série une autre chance de révision. Peut-être Combattants fossiles: Frontière allait renouveler mon amour des créatures.
Putain, je déteste les dinosaures maintenant.
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Combattants fossiles: Frontière (3DS)
Développeur: Red Entertainment, Spike Chunsoft
Éditeur: Nintendo
Sortie: 20 mars 2015
PDSF: 29,99 $
Combattants fossiles: Frontière est le troisième jeu d'une série de titres publiés par Nintendo qui sont passés sous le radar. Beaucoup diraient que c'est un Pokémon arnaque, mais ce n'est pas juste, comme Frontière a une mécanique beaucoup plus simple qui fait varier la formule à sa manière. Il n'y a pas d'évolution en dehors de l'adorable dinosaure acolyte nommé Nibbles, et chaque créature a un ensemble défini de huit mouvements qui sont déverrouillés en trouvant chaque morceau de son fossile. Il y a beaucoup moins de types élémentaires de créatures à gérer. Cela fait une expérience terne.
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Les joueurs jouent le rôle d'un jeune gardien de sexe masculin ou féminin qui surveille les sites de fouille, chargé de conduire le `` buggy osseux '' bien nommé autour de la recherche de fossiles de dinosaures pour les faire revivre en tant que vivosaurs, ainsi que de protéger les parcs contre les vivosaurs voyous et les espiègles personnes. En chemin, vous rencontrez des «Paleo Pals» dont vous pouvez choisir deux à la fois pour combattre à vos côtés avec leurs vivosaures. L'histoire est assez légère jusqu'à environ la moitié du jeu lorsqu'un personnage très semblable à Dr Robotnik apparaît avec un schéma diabolique auquel vous devez mettre fin.
Les combats sont très différents des autres jeux du genre, car les deux vivosaurs de vos amis se battent automatiquement avec les vôtres. Semblable à Pokémon vous avez le choix entre quatre mouvements des huit déblocables par combattant et l'ennemi à attaquer. Pendant les animations des attaques, vous pouvez utiliser un nombre limité de `` tirs de support '' pour augmenter les statistiques de votre vivosaure pour ce tour. Les coups de soutien incluent plus de défense, de vitesse, de chances de coups critiques ou de santé de remplissage; les coups de soutien sont essentiels au combat. Une majorité de votre temps sera consacrée à regarder votre bataille Paleo Pals tout en décidant comment utiliser vos tirs de soutien pour affecter la bataille, ce qui n'est pas très engageant.
Les vivosaures ont fière allure à l'écran et leurs animations d'attaque les montrent réellement se connecter avec les ennemis, contrairement à Pokémon Tout ce qui n'est pas un modèle de personnage principal semble très irrégulier et laid en raison des graphiques datés de la 3DS. La quantité de vivosaurs dans le jeu est faible, la plupart d'entre eux étant simplement recouverts de la peau des dinosaures les plus reconnaissables tels que les longnecks, les raptors, les T-rex et les triceratops. Il n'y a que tant de fois que vous pouvez regarder les mêmes vivosaures faire les mêmes mouvements avant de vous lasser de l'attente et de la répétition fastidieuses, un thème courant pour Combattants fossiles: Frontière .
Entre les batailles, vous vous dirigerez vers les différents sites de fouilles à la recherche de fossiles à creuser et à raviver. Déterrer des fossiles est contrôlé en utilisant le stylet sur l'écran tactile pour utiliser des perceuses et des marteaux, ce qui revient à gribouiller. Un temps limité est donné en fonction de la batterie que vous avez équipée pour votre buggy Bone, car vous pouvez acheter des batteries plus grandes qui accordent plus de temps. Découvrir des fossiles est aussi fastidieux que dans le jeu original et ne peut pas être comparé au frisson d'attraper un Pokémon Chaque pièce d'un fossile confère à votre vivosaure un nouveau mouvement, et chaque pièce a une variation rare qui accorde un mouvement différent. Ceux-ci peuvent être mélangés et assortis comme bon vous semble avant d'entrer dans chaque parc.
La conduite de buggys est plutôt lente, même avec un véhicule entièrement personnalisé, et ne se sent vraiment amusante qu'en fin de partie où vous pouvez courir sur des accélérateurs pour tenter de sauter un canyon. Il y a des courses contre la montre de grand prix auxquelles vous devez participer, ce qui équivaut à conduire d'un bout à l'autre du parc et est assez facile. Les courses de grand prix semblent incluses juste pour étendre artificiellement le jeu, car il est plutôt superficiel.
Au début, vous êtes obligé d'entrer dans chaque site de fouille pour y retourner dès que vous partez pour un événement d'histoire en cours. Cela se produit de nombreuses fois et ne sert qu'à prolonger la durée de lecture. La même chose pourrait être dite à propos des tirs de soutien, qui sont limités en nombre mais peuvent être rechargés après une bataille en conduisant vers des stations dans chaque parc, même si vos statistiques de vivosaurs sont réinitialisées automatiquement après chaque bataille.
Plusieurs fois, je me suis retrouvé dans des batailles où la difficulté a soudainement augmenté, nos vivosaurs n'étaient pas de taille lorsque la bataille juste avant d'avoir facilement essuyé le sol avec l'ennemi. Cela a conduit à un broyage lors des tournois auxquels vous pouvez participer dans chaque parc. Les tournois se composent de trois ou quatre batailles consécutives avec un nombre limité de recharges de tir de soutien, et sont beaucoup plus faciles que toutes les batailles de fin de partie. Heureusement, il y a une option «auto» sur l'écran inférieur qui permet à l'ordinateur de prendre le relais pour votre vivosaure ainsi que pour vos Paleo Pals.
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J'étais soulagé quand je n'avais pas à moudre manuellement, mais je ne devrais pas être soulagé d'avoir un jeu qui se joue constamment! Je dirais qu'environ 10 heures de mes 26 heures de jeu ont été molles et automatiques. Ceux qui recherchent également un jeu pour jouer avec leurs amis voudront chercher de l'aide ailleurs, car le jeu en ligne se compose uniquement de batailles classées contre des étrangers, bien que vous puissiez voir le classement de votre ami. La coopérative locale permet uniquement aux joueurs d'entrer sur des sites de fouille ensemble, même si je n'ai pas pu tester cela car cela nécessite deux consoles et deux copies du jeu. Le multijoueur global semble plutôt cloué.
Pour un jeu clairement orienté vers les enfants, les pics de difficulté et la mouture dans la dernière partie du jeu n'avaient pas vraiment de sens, ni enseigner aux enfants à gagner leurs combats avec ce qui équivaut à une habitude moyenne de stéroïdes. Combattants fossiles: Frontière ressemble à une idée de base d'un jeu entouré d'heures de répétition juste pour étendre artificiellement la longueur. Les combats ne sont pas amusants, la conduite est terne, les graphismes ne sont pas faciles à regarder, l'histoire est prévisible, les personnages sont tous des tropes basés sur leur appartenance ethnique; dans le monde de Combattants fossiles: Frontière le divertissement est éteint.
(Cette critique est basée sur une copie numérique du jeu fournie par l'éditeur.)