expanded universes triple triad x
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( Note de l'éditeur: BulletMagnet, en plus de 5000 mots, nous raconte tout Triple triade X pour sa pièce Monthly Musing. - CTZ )
Peu importe combien de fois je m'en souviens, mon esprit est soufflé à chaque fois. Dix ans.
Il y a dix ans. Sensationnel. C'est un peu troublant chaque fois que je réalise que je dois regarder en arrière pour raconter cette histoire - compte tenu de la vivacité de mes souvenirs de l'époque, il ne semble certainement pas qu'une décennie se soit écoulée. Certes, beaucoup de choses ont changé, à tous égards que vous vous souciez de nommer, et très franchement, je pensais que j'avais «évolué» il y a quelque temps - diable, d'une manière générale, je l'ai fait. Pourtant, je suis ici, penché sur mon ordinateur, comme à l'époque, donnant mon temps et mon énergie à la même idole, décrépite et abandonnée comme elle est, encore une fois. Apparemment, il a décidé qu'il voulait un appel au rideau, toutes ces années plus tard, et je suis totalement impuissant à refuser le rappel qu'il exige.
Peut-être que peu de choses ont changé comme j'aimerais le penser. Ou dix ans, ce n'est plus aussi long qu'avant.
Quoi qu'il en soit, oui - l'année était en effet 1999. À l'époque, comme aujourd'hui, le jeu vidéo était la façon dont je passais la plupart de mon temps libre. Mes goûts dans ce domaine, aussi strictement définis qu'ils apparaissent de nos jours, se trouvaient à ce moment dans une sorte de transition - alors que j'avais toujours été attiré par des expériences `` un peu décalées '', la définition des titres qui appartenaient dans cette catégorie légendaire évoluait rapidement. Au cours de l'ère 16 bits, lorsque je me suis retrouvé immergé dans le monde du divertissement interactif, les jeux de rôle et leurs semblables étaient les valeurs aberrantes constantes, rarement localisées parce qu'elles étaient considérées comme trop longues et au rythme lent pour la majorité du public occidental . Cela étant, j'avais bien sûr passé plus que ma part de temps devant le produit Square en particulier, à l'époque où ils étaient l'Atlus du jour - Final Fantasy IV et NOUS (maintenant, II et III ), le déclencheur d'un chronomètre , Secret de Mana , même le produit développé par Capcom Souffle de feu … Aux côtés d'une poignée de produits d'Enix et de quelques autres sociétés de ce type, ce sont mes biens les plus fiers ( avant ils valaient des montants stupides sur eBay, rappelez-vous), et définissaient très bien qui j'étais en tant que joueur.
Maintenant, cependant, le vent du changement soufflait, leur intensité se multipliant à chaque nouvelle version annoncée - l'ère 32 bits était maintenant arrivée. L'anime et la culture japonaise en général commençaient à s'enraciner dans la conscience occidentale. Les limites de mémoire des cartouches n'étaient plus un obstacle pour les développeurs qu'elles étaient. Square était maintenant «Squaresoft» et travaillait en tandem direct avec Sony et Electronic Arts. Les jeux de rôle et les jeux `` épiques '' en général (comme Nintendo Power les a surnommés autrefois) progressaient rapidement dans le courant dominant - en conséquence, les titres inspirés des arcades, les dirigeants incontestés de longue date de leur espace, étaient poursuivis périphérie, où seuls quelques joueurs sélectionnés suivraient. Finalement, je commencerais moi-même à payer des visites de plus en plus fréquentes dans ces ruines sacrées, mais en 1999, totalement inconscient de l'avenir qui m'attendait, je n'étais pas encore prêt à quitter la propriété - venez en enfer ou en pleine mer, j'étais encore un joueur de RPG . Malgré les 3-D, les longues cinématiques, les horribles coupes de cheveux, Square était toujours, sacrément le tout, le Square que je connaissais et aimais.
Et Final Fantasy VIII était le nouveau RPG le plus chaud sur le marché.
Final Fantasy VIII - il est amusant de penser à quel point un diviseur est devenu dans la fanbase de la série, compte tenu de sa popularité universelle et acclamé par la critique. Cependant, cet état de fait n'est pas la raison pour laquelle j'écris ceci - et, pour être parfaitement clair dès le départ, ce que vous êtes sur le point de lire a très peu à voir avec FFVIII du tout. Les personnages, le monde, la configuration de base et les systèmes, les choses qui stimuleraient un article à thème comme celui-ci - rien de tout cela n'a eu un effet plus durable sur moi que la plupart des autres jeux auxquels j'ai joué, certainement pas pour le point où j'ai été impliqué dans toute tentative pour «élargir son univers». La raison pour laquelle je parle encore du jeu est parce que dans ses limites habitait un univers presque entièrement séparé en lui-même: un maigre mini-jeu basé sur des cartes.
Triple triade.
Pour ceux d'entre vous qui n'ont jamais connu cette délicieuse distraction auparavant, il est assez facile d'apprendre et de jouer - chaque compétiteur (c'est toujours un contre un) a une main de cinq cartes (acquises au cours de batailles en jeu ou gagnées d'autres joueurs de cartes), chacune comportant une image d'un monstre ou d'un personnage, ainsi qu'un numéro de '1' à 'A' (10) attribué à chacun de ses quatre côtés (haut, bas, gauche, droite). Une fois que le premier joueur est déterminé au hasard, les concurrents placent à tour de rôle leurs cartes sur une grille 3x3 - lorsqu'un joueur place une carte adjacente à celle d'un adversaire, et que le côté adjacent de cette carte a un numéro plus élevé que celui de l'adversaire, ce dernier la carte est prise par le premier (bien sûr, la carte peut être récupérée d'un autre côté). Celui qui a le plus de cartes en sa possession lorsque tous les espaces sont remplis est le gagnant.
… Honnêtement, les règles de base sont encore plus simples qu'elles ne le paraissent, comme je (essaie) de les expliquer ici. Ces principes de base, cependant, ne représentent que la moitié de l'histoire - lorsque vous voyagez FFVIII du monde et défiez différents joueurs de la Triple Triade, vous rencontrerez divers addenda aux règles de base, comme une sélection de main aléatoire, l'incapacité de voir les cartes de votre adversaire, ou plus particulièrement les règles `` Même '' et `` Plus '', qui permettent vous prendre des cartes encore plus fortes que les vôtres en utilisant un peu d'arithmétique simple. La récompense apparente pour avoir appris à jouer au jeu suffisamment bien pour surpasser l'ordinateur était la capacité à `` affiner '' les cartes que vous avez gagnées en objets, mais en vérité, cela n'était guère une considération pour moi - Triple Triade, vous voyez, est peut-être la premier jeu de ce type que j'ai vraiment «obtenu», dans la mesure où j'ai appris à penser à l'avance et à essayer de prédire le prochain coup de mon adversaire. Sa configuration très simple m'a permis de maîtriser les principes de base de la stratégie où d'innombrables autres jeux avaient réussi à survoler ma tête - après avoir joué à Triple Triad, je suis devenu un adversaire plus digne de tout, de Connect Four à Chess. Ce fut une épiphanie embarrassante pour moi, mais ce fait ne me fit pas moins en profiter.
Surtout maintenant que, avant même que ma famille n'ait acquis un ordinateur personnel, je commençais à naviguer sur Internet dans la bibliothèque de mon école.
Et, peut-être inévitablement, tombé sur tripletriad.com.
C'était tout simplement la chose la plus incroyable que j'aie jamais vue, un rêve de geek solitaire devenu réalité - une version en ligne gratuite du jeu de cartes, préservée (presque) parfaitement de la version PS1 originale, avec une communauté animée et en croissance rapide autour il. Un tas de fans partageant les mêmes idées qui pourrait jouer à des jeux de Triple Triade (toujours appelé par la suite «TT») l'un contre l'autre . Oui, les jours où j'étais limité à un adversaire de l'IA étaient révolus - enfin, je pouvais non seulement partager mon amour de ce (mini) jeu avec d'autres êtres humains, mais aussi tester mes compétences contre les leurs. Les connexions Internet médiocres de la journée signifiaient que les jeux étaient souvent gagnés ou perdus en fonction de l'ordinateur qui prenait trop de temps pour rafraîchir la page, mais je m'en fichais - j'étais tout simplement trop fasciné par le processus de mise en place d'un jeu avec une personne choisie lot de règles (Open / Same / Plus / Combo, carte niveau 1 uniquement, était mon préféré), en attendant de voir qui prendrait l'appât, et en discutant avec eux pendant que nous attendions que nos connexions se poursuivent, peut-être pour se retrouver sur les forums plus tard. Aussi fasciné que je l'étais, j'ai essayé de faire participer quelques-uns de mes amis dans la vraie vie (pas que j'en avais plus que «quelques-uns» pour commencer, je vous en prie) - aucun d'entre eux n'est jamais resté plus d'un quelques matchs d'entraînement, mais moi, je n'allais nulle part. «TT.com» était «ma place» en ligne, le premier site que je visitais chaque fois que je me connectais, et je venais probablement de terminer un jeu là-bas lorsque je me déconnectais.
Maintenant, je pourrais probablement concocter un article de taille décente sur mon expérience en jouant Triple Triad en ligne à lui tout seul - les amis que je me suis fait, le groupe thématique que je dirigeais officieusement, le tournoi à l'échelle du site que j'ai perdu (et stupidement aussi…) lors du tour final, deux matchs contre un. Sans parler de ma pratique infâme de parodier les images de signature des autres membres du forum. Bien sûr, un tel article aurait probablement été mieux servi sous la rêverie `` Jouer avec les autres '' il y a peu de temps, et vous vous demandez peut-être pourquoi je ne fais que mettre maintenant en avant cette partie de mon passé de jeu. . La réponse réside dans le fait que les nombreux jeux auxquels j'ai joué et les gens avec qui j'ai interagi, si vous pouvez le croire, étaient en fait mineur une partie de mon expérience Triple Triad. Malgré un bilan respectable de victoires / défaites à mon actif et un mandat de longue date sur le site, aucune de ces choses n'était ce pour quoi j'étais presque universellement noté au sein de la communauté. Je n'étais pas, avant tout, un joueur de jeu, ni même un membre de la communauté.
Je étais un fabricant de cartes.
Un peu d'histoire - tripletriad.com était exactement ce qu'il annonçait, une reproduction de l'original FF8 mini jeu. Après un certain temps, cependant, ses joueurs ont commencé à exiger davantage. Selon eux, 110 cartes au total n'étaient tout simplement pas suffisantes pour garder les choses intéressantes, d'autant plus que la communauté continuait de croître - les joueurs commençaient à se regrouper en `` clans '' et organisaient des tournois les uns contre les autres (et, comme on pouvait s'y attendre, éclataient occasionnellement en festivals de flammes remplis de drames sur les forums). Des débats surgissaient sur Comment proche du jeu d'origine, la version en ligne devrait aspirer à rester (c'est-à-dire que les joueurs devraient être autorisés à choisir qui obtient le premier tour dans leurs jeux, ou est-ce que cela rend la construction d'une main forte trop facile? La règle du `` combo '' devrait-elle être constante, ou les joueurs devraient-ils pouvoir la désactiver? La nouvelle règle 'Plus Wall' est-elle déséquilibrée?) Et surtout, les gens commençaient à concevoir et créer leurs propres cartes. Pendant un certain temps, j'ai simplement observé ces curiosités d'une distance respectueuse, mais je me suis vite retrouvé de plus en plus curieux… plus attiré non seulement par les cartes elles-mêmes, mais par le processus créatif derrière elles.
Je me souviens encore de la toute première fois où j'ai osé montrer mon visage aux autres créateurs de cartes - un fil avait été créé sur les forums par un membre nommé Hunk, un joueur relativement peu fréquent mais une personnalité distincte du forum avec un peu de suite, merci à son sens de l'humour sec et à ses talents pour fouetter des cartes Triple Triade personnalisées. J'oublie exactement quel était le «thème» de son fil (un concours à petite échelle, peut-être), mais pour une raison quelconque, j'ai décidé que j'allais y faire une apparition - j'ai téléchargé les images de modèle de carte «standard» (là il y avait déjà plusieurs variantes disponibles à l'époque), est resté après l'école pour passer du temps de qualité avec Photoshop 6.0 sur les ordinateurs de la salle d'art, et a fini, après un peu d'essais et d'erreurs, avec un trio de cartes mettant en vedette les trois personnages principaux de Neon Genesis Evangelion (ouais, j'étais à cette âge). Le placement des numéros était désactivé, les frontières étaient erronées et le travail de découpe était loin d'être parfait, mais Hunk et d'autres téléspectateurs les ont jugés `` bons pour une première tentative '', et à partir de ce moment-là, rien ne m'arrêtait, surtout après mes amis enfin acquis un ordinateur personnel (et jeté un coup d’œil pour une copie personnelle de Photoshop que j’étais mourant pour). Chaque fois que j'étais à ce clavier et ne jouais pas à un jeu de TT, je créais de nouvelles cartes personnalisées et améliorais ma sortie, au point où j'ai gagné (avec une carte complète de 11 cartes) Evangelion Niveau 10 `` minideck ''), le premier concours de création de cartes à l'échelle du site, et placé dans tous les autres dans lesquels je suis entré. En un mot, j'avais trouvé ma niche dans une niche.
Je suppose que je devrais préciser que la fabrication de cartes n'était pas une procédure particulièrement complexe ou rebutante - on n'avait certainement pas besoin d'une expertise technique particulière pour créer une carte personnalisée, comme je l'ai certainement prouvé à l'époque (et je pouvais encore le prouver maintenant , si un tel besoin se faisait sentir). Cependant, ce qu'il fallait pour s'élever au-dessus de la mêlée, c'était la patience et la dévotion au projet en cours - tout schlump, après tout, avec un peu de temps à tuer pourrait arracher une image aléatoire d'une recherche sur le Web, ouvrir la peinture programme de leur choix, faites un peu de montage et de copier-coller simples, et téléchargez leur nouvelle «carte» à la vue de tous, mais ceux qui savaient à la fois où et Comment regarder pourrait rapidement dire si le créateur y tenait vraiment ou non. La qualité de l'image originale était-elle apparente? Avait-il été recadré et / ou tourné pour une efficacité visuelle maximale? Des bords irréguliers ou des morceaux d'arrière-plan sont-ils restés? Les nombres et les élémentaires étaient-ils espacés de manière appropriée? Et toutes ces pièces se sont-elles réunies pour former un collage cohérent et harmonieux? Ce qui sépare un cartographe moyen d'un notable est, en fin de compte, rien de plus que à quel point tu étais disposé pour rendre vos cartes géniales - le mensonge de conte de fées classique de «si vous essayez assez fort, vous pouvez tout faire», si vous pouvez le croire, était en fait vrai ici. Et au cas où vous ne pourriez pas déjà le dire, j'étais aussi disposé que quiconque à faire remarquer mon travail. Ainsi, le résultat inévitable - grâce à mon dévouement, les choses ont fonctionné pour moi comme nous le souhaitons tous dans la vie réelle, et mes créations ont attiré des foules de plus en plus nombreuses et influentes pour poster leurs commentaires, positifs et négatifs, que j'ai appliqués pour affiner davantage mon travail futur, et précieux à garder.
En tout état de cause, après un certain temps, ceux qui appelaient à un changement audacieux à l'échelle du site ont gagné, et un «site frère» tripletriadx.com ('TTX'), a été ouvert - il m'a fallu un certain temps pour rassembler le courage de me déraciner de mon repaire de longue date et de migrer vers cette nouvelle frontière, mais tout en attendant des développements passionnants étaient en cours - non seulement ce nouveau site a été repensé et réorganisé, mais il faisait carrément l'impensable. C'était ajouter des cartes originales créées par l'utilisateur au jeu. Le premier addendum «officiel» approuvé par l’administration était un Final Fantasy Tactics , et il a été suivi par des ensembles basés sur Final Fantasies IX , IV , V , et NOUS , par divers autres membres importants de la communauté (dans cet ordre, si ma mémoire est bonne). Il a été question de s'étendre à d'autres jeux Squaresoft, tels que Chrono Cross ou Xenogears , mais le monde n'était pas encore tout à fait prêt pour ce genre de folie - après tout, même en l'état, les altercations au sein de la communauté au sujet du nouveau contenu étaient intenses et incessantes, sur des questions d'équilibre concernant la numérotation des cartes (faites trop les cartes `` clones '' offrent trop d'avantages potentiels?), au nombre de decks qui devraient être disponibles dans un même jeu (des limitations plus importantes rendraient-elles la construction de la main plus difficile et une plus grande variété stratégique?), à des problèmes esthétiques simples (devrait-il est-il acceptable qu'un jeu de cartes «officiel» utilise des images distinctes de chaque côté d'une seule carte?). Relativement peu de révisions (à part les corrections de bugs) ont été réellement entreprises une fois qu'un ensemble de cartes a été officiellement ajouté, à une exception notable près - à un moment donné, un groupe assez large et suffisamment vocal de membres du site (moi y compris) a déterminé que l'existant Final Fantasy IV Le deck déséquilibrait le jeu dans son ensemble, dans la mesure où il devait être presque entièrement refait. Le créateur original, Kain Loire par son nom, s'est porté volontaire pour prendre les devants, mais pas par lui-même - via un processus dont je ne me souviens pas entièrement, moi-même, à ce moment-là un cartographe bien connu et une voix de plus en plus influente dans le des débats sur l'équilibre en cours, a été choisi pour travailler avec lui, pour rationaliser et recalibrer le jeu avant qu'il ne puisse être réintroduit dans le pool de cartes «officiel».
C'était ça - mon premier grand projet d'artisanat. Cette fois, les cartes que j'allais (aider à recréer) être effectivement joué avec sur le site - à part gagner un tournoi ou être promu à un poste administratif, il n'y avait pas d'objectif plus élevé auquel aspirer au sein de la communauté. Je ferais enfin l'a fait - presque ouvertement étourdi d'excitation, je me mis rapidement au travail. Kain s'est occupé directement du département esthétique - après tout, il était en quelque sorte un pionnier, le premier fabricant de cartes `` officiel '' à utiliser des cartes à double image dans son jeu - bien que je ne puisse pas m'empêcher d'offrir une poignée d'encore plus bizarres suggestions (le plus tristement célèbre, l'échange d'une poignée de cartes de véhicule de haut niveau plutôt simples contre des remplacements déchaînés, mais plus visuellement intéressants, comme une carte de maladie de statut de grenouille / cochon et une paire de cristaux, de lumière et de sombre, avec effets de lumière parasite en arrière-plan). La majorité de mon temps, cependant, a été consacrée à l'élaboration des nouvelles numérotations - déterminé à faire une impression durable sur les administrateurs et la communauté dans son ensemble, j'ai scruté à la main toutes les combinaisons de numérotation existantes et possibles, les ai examinées longuement pour les identifier toutes les zones surutilisées ou déséquilibrées, et a travaillé, une carte à la fois, pour s'assurer que cet ensemble raffiné s'intégrerait, aussi parfaitement que possible, dans la configuration existante. Puissant mais pas accablant. Unique mais toujours stratégiquement pratique. Audacieux mais pas rebutant. Cela, comme tous mes efforts précédents, n'allait pas être rapide, juste en remuant dans un groupe mal conçu de combinaisons aléatoires pour changer un peu les choses et calmer les critiques - cela allait être un qualité travail de ma part. J'avais simplement trop d'amour pour le site et pour que le jeu donne moins que tout. En l'espace de quelques mois, Kain et moi avons travaillé en tandem, jusqu'à ce que le pont nettoyé soit enfin prêt et présenté à nouveau à la communauté.
Il y a eu des éloges. Il y a eu une certaine indignation (notamment sur le fait que la carte Palom / Porom n'était plus maîtrisée et valait beaucoup moins dans les échanges - quelques joueurs de longue date qui avaient construit leurs stratégies de haut niveau autour de la carte ont menacé de quitter le site, bien que Je ne me souviens pas si l'un d'eux l'a finalement fait). Il y avait une certaine ambivalence (je me souviens encore clairement de la note que CC Ace, l'un des meilleurs joueurs du site, a donné à la révision - un solide B +). Mais c'était fait - finalement la fureur s'est calmée, je pouvais rester fier de mon travail et la vie a continué. Pour un peu de temps.
Sur cette note, je suis sûr que certains d'entre vous se demandent, depuis quelques paragraphes, comment dans le monde il n'y a jamais eu de Final Fantasy VII deck sur TTX.com.
Tirez une chaise.
le FFVII le deck était en fait, comme vous pouvez vous en douter, l'un des premiers ajouts proposés au TTX - grâce, cependant, aux nombreux et malheureux rebondissements du destin, ceux chargés de le créer avaient été contraints de quitter, et leurs remplaçants n'avaient d'autre choix que de commencer à partir de zéro. Ce cycle exaspérant s'était répété plusieurs fois au moment où je commençais à prêter vraiment attention - le mot autour des forums était que le pont, comme un équivalent infiniment plus geek du diamant Hope, était maudit, destiné à ne jamais être fini, et que quiconque tenterait de contourner ce sort était un idiot autodestructeur, voué à l'échec.
Bien sûr, vous saviez déjà que c'était là que j'intervenais.
le FFIV remake, aussi intense et médiatique qu'un projet ait pu l'être, n'aurait pas pu me préparer à cette entreprise, aussi épique en importance qu'en proportions - cette fois-ci, je travaillais, par ma propre insistance, seul (enfin, presque ... J'ai fait appel à Izlude, un camarade légèrement fou, pour aider en capturant des images de sa version PC du jeu), et j'avais un contrôle créatif presque complet sur la façon dont le jeu se déroulerait. Images, numérotations, mise en page générale - chaque détail était à la merci de ma discrétion personnelle. Bien que je doive construire l'intégralité du pont à partir de zéro, je n'aurais pas pu être plus satisfait de la situation - après tout, cela m'assurait que je ne prenais pas simplement le relais là où quelqu'un d'autre s'était arrêté, ou que j'augmentais simplement le concept original d'un autre. Ce serait 100% de MA contribution au jeu de Triple Triad - de plus, je finirais enfin par moi-même, dissiper une fois pour toutes les babillages insensés concernant le jeu `` maudit '', non seulement en amenant le projet à son terme, mais en faisant de lui la meilleure chose damnée pour frapper le jeu depuis les cartes originales de Final Fantasy VIII , que Squaresoft eux-mêmes nous avait donné.
Ce deck allait être mon chef-d'oeuvre .
Je ne me souviens pas exactement combien de temps j'ai travaillé loin sur ces 110 cartes fatidiques, quand tout a été dit et fait - mon instinct a mis le délai entre un et deux ans, même si je suis peut-être absent. Sur les forums, j'ai fait une annonce grandiose: j'allais cesser de jouer à des jeux de TT jusqu'à la fin du jeu - fidèle à ma parole, chaque seconde de rechange que j'avais avait été consacrée à la FFVII cartes, au grand dam de mes parents à la maison (une poignée d'arguments assez chauds ont surgi au cours de mon temps passé sur ce petit PC dinky, en fait - à ce jour mes parents n'aiment pas me voir passer trop de temps à regarder un écran d'ordinateur, et y sont beaucoup plus sensibles que jamais à propos de mes habitudes de télévision ou de jeux vidéo). Pour étouffer ce problème dans l'œuf du mieux que je pouvais, je suis resté tard après l'école tous les jours pour pouvoir gérer, dans un coin éloigné de la salle d'art, travailler sur un ou deux fichiers PSD à la maison (tout ce qui pouvait tenir sur un disquette), attrapant le bus tardif à la maison - quelque peu ironiquement, ces occasions ont enlevé du temps que j'aurais pu consacrer à de vrais projets artistiques en classe, au point où j'ai réellement rendu une impression de certaines de mes cartes en tant que `` indépendant projet »(la note était moche, mais c'était mieux qu'un zéro). Presque rien ne pouvait me séparer de mon affectation auto-imposée - après tout, beaucoup roulait dessus. J'avais presque complètement abandonné mon statut de joueur, et en grande partie en tant que membre de la communauté (je ne publiais plus rien sur les forums, à part les mises à jour sur mes progrès) - ce jeu, à lui tout seul, allait soit faire ou me casser en ce qui concerne ma relation avec Triple Triade. Cela allait être assez incroyable pour compenser tout ce que j'avais négligé, ou la plus grande déception de l'histoire du site - de toute façon, il serait toujours associé à moi . Rien de tout cela ne s'est même vraiment inscrit dans mon esprit, à vrai dire - je mettais trop de mon cœur et de mon âme dans ces cartes pour qu'elles soient tout sauf un succès retentissant. Si tout le reste devait être mis en attente ou sacrifié purement et simplement pour lui, qu'il en soit ainsi. À la fin, cela en vaudrait la peine, mille fois - je n'ai aucun doute à cet égard.
Au fil du temps, cependant, je fait commencer à remarquer des accrocs et des pièges de plus en plus imminents apparaissant le long de la route vers un certain triomphe - des choses apparemment mineures moindre cardmaker n'aurait même pas pris en considération, mais ils étaient là, clair comme la veille devant mes yeux. Peu importe - j'ai simplement modifié ma technique de fabrication, au point que personne d'autre dont je me souvienne n'ose jamais aller - malgré les plaidoiries de mes collègues TTX de plus en plus impatients, je n'allais pas me contenter d'un roulement de pont simplement `` utilisable '' mon nom. Rompant avec la tradition, j'ai carrément rejeté les images Squaresoft `` officielles '' qui ne correspondaient pas idéalement au format de la carte - j'enverrais Izlude me chercher une image personnalisée à la place, même si cela signifiait qu'il lui fallait des jours d'attente pour obtenir la capture d'écran Je voulais.
Avant longtemps, le mélange et la mise en correspondance de sources supérieures et inférieures n'étaient plus suffisants non plus - j'ai rapidement décidé que TOUTES les images du jeu dans le jeu seraient uniques, choisies à la main pour une efficacité spatiale supérieure et une évocation maximale de la créature dans le jeu ou personnage. Et si l'une de ces images pouvait être retenue par des lignes inégales ou des polygones mal placés, je les éditerais (et l'ai fait) à la main - juste moi, ma souris (que j'ai dû remplacer une fois, après avoir porté la précédente), l'outil pinceau et l'outil de maculage. Il y avait peut-être des moyens plus rapides de s'y prendre, mais je n'étais même pas intéressé à distance - je ne me contenterais pas d'un examen personnel, pixel par pixel, de chaque dernière photo digne d'une carte.
Une fois que les images sur la carte ont été perfectionnées, je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer que certains des modèles officiels semblaient un peu longs dans la dent eux-mêmes - et je serais damné si je les laissais servir de maculage sur mon savoir-faire. J'ai donc décidé de refaire aussi les nombres et les symboles élémentaires (même en utilisant effets de transparence si j'en avais besoin) - mes camarades TTers étaient livides, mais je ne céderais pas. Bien sûr, les pixels fraîchement déplacés de mes nouveaux numéros améliorés les rendaient plus difficiles à aligner d'une manière esthétiquement agréable que les anciens, mais je prendrais tout le temps nécessaire pour les peaufiner et les affiner jusqu'à ce qu'ils fonctionnent parfaitement à tous égards et si quelqu'un ne l'aimait pas, tant pis. Je faisais ça pour leur , après tout - ne voulaient-ils pas jouer uniquement avec meilleur cartes quand il s'agit du jeu le plus attendu de l'histoire du site? Ils me remercieraient sûrement abondamment plus tard.
Naturellement, tous ces efforts sur le plan esthétique devraient être complétés par une quantité égale de sang et de sueur en termes de résolution des problèmes techniques dans le jeu - encore une fois, une liste manuscrite complète des numérotations a été apportée (cette fois y compris la version révisée FF4 chiffres que j'avais apportés), et des heures ont de nouveau été consacrées à la recherche de la concoction parfaitement équilibrée de quatuors numériques. Après avoir passé beaucoup de temps à me pencher sur les chiffres et les tableaux applicables, j'ai pris une autre décision sans précédent: créer un jeu complètement `` sans rareté ''. Pas de niveau cinq «Pupu-esque», pas de dizaines de niveau «AA», aucun de ces déchets révolutionnaires que d'autres fabricants de cartes s'étaient sentis obligés d'inclure juste pour assouvir les prolets stratégiquement déficients (mon deck, d'autre part, serait pour les joueurs REAL TT). Pour contrer cet inévitable désastre des relations publiques, je ferais encore une fois de nouveaux progrès - non seulement j'inclurais autant de cartes «double image» que possible (environ les deux tiers des cartes avaient au moins une image alternative, bien plus que n'importe quelle autre). deck précédent), mais créez certaines cartes avec plusieurs mises en page double face, certaines combinaisons plus difficiles à trouver que d'autres, bien qu'également en force réelle (et diable, peut-être même quelques cartes de plaisanterie décalées qui ne pouvaient pas être utilisées dans le jeu, mais pourraient être proposées en tournoi prix). Collectabilité et équilibre tout en un seul paquet, et l'esthétique haut de gamme de n'importe quel deck sur le site en plus de cela - portant un tel poids lourd sur mes épaules, rien ne pourrait me gêner.
Sur cette note, chaque fois que je prenais une pause éphémère de mon métier, je construisais autant de battage médiatique que possible pour mon projet en cours - les gens, après tout, observaient chacun de mes mouvements, salivaient à l'idée de enfin mettre la main sur les nouvelles cartes tant attendues, malgré ma série apparemment interminable de retards auto-imposés. De plus, encore une autre révision du site, tripltriad.net , allait et venait, et le FFVII le pont serait son joyau de la couronne et son principal argument de vente. Les cartes étaient… régulièrement approchant de l'achèvement, approchant la perfection , et tout cherchait à tourner comme je l'avais imaginé - indéfiniment je travaillais, jamais fatigant, content simplement de pouvoir chasser cette carotte dorée insaisissable qui se balançait pour toujours devant mes yeux.
Jusqu'à la fermeture soudaine et inattendue du site.
Certaines complications sur le plan administratif, la concurrence d'un rejeton rival, (Triple Triad Advance, qui existe toujours… et qui a un freakin ' Dragonlance plate-forme! N'ont-ils PAS de goût?), Peut-être même un sentiment croissant de désintérêt pour mon propre projet de haut niveau apparemment sans fin - même maintenant, je ne sais pas exactement ce qui a condamné mon repaire Internet de longue date à l'oubli, mais tout comme il avait fait un pas dans ma vie, il est parti, sans un instant d'hésitation, ne me donnant jamais la satisfaction d'un seul regard en arrière dans ma direction. Ses membres, anciens et nouveaux, se sont rapidement dispersés, certains se déplaçant vers différents sites TT, d'autres disparaissant dans le vide - moi, laissé avec des mois et des mois de travail dévorant, rien à montrer pour lui et personne à qui le montrer, lentement me suis replié dans ce dernier groupe, tout simplement incapable de ramasser autant de pièces. J'ai brièvement joué avec l'idée de terminer le FFVII deck `` juste pour le plaisir '', mais n'a jamais passé une seconde de plus sur le projet à la fin - l'un des aspects déterminants de mon existence quotidienne (aussi triste que cela soit, rétrospectivement) pour les dernières années de ma vie s'était estompé dans l'air mince. Pire encore, la légendaire malédiction, en fin de compte, était réelle et durerait éternellement, longtemps après que mon héritage voué à l'échec en tant que fabricant de cartes se soit effondré en poussière.
Je sais que tout ce gâchis doit être l'une des choses les plus pathétiques que vous ayez jamais lues, mais chaque dernier mot est vrai, dans la mesure où je m'en souviens - le temps passé, les pensées et les sentiments, les gens Je savais, les créations que j'avais engendrées. Dans le cas où je devais vous le dire directement, chaque image de ce type intercalée dans cet article est une carte que j'ai remontée moi-même dans la journée, certaines finies, d'autres jamais terminées - et, si je dois répéter l'évidence, il y a il y en a beaucoup plus qui n'ont pas vu le jour depuis la fermeture du site. Tous les derniers d'entre eux - les images originales prises sur Internet, les fichiers PSD en cours de travail, les listes de numérotation, tout - prennent encore de la place sur mon ordinateur à ce jour. J'ai même fait transférer les fichiers de l'ancien PC vers mon ordinateur actuel, car je n'ai pas pu me résoudre à les supprimer, ni même à les archiver ailleurs. Ensuite, bien sûr, il y a le travail que j'ai mis dans un autre projet parallèle échoué pour les nouveaux joueurs connu sous le nom de Triple Triad Help, aux côtés d'images que j'ai passé des heures à rassembler pour plusieurs autres projets TT qui n'ont jamais démarré. Et rien de tout cela n'inclut les cartes que j'ai faites juste pour le plaisir, ou des concepts qui ne sont tout simplement pas sortis de la phase de remue-méninges. Tout cela réside, intact à ce jour, dans le dossier `` Triple Triad '' sur mon ordinateur, totalisant plusieurs centaines de mégaoctets - ce n'est pas un obstacle de disque dur aussi important qu'il l'était à l'époque, mais de toute façon c'est toujours ne va nulle part. Ou servir n'importe quel but, sauf pour rappeler les jours où j'étais prêt à mettre tout ce que j'avais derrière un projet qui ne me rapporterait pas un centime, ou toute récompense qui signifiait le cul d'un rat en dehors d'un flash-in-the - un site Internet panoramique. Juste le plaisir de pouvoir élargir l'univers du jeu que j'aimais, à ma façon, était suffisant.
Alors, que reste-t-il de mon passé avec Triple Triade? Pas grand-chose - j'ai perdu le contact avec tous les derniers de mes anciens camarades du site, et je n'ai pas joué à un jeu de TT depuis des années, malgré la disponibilité de véritables cartes TT sous licence pour lesquelles les collectionneurs peuvent trouver… J'ai téléchargé une fois une variante de Solitaire avec des images TT sur les cartes, bien qu'il soit probablement perdu dans l'abîme maintenant. Les meilleures pages de classement des victoires pour TT.com et TTX sont archivées sur TTA, et quelques autres versions du jeu, en ligne et hors ligne, sont toujours disponibles si vous lancez une recherche Google, dont une qui utilise une planche 5x5 au lieu de la disposition traditionnelle 3x3 (probablement déséquilibrée). Il y a aussi la «suite spirituelle» de Final Fantasy IX , Tetra Master, bien qu'il soit beaucoup trop dépendant de facteurs aléatoires pour même commencer à rivaliser à mon goût (honnêtement, le carré le plus proche est venu faire un suivi digne de TT est le jeu 'Sphere Break' de X-2 , mais c'est un autre article). Heck, quelqu'un a même apparemment sorti une version PSP de TT. À la fin de la journée, cependant, surtout vu du point de vue de mon expérience personnelle avec elle, je ne peux pas m'empêcher d'être un peu surpris que TOUT vestige notable de Triple Triade soit toujours là, compte tenu de la durée depuis le jeu dont il est issu était à l'honneur - j'aime à penser que cela signifie que je ne suis pas le seul à y avoir vu quelque chose de spécial. Mais qui sait.
En tout état de cause, l'ère du cartographe est probablement, en gros, révolue. Et dans la mesure où cela semble opportun d'essayer de dépasser les créateurs originaux sur leur propre terrain? Sur ce front, il est probablement relativement sûr de dire que je suis le seul de mon genre, et que je l'ai toujours été. Et franchement, pour un certain nombre de raisons, j'espère vraiment que c'est le cas.
(En terminant, si vous êtes intéressé à jeter un coup d'œil à certaines des feuilles manuscrites susmentionnées que j'ai utilisées pour m'organiser pendant le processus de fabrication de la carte (en particulier le jeu FF7), très en arrière lorsque j'en ai numérisé une poignée - je '' ve depuis les a téléchargés ici; ici; ici; et ici. Les copies originales, ainsi que leurs nombreux frères et sœurs, sont toujours là quelque part.)