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Seulement Hue, mec
Quand il a fait ses débuts il y a quelques années, Psycho-Pass était bien considéré parmi les fans d'anime et les critiques. Le complot dense du spectacle, le cadre sombre, les côtelettes procédurales de la police et le flair cyberpunk rappellent les animes de science-fiction emblématiques comme Fantôme dans la coquille et Ergo Proxy . Avance rapide jusqu'à aujourd'hui, et l'expérience de profiter d'un Psycho-Pass histoire ne se limite plus aux nerds anime, grâce à la présence d'un nouveau Psycho-Pass jeu sur PS4 et Vitas partout.
Cela laisse simplement la question de savoir si le Psycho-Pass: le bonheur obligatoire peut effectivement remplir son propre «mandat». Ce jeu peut-il inciter les fans de l'anime et les débutants à Psycho-Pass content?
Psycho-Pass: le bonheur obligatoire (PS Vita (révisé), PS4, PC)
Développeur: 5pb
Éditeur: 5bp (JP), NIS America (NA / EU)
Sortie: 13 septembre 2016 (NA), 16 septembre 2016 (UE)
PDSF: 39,99 $ (à vie), 49,99 $ (PS4)
Tout bien considéré, ce n'était peut-être pas la mauvaise question à poser. Le monde de Psycho-Pass n'est vraiment pas heureux de toute façon. Il y a beaucoup à dire sur la vision dystopique du jeu d'un Japon isolé du 22e siècle. Le pays est gouverné par le système Sibyl, un mécanisme capable de scanner le cerveau de toute personne, de classer son état mental selon un tableau de `` teintes '' colorées et d'enregistrer ces données sur son `` Psycho-Pass '' titulaire.
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À partir du Psycho-Pass, le système peut alors dire aux gens comment vivre leur vie pour un maximum de bonheur, en déterminant leurs besoins médicaux, leurs perspectives d'emploi et même leur potentiel de criminalité, ce dernier chiffre étant affiché comme un `` coefficient de criminalité ''. Les personnes dont le coefficient de criminalité est trop élevé sont étiquetées `` criminels latents '' et sont la cible d'isolement, d'une `` thérapie '' tortueuse ou même de la mort par les détectives de la Division des enquêtes criminelles.
Le CID croit clairement en l'utilisation du feu pour combattre le feu, ou dans ce cas, des criminels pour attraper des criminels, car son unité centrale est constituée d'une dynamique plutôt «bon flic, mauvais flic». Des individus calmes et lucides sont des `` inspecteurs '' et sont chargés d'agir en tant que gestionnaires des `` Enforcers '', de véritables criminels latents dont les talents et les états mentaux leur permettent de comprendre et d'anticiper les actions impensables des criminels. Manipulant des dominateurs, des pistolets transformateurs rad qui peuvent étourdir les perps sans danger ou les faire exploser comme des pinatas sanguines, les équipes d'enquête du CID traquent ceux dont les teintes se sont trop `` assombries '', les capturant ou les tuant comme le commande le système Sibyl.
Psycho-Pass Le cadre est dense, évocateur et thématisé de manière à ce que les détails semblent significatifs plutôt qu'arbitrairement complexes. Et c'est dans ce monde riche et déprimant que Bonheur obligatoire jette des joueurs, aux commandes de deux agents du CID: l'inspecteur débutant Nadeshiko Kugatachi ou le vétéran Enforcer Takuma Tsurugi.
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Côté intrigue, le jeu se situe quelque part au début de la première saison de la Psycho-Pass série anime. C'est important car cela rend l'histoire particulièrement accessible même aux personnes qui n'ont pas vu la série en venant avant un certain nombre de développements clés de l'intrigue dans la série. Une familiarité avec l'anime sera certainement payante pour certains joueurs, cependant, d'autant plus que la distribution de voix japonaise d'origine reprend leurs rôles dans la série. Toujours regarder Psycho-Pass n'est pas strictement requis pour profiter de Bonheur obligatoire .
Cela dit, les gens devraient vraiment essayer s'ils le peuvent, ne serait-ce que parce que pouvoir apprécier l'anime aidera à souligner le fait que le gameplay est à peine présent. Ce qui est là, c'est un peu plus que d'appuyer sur un bouton pour faire avancer le texte et parfois faire un choix. Pour le meilleur ou pour le pire, il n'y a pas de mini-jeux, pas de scènes d'action pilotées par QTE, et d'ailleurs, pas beaucoup d'animation ou même beaucoup de nouvel art original, ce qui rend le prix un peu plus difficile à justifier pour les gens qui exigent la plus haute valeur de production. Outre les conceptions épurées des personnages, tout se résume à l'histoire.
Pour être juste, c'est une bonne histoire! Écrit par le célèbre scribe d'anime et de roman visuel (et auteur de la saison 1) Gen Urobuchi lui-même, Bonheur obligatoire explore un autre angle sur la dystopie totalitaire de l'émission, alors que Nadeshiko, Tsurugi et le CID résolvent des cas apparemment sans rapport qui, naturellement, sont liés à une menace plus grande, celle qui semble prendre l'objectif du système Sibyl d'assurer le `` bonheur '' pour tous sous un peu trop littéralement. Chaque cas présente les mêmes enjeux moraux boueux, et les choix sont bien construits, sans chemin évident «bon» ou «mauvais», et même laissant des résultats concrets peu clairs.
Les `` points tournants '' sont indiqués de manière utile dans certaines parties du jeu pour les joueurs qui souhaitent explorer leurs options, mais cela fait également du bon travail en donnant à chaque choix l'impression qu'il a un certain poids. Dans un contexte où son état émotionnel peut faire la différence entre le succès et l'exécution sommaire, la façon dont on réagit à une situation donnée peut influencer ce qui se passe plus tard et influencer sa teinte. Là où de nombreux jeux d'aventure modernes ont tendance à utiliser leurs choix comme un simple set-dressing tonal sur le chemin d'une destination commune, Bonheur obligatoire semble variable et difficile à prévoir alors que l'on essaie de déverrouiller toutes les fins.
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Nadeshiko et Tsurugi sont également bien caractérisés, et tout choix de passer par le jeu (les joueurs doivent choisir au début) peut entraîner une expérience tonale très différente en raison de leurs personnalités respectives. La perspective de Nadeshiko, en particulier, peut être à la fois rafraîchissante et dérangeante. Un récent accès d'amnésie l'a laissée sans émotion, et ses manières invariablement logiques, presque robotiques et ses compétences déductives rendent le jeu parfois terrifiant à lire, en particulier à mesure que la tension monte. Tsurugi est plus facile à comprendre, mais pour moi, il apparaît comme un personnage masculin d'anime plus archétypal, toutes les émotions et les attachements à sang chaud. Pourtant, les deux personnages sont attachants à leur manière et s'intégreraient facilement dans le casting principal s'ils en avaient la chance.
En fait, ce sont peut-être les super-fans de Psycho-Pass qui pourrait en ressortir plus déçu Bonheur obligatoire que les non-initiés, car il sera plus clair pour eux où le jeu échoue. D'une part, sa nature de roman visuel quelque peu budgétaire signifie qu'il ne peut pas correspondre au flair esthétique du spectacle. En fait, la plupart des scènes gorier sont décrites uniquement dans le texte, laissant le tout se sentir plutôt aseptisé par rapport aux hijinks comiquement mortels de Danganronpa ou la torture-pornographie limite de Fête du cadavre.
Ce léger sentiment de déception Psycho-Pass: le bonheur obligatoire `` Les valeurs de production ne peuvent pas masquer le fait que son composant le plus important, son écriture, réussit et capture en grande partie ce qui a rendu l'anime spécial. Il ne peut pas dépasser ou même atteindre les hauteurs de sa matière d'origine, mais il lui rend justice, ce qui, compte tenu Psycho-Pass 'monde, plus que ce qui peut être dit pour la plupart des cas.
En outre, il parvient à être meilleur que le raté profond qui a été Psycho-Pass Saison 2, donc il y a ça aussi.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)