activisions post launch microtransactions are peak anti consumer practices
Je ne suis pas fier de ma tolérance à l'égard des microtransactions en général, mais c'est une raison de plus pour laquelle il est cathartique d'écrire des morceaux comme celui-ci.
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Menant à Crash Team Racing Nitro-Fueled Lors de la sortie, j'ai partagé dans un Quickpost que ses nouveaux skins me rappelaient un système cosmétique typique basé sur la microtransaction. Je voulais voir ces cosmétiques comme un ajout au contenu du jeu original. Mais étant donné l'histoire récente d'Activision d'ajouter des microtransactions désagréables dans les remakes d'anciens jeux, j'ai supposé le pire. Peu importe qu'il s'agisse de boîtes à butin ou uniquement cosmétiques ou autre, je les ai épuisés et je sais que j'apprécierai toujours plus les jeux au détail sans eux.
À ma bonne surprise, Nitro-Fueled lancé sans aucun de ces achats. À l'époque, j'avais pensé qu'Activision avait tenu compte du tollé général contre les microtransactions dans les jeux payants, avait reculé sur tous les achats qu'elle prévoyait d'ajouter et avait négligé de supprimer le design qui les entourait. J'ai presque acheté Nitro-Fueled pour participer à ses événements en ligne alors qu'ils étaient encore nouveaux, je ne décide que contre cela alors que j'essaie d'attendre plus de baisses de prix sur les sorties de gros jeux. Il n'a fallu qu'un mois après la sortie pour qu'Activision annonce que les microtransactions arrivent dans un futur patch. Si je n'étais pas aussi découragé, mon moi passé aurait peut-être jubilé sur moi-même pour m'être trompé sur ce front.
Rétrospectivement, j'aurais dû m'y attendre étant donné le traitement similaire de la société Appel du devoir lance. Mais mes montagnes russes émotionnelles de scepticisme, de soulagement et de dégoût ont mis en perspective pourquoi cette tendance émergente dans le marketing laisse un goût si horrible dans ma bouche. Nitro-Fueled Les achats en jeu eux-mêmes ne sont pas les plus désagréables de l'industrie - vous achetez simplement des pièces Wumpa que vous pouvez (lentement) gagner en jeu - mais les introduire après le lancement est la chose la plus flagrante anti-consommation que je '' J'ai vu.
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En un coup d'œil, il serait étrange pour tout jeu qui vend des microtransactions de les omettre au lancement. Selon de nombreux joueurs, Nitro-Fueled Le taux de chute cosmétique des devises et l'inventaire des magasins tournants ressemblaient trop à l'économie d'un jeu freemium pour qu'il n'ait pas été construit en pensant aux microtransactions. La raison pour laquelle les micros existent est de gagner de l'argent supplémentaire, et ils ne coûtent pas beaucoup de temps et d'argent pour se développer comme un DLC traditionnel. En théorie, on tirerait le meilleur parti des micro-ventes en les incluant dès le premier jour.
Mais cette théorie suppose que les micros contraignent à l'unanimité les consommateurs à dépenser plus, jamais moins. La plupart des communautés de joueurs, en particulier la nôtre, sont pleines de gens qui boycotteront fièrement tout jeu qui les présente. Ces boycotts ne l'emportent pas sur le profit écrasant, mais il y a un coût tangible pour les consommateurs sachant qu'un jeu aura des microtransactions. Que vous détestiez les micros ou que vous leur soyez indifférent, je n'ai jamais rencontré quelqu'un qui soit plus excité à l'idée d'acheter un jeu après avoir appris qu'il pouvait dépenser plus pour les micros. Si vous avez… demandez-leur peut-être un conseiller financier. Ou un thérapeute. Ou les deux.
Il n'est pas étonnant qu'Activision ne veuille pas que les clients potentiels le sachent Nitro-Fueled les aurait, mais cela soulève juste plus de drapeaux rouges. Bien que je ne m'attende pas à ce que le marketing souligne tous les problèmes d'un produit (le cas échéant), les consommateurs doivent être informés de tout achat supplémentaire sur le produit qu'ils achètent. Pourtant, Activision est resté silencieux Nitro-Fueled Les micros jusqu'à bien après avoir pris d'assaut les palmarès des ventes, même s'il a accéléré tous les autres ajouts allant du Grand Prix en ligne aux nouvelles animations. Des entretiens avec des développeurs d'Activision qui ont déclaré qu'il n'y aurait pas de microtransactions ont rendu cette annonce abrupte encore plus scandaleuse.
Personnellement, je suis enclin à donner à ces développeurs anonymes le bénéfice du doute et à supposer qu'ils ont cru ce qu'ils ont dit à l'époque. Quoi qu'il en soit, cette citation est tout aussi accablante pour la manière dont l'éditeur gère cette façon. Activision a permis à l'idée fausse que Nitro-Fueled n'aurait pas de microtransactions à propager, et cela n'a jamais pris la peine de corriger cette croyance.
Malheureusement, Activision n'est pas la seule entreprise à se faufiler dans les micros, mais c'est probablement le récidiviste le plus important et le plus important à le faire en ce qui concerne la monétisation. Un autre exemple récent est celui de Bethesda Wolfenstein: Youngblood , qui a été lancé furtivement avec des micros en remorque. La plupart de mes critiques ici s'appliquent également à cela, mais Youngblood Les micros étaient exposés dès le premier jour. Les clients pouvaient immédiatement remarquer et partager cette nouvelle s'ils savaient la rechercher. Après Nitro-Fueled Lors du lancement, nous ne pouvions que deviner et supposer que les micros viendraient plus tard, du moins ceux d'entre nous qui étaient assez sceptiques.
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Encore une fois, j'aurais dû prévoir quelque chose comme ça, mais c'est une partie du problème. Les consommateurs comme moi supposent que si on ne nous dit rien à ce sujet, le modèle de monétisation par défaut d'un jeu de vente au détail est un achat unique qui peut avoir des packs de contenu supplémentaires. Nous ne nous attendons pas à ce que ce modèle change un mois seulement après la sortie d'un produit. La seule raison pour laquelle je devrais penser autrement est dans ma méfiance à l'égard des antécédents de l'éditeur, et si je dois me méfier de la société, j'envisage de donner mon argent, alors peut-être que j'envisage une mauvaise décision. Par exemple, Activision a glissé des boîtes à butin dans Black Ops 4 dans le cadre d'une mise à jour plus importante. Ce stratagème a également gagné le jeu universel de la société et pourtant nous y sommes encore.
Activision a non seulement démontré sa conscience des opinions des consommateurs sur les microtransactions, mais aussi sa volonté d'utiliser leur dégoût des micros pour les induire en erreur en achetant un jeu avec des micros. Cela devrait être la définition classique des pratiques commerciales anti-consommation. Et tu sais quoi? Je vais dire le mot s et je ne m'en excuserai pas. C'est la principale forme de conneries de l'industrie.