kingdoms amalur is back with re reckoning remaster 118455
Ce jeu a été endormi
Royaumes d'Amalur gifles. C'est tout.
Attendez vous en voulez plus ? D'accord bien.
En jouant le ridiculement nommé Les Royaumes d'Amalur : Re-Reckoning la semaine dernière, il m'est lentement revenu à quel point j'avais apprécié l'original la première fois.
quelles sont les étapes du sdlc
Le talent brut (au-delà du spectacle de clown de l'angle d'investissement) derrière ce jeu est fou. Les principaux membres de Amalur travaillé sur des franchises RPG percutantes comme Vieux parchemins et Donjons & Dragons . Todd McFarlane a été impliqué dans l'art. Le célèbre compositeur Grant Kirkhope l'a fait sortir du parc avec la partition. Et cela se voit, bien qu'il soit rugueux sur les bords.
Amalur est si durable parce qu'il n'est pas trop accroché à être un RPG. Un système de combat rapide, à l'ancienne, presque semblable à celui de la PS2, est à l'avant-garde, avec la possibilité d'annuler rapidement des esquives ou des blocages. Les combos et les lanceurs sont étroitement liés à la base d'action, tout comme le pouvoir de s'adapter à plusieurs versions : furtif, à distance, magique, de mêlée ou une combinaison.
Étonnamment, l'emplacement d'arme secondaire est essentiellement ce que vous voulez qu'il soit (le bouclier est séparé !), vous pouvez donc rouler avec une grosse épée comme principale et un ensemble de poignards furtifs comme secondaire. Vous n'avez pas non plus besoin de gérer les flèches (c'est un compteur d'arcade qui se recharge automatiquement) si vous faites basculer une construction à distance.
L'absence de hold-up ennuyeux vous permet de plonger constamment dans des combats sans passer au crible les menus pour vous assurer que vous êtes prêt. Cela dit, le système d'inventaire est encore très maladroit après coup. En ce qui concerne la réédition, le jeu est stable et les visuels ne sont pas une mise à niveau massive. Il comporte également des fonctionnalités de sauvegarde manuelle et automatique, avec des chargements rapides et la possibilité d'ignorer les cinématiques et les dialogues. Cela ne vous fait pas perdre votre temps.
Si vous vous demandez toujours pourquoi j'aime autant ce jeu, il vous suffit de jeter un coup d'œil à ma collection de jeux d'action de l'ère PS2 (lire: pratiquement tous). Très peu de titres modernes ont réussi à marier l'action des personnages et un cadre RPG fantastique. Fable essayé, et souvent échoué, pendant une bonne partie de la décennie. Amalur fait les choses correctement : fournir un tout nouveau monde dans lequel se perdre, qui n'est ni écoeurant ni gonflé.
C'est fou de penser qu'à un moment donné, ce jeu a été promu par quelqu'un qui a été poursuivi par l'État de Rhode Island et qui avait un laissez-passer en ligne (vous vous en souvenez ? Non ? Bon !). Mais tout cela est derrière cette série maintenant. 38 Studios a disparu depuis longtemps et THQ Nordic a les droits. J'espère que nous pourrons voir plus du monde de Amalur , car c'est un univers à revisiter.
L'un de mes RPG préférés de mémoire récente est devenu plus facile à rejouer. C'est une victoire.
(Ces impressions sont basées sur une version PS4 commerciale du jeu fournie par l'éditeur. 8.0/10)