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La guerre froide se réchauffe
La chute du communisme et l'éclatement de l'Union soviétique ont sans aucun doute été l'un des événements les plus importants du XXe siècle et le point culminant de la guerre froide dévastatrice. Pendant environ 50 ans, le monde a été témoin de certaines des situations militaires et politiques les plus tendues de l'histoire humaine.
BL-Logic et Paradox Development Studio ont pris le contexte complexe de cette ère éprouvante pour les nerfs et ont conçu un nouveau Coeurs de fer jeu se concentrant sur les questions diplomatiques, économiques et militaires si répandues au cours de cette période. Au milieu des systèmes compliqués, des nombres et des actions potentielles, Est vs Ouest semble être en passe de capturer le drame effrayant d'un monde au bord de la guerre nucléaire.
Est vs Ouest: un jeu de coeurs de fer (PC)
Développeur: BL-Logic, Paradox Development Studio
Éditeur: Paradox Interactive
Fabriqué: Q1 2013
Situé entre 1946 et 1991, Est vs Ouest donne aux joueurs le contrôle de n'importe quelle nation, d'énormes superpuissances comme les États-Unis, à des nations plus petites qui, bien qu'existantes à la périphérie, peuvent toujours avoir un impact mondial. Le monde entier est votre terrain de jeu militaire et politique, rendu dans une version modifiée du moteur Clauswitz 1.5, qui possède des fonctionnalités supplémentaires inspirées d'autres titres de grande stratégie Paradox.
Plusieurs scénarios peuvent être sélectionnés - essentiellement des points de départ - qui mettent en contexte des jeux sous la forme de conflits ou de crises internationales qui ont eu lieu pendant la période de la guerre froide, comme la guerre du Vietnam, la guerre du Golfe ou la guerre froide elle-même. Ceux-ci peuvent également inspirer le choix du pays d'un joueur, car ils peuvent être plus enclins à choisir celui qui a été impliqué dans le conflit.
Chaque pays est livré avec une quantité impressionnante de détails, et en cliquant sur une province ou des régions révèle des informations sur la production, les infrastructures, le PIB (ventilé en économie, services et consommation), et même des données démographiques détaillées par âge.
Ce dernier a été particulièrement informatif, permettant de se faire une idée de l'espérance de vie, de la taille de la main-d'œuvre, du nombre de soldats pouvant être déployés au combat et même des conséquences de la guerre, de la famine et de la maladie. Si un État vient juste de sortir d'une guerre, il est probable qu'il aura perdu une partie importante de ses jeunes citoyens d'âge moyen - la conséquence en est que l'industrie souffrira, car la main-d'œuvre deviendra mince.
Le manque de travailleurs serait certainement un problème; cependant, l'ampleur du jeu, la prévalence des nombres et la période tumultueuse de l'histoire encouragent un peu de pragmatisme. Les choses peuvent sembler désastreuses juste après la guerre, mais finalement, à mesure que les citoyens de cette tranche d'âge vieillissent, les dépenses de retraite diminueront, car il n'y en aura pas beaucoup. De plus, avec moins de 20 à 40 ans, plus d'argent peut être détourné vers les dépenses sociales, améliorant la santé et l'éducation de la prochaine génération.
Les nations se distinguent par leur politique, leurs économies, leurs idéologies militaires et leurs technologies, et semblent pouvoir offrir les innombrables nouveaux jeux que l'on espère dans un si grand titre de stratégie. La politique interne joue également un rôle important et peut représenter à la fois une aubaine et un obstacle à surmonter pour les joueurs.
Les pays ont des idées nationales qui servent de bases fondamentales aux nations, des politiques qui sont plus faciles à changer et peuvent changer lorsqu'un nouveau gouvernement arrive au pouvoir et des lois qui sont légèrement plus statiques. Au sein de chaque État, il existe plusieurs partis politiques, tous en lice pour le pouvoir, et d'un simple clic sur un bouton, le joueur peut voir leur taille et leur soutien. Un parti qui gagne en popularité pourrait être une menace majeure, et il pourrait être nécessaire de faire face à des assassinats ou de restreindre les libertés de votre peuple, ou cela pourrait offrir à un joueur la possibilité de faire un changement massif et d'embrasser un nouveau gouvernement.
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Alors que nous considérons souvent la guerre froide à travers les actions des grandes superpuissances de l'époque, les petits pays ont encore la chance de briller, et ils n'ont pas à faire cavalier seul. Les organisations commerciales et les factions internationales permettent à ces puissances plus faibles d'exercer une partie de leur influence au-delà de leurs frontières. Plus la faction est grande, plus les conséquences sont importantes. Ainsi, par la diplomatie, et même le subterfuge, un pays relativement mineur peut faire basculer un vote de l'ONU pour l'embargo sur un autre pays en leur faveur, forçant toutes les autres nations de l'ONU à embargo sur ce pays.
En parlant de subterfuge, ce ne serait pas un jeu de la guerre froide sans l'application libérale d'espions. Ces agents sournois sont représentés par des cartes d'espionnage, et ce à quoi vous avez accès peut dépendre de la chance du tirage. Chaque carte a des actions spécifiques qu'elle peut entreprendre, des missions offensives telles que l'assassinat de chefs d'État (même les vôtres) aux objectifs de contre-espionnage.
Cependant, ils ne peuvent pas simplement être envoyés sans soutien et nécessitent l'aide des équipes, ainsi que des informateurs déjà dans le pays ciblé. Bond a obtenu l'aide de Q et Felix Leiter, après tout. Les actions réussies élargiront les missions qu'un espion peut entreprendre. Il faut un certain temps à un espion pour terminer sa mission, et pendant ce temps, l'ennemi pourrait découvrir votre mission, en prenant des mesures pour vous arrêter en jouant une carte de contre-espionnage.
Lorsque la diplomatie et l'espionnage ne suffisent pas, il y a toujours une vieille guerre de confiance sur laquelle se replier. Les ressources militaires sont la main-d'œuvre et l'équipement, le premier qui est facile à utiliser et limité uniquement par la population, et le second qui prend du temps et plus d'argent, ainsi que les usines et les infrastructures. Vous ne pouvez pas réellement «construire» de troupes, au lieu de cela, vous commandez et placez l'équipement, comme des chars, puis les hommes sont entraînés et envoyés à leur emplacement. Si ces chars sont détruits, les hommes peuvent encore survivre, car les troupes de soutien ne sont pas nécessairement tuées simplement parce que leurs chars ont été détruits.
Un thème commun tout au long du jeu est un contrôle accru sur l'IA. Un leader peut déléguer, mais devrait toujours avoir la capacité de dicter les actions de ses inférieurs, estime BL-Logic. Dans le cas des armées, les chemins peuvent être peints afin que les troupes puissent encadrer les cibles, éviter les batailles qu'elles n'ont aucune chance de gagner et se placer derrière les lignes ennemies. Donc, même si l'IA est activée, vous n'êtes pas empêché de prendre des décisions stratégiques.
Au lieu d'avoir toutes vos forces dans une armée combattant toutes les autres forces, les batailles sont constituées de petits morceaux entre les brigades individuelles - ce n'est pas un jeu pour tous. Les unités de frappe lourdes sont maintenues derrière la ligne de front, afin de pouvoir être protégées et soutenues; ils ne peuvent pas être attaqués directement. Pour équilibrer cela, les joueurs ne peuvent aligner autant d'unités arrière qu'ils peuvent protéger, comme défini par la largeur de la ligne de front.
Plus une brigade remporte de victoires, plus elle gagne en élan au combat et améliore son moral et ses compétences au combat. Cela devrait encourager les joueurs à avancer, mais cela signifie également qu'ils risquent leurs meilleures troupes.
Les batailles navales sont des affaires bien différentes. Les missiles guidés ont fait toute la différence dans la guerre navale après la Seconde Guerre mondiale, avec des flottes capables de bombarder des ennemis à grande distance à l'aide de radars et de satellites. Dans Est vs Ouest, tant que vous pouvez voir le navire, vous pouvez vous battre. Ces moteurs aquatiques de destruction sont également sacrément personnalisables.
Les joueurs peuvent regarder de plus près leurs vaisseaux et voir tous les composants du vaisseau, des armes basées sur les missiles aux systèmes de défense. Ils peuvent ensuite changer de composants et d'armes, en l'adaptant à des situations spécifiques. Chaque composant a ses propres statistiques comme la portée et le nombre de munitions, qui doivent être prises en compte lors du début d'une rencontre.
Les forces navales doivent également être soutenues par un soutien aérien, car les avions peuvent décoller, revenir, se réapprovisionner et se remettre en l'air pour une autre frappe, même si chaque frappe individuelle peut être assez faible.
Parfois, vous ne voulez pas jouer avec les troupes, l'équipement et les tactiques, et dans des moments comme ça, les armes nucléaires entrent en jeu. Les joueurs peuvent afficher la carte des cibles nucléaires, spécifier des cibles comme l'armée ou l'industrie, ou simplement choisir une région et regarder tout brûler. Plusieurs missiles peuvent être lancés et des charges utiles peuvent être définies, permettant aux joueurs de choisir entre une destruction à grande échelle ou plusieurs frappes chirurgicales. Si la charge utile est suffisamment importante, les provinces voisines peuvent également être affectées.
Malgré la puissance des armes nucléaires, ce n'est guère un «bouton gagnant». Chaque nation est informée du lancement et il faut du temps pour que les armes explosent, donnant à votre ennemi le temps de réagir et de tenter de minimiser l'assaut, ou même de retirer les missiles. De telles actions s'ajoutent également à l'horloge de la fin du monde.
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The Doomsday Clock suit à quel point le monde est proche de l'éclatement de la Troisième Guerre mondiale. Chaque fois que vous forcez un problème et essayez de dominer les autres, l'horloge se rapproche un peu plus de la «fin». Plus vous insistez, plus votre population s'attendra à ce que vous suiviez, cependant, il vaut donc parfois la peine de reculer tôt, ou vous perdrez votre «porte dérobée».
Bien sûr, il sera très difficile d'être efficace dans une guerre sans technologie moderne, il est donc plutôt pratique que Est vs Ouest dispose d'une fonction de recherche incroyablement robuste. Les joueurs peuvent rechercher des technologies individuellement, mais des objectifs de recherche peuvent également être fixés. Ils sont principalement destinés à guider l'IA, mais vous pouvez les utiliser vous-même pour vous guider. Lorsque vous trouvez quelque chose que vous souhaitez rechercher, au lieu de cliquer dessus et de découvrir que vous ne pouvez pas parce que vous n'avez pas fait de recherches sur des technologies antérieures, cela vous amène à une liste qui révèle exactement les technologies dont vous avez besoin, et vous pouvez le définir comme votre objectif , recherchant automatiquement tout ce qui est requis.
Le financement du projet peut également être modifié, selon vos besoins et le montant d'argent dont vous disposez. Il y a un grand nombre de technologies, et même si certaines recherches sont une extension des précédentes, les mises à niveau ne sont pas simplement meilleures. Les exigences peuvent changer et les améliorations peuvent être drastiques.
Il existe différentes technologies pour les différentes doctrines militaires de l'époque. Par exemple, les chars de l'OTAN favorisent la flexibilité et la projection de puissance à distance, tandis que les chars du Pacte de Varsovie sont tous axés sur la puissance de feu et la domination immédiate. Ainsi, les idéaux se reflètent dans les technologies. Il existe également une doctrine neutre, qui se concentre sur la survie en tant que nation mineure.
Il y a beaucoup à retenir, et même avec les fonctionnalités de rationalisation de l'IA Est vs Ouest semble avoir autant de complexité que l'on pourrait attendre d'un Coeurs de fer Titre. Au cours de mon introduction d'une heure et demie à toutes les fonctionnalités et systèmes, je n'ai malheureusement pas eu l'occasion de prendre le contrôle de mon propre état de la guerre froide. Commandant, cela prendra sans aucun doute beaucoup de temps et de patience, même si je suis impatient d'en avoir l'occasion. Malgré mon amour de la grande stratégie, je n'ai jamais vraiment pu entrer dans le Coeurs de fer série, mais avec ce spin-off, qui semble prêt à changer.